GP横浜(アジャニローム)2010年3月21日 レガシー コメント (2)
参加した。
エタパ以上の人数だった。
Zoo ○○
リアニメイト(ウスマノフさん) ○×○
納墓ドレッジ ○○
Zoo ○○
ベースラプション(タツヲさん) ×○×
トリコロール ×○×
ANP(本家) ×○×
びっくりするほど同系 ID
4-3-1
「6回戦ならこの後IDIDで良いんだろうになー」発言がフラグだったようだ。
ちなみにダメ
エタパ以上の人数だった。
Zoo ○○
リアニメイト(ウスマノフさん) ○×○
納墓ドレッジ ○○
Zoo ○○
ベースラプション(タツヲさん) ×○×
トリコロール ×○×
ANP(本家) ×○×
びっくりするほど同系 ID
4-3-1
「6回戦ならこの後IDIDで良いんだろうになー」発言がフラグだったようだ。
ちなみにダメ
GP横浜一日目(スワン)2010年3月20日 レガシー
参加者1000人超えてた。
デッキはレガシーで度々使ってた月パーミ
環境わかんないけどこれならなんか扱えるでしょう。
月置くとゲーム終わるって聞いたし
親和 ○○
ジェイスレイター ○○
アリーナドレイン ××
Zoo ○○
発掘 ××
疲れたしレガシーやりたいからドロップ。
DDT様に撲殺されたかったけど当たらないし終了だった
レガシーはちーちゃんベルチャーに豪腕トップデッキ食らって負け
明日はレガシーする…
遠いのがマイナス要因だが
デッキはレガシーで度々使ってた月パーミ
環境わかんないけどこれならなんか扱えるでしょう。
月置くとゲーム終わるって聞いたし
親和 ○○
ジェイスレイター ○○
アリーナドレイン ××
Zoo ○○
発掘 ××
疲れたしレガシーやりたいからドロップ。
DDT様に撲殺されたかったけど当たらないし終了だった
レガシーはちーちゃんベルチャーに豪腕トップデッキ食らって負け
明日はレガシーする…
遠いのがマイナス要因だが
よーこはま2010年3月20日
同じ車両にエクテン勢が乗ってる。
間に合わない心配は和らいだ
間に合わない心配は和らいだ
遊vic中野FNL(アジャニローム)2010年3月19日 レガシー コメント (1)
エクテンの調整もそこそこにレガシー
三回戦
黒ウニ ○○
青単BtB ○○
ANP ○×○
なんか優勝した。
マインドブレイク獲得。
三回戦
黒ウニ ○○
青単BtB ○○
ANP ○×○
なんか優勝した。
マインドブレイク獲得。
My Koros2010年3月18日 コーの決闘者
4決闘者
2弟子
4ねこ
4先達
3空漁師
3殺戮者
3石鍛冶
2ピンガー
3イーオス
1卓越の印章
3上陸装備
1首輪
3戦化粧
1エルズペス
フェッチ沢山
まともな回りを期待するなら殺戮者とかペイントよりムカデなんだろうな
2弟子
4ねこ
4先達
3空漁師
3殺戮者
3石鍛冶
2ピンガー
3イーオス
1卓越の印章
3上陸装備
1首輪
3戦化粧
1エルズペス
フェッチ沢山
まともな回りを期待するなら殺戮者とかペイントよりムカデなんだろうな
新宿調整会2010年3月18日 レガシー
打点上げに向けてローム抜く流れに。
好きな生物でオーダーするデッキへのコンバート
リグロウスでゴージャスにランパンするぜ
好きな生物でオーダーするデッキへのコンバート
リグロウスでゴージャスにランパンするぜ
木曜の新宿か金曜の中野にて2010年3月17日 mtg コメント (6)
青赤ショックランド2枚
青赤フェッチランド4枚
どなたか貸してください。
青赤フェッチランド4枚
どなたか貸してください。
夢屋レガシー(緑白ローム)2010年3月15日 レガシー
アタッカー不在に悩まされたので昨日のにオーダー仕込んだ。
その過程で緑生物は残さないといけないのでスライドが減っちった。
醤油ローム ××
てっちゃんドレッジ ××
アメリカ ××
BYE
サイドの墓地対1種が4枚でいいと思った
あと白チューバレットを採用したいけど、黒入れたくなってきたから困る。
その過程で緑生物は残さないといけないのでスライドが減っちった。
醤油ローム ××
てっちゃんドレッジ ××
アメリカ ××
BYE
サイドの墓地対1種が4枚でいいと思った
あと白チューバレットを採用したいけど、黒入れたくなってきたから困る。
大祖始をエサにオーダーすると大祖始がまた出せるよ!2010年3月14日コメント (4)
警戒つよすぎワロタww
所沢龍王戦(アストラルスライド)2010年3月14日 レガシー
いってきた。
白緑で回す安心感はやっぱり自分のなかでNo.1
勝ちに向かう中でライブラリーが薄くなっていく以外は…
ナヤZoo(原さん) ×○○
迫害者Rock ○××
ドレッジ ×○×
上陸Zoo ○×△
青単ジェイス(とどちゃまさん) ××
いやー落ち着く。
まだまだ調整していくのでまだ決まったレシピは無い感じ
白緑で回す安心感はやっぱり自分のなかでNo.1
勝ちに向かう中でライブラリーが薄くなっていく以外は…
ナヤZoo(原さん) ×○○
迫害者Rock ○××
ドレッジ ×○×
上陸Zoo ○×△
青単ジェイス(とどちゃまさん) ××
いやー落ち着く。
まだまだ調整していくのでまだ決まったレシピは無い感じ
amcでれなくなったし2010年3月14日
この駅急行止まんないのかー春風が寒い
昨日の
一回戦 赤白コン
G1 相手のデッキが無生物主義で手中の流刑複数枚が腐る。
そもそもランド1枚ストップしていた時間が非常に長かったためロードゲーに移行できずセプター握ったアジャニにゲージ貯められて負け
G2 手札の生物を展開仕切った返しにラス
後続が丁寧に処理されゴブリンの突撃で負け
白マナソース引かれなければ決着ついてたからある種の納得がある。
二回戦 ジャンド
G1 ヒル嫌いランパンが好き。
帆凧が有用なのはわかったが…
G2 弟子>白騎士>白騎士ソウのブンでヒル・トリナクスを完全無視して完封
G3 プロ持ち来るまでマリガンすればよかった…
普通の良ハンドキープしたらデスマークと稲妻を連射され立ち遅れ負け。
こっちのアップキープにレキセイハするのは上手いと思った
三回戦 ゴブリン
G1 先達始動からロード連打され負け。
G2 火歩きキープすればいいんだな!?とやってみたらタップイン土地にブロック制限されダブルラッキーにギャンコマと弩級隊を出されるw
ギャンコマは即座に処分したが
弩級部隊が火歩き以外をチンチンにして負け
こいつはオークに土下座しない訳にはいかないだろjk
四回戦 Rock
G1 5キルで相手のデッキがわからず。パルスを見たので白騎士イン
G2 エメ天とか聖遺に固められ負け。
G3 生物主体っぽいしロードゲー安定だろうとごり押しして勝ち。
一応コブラ経由の大型呪文はラプスで潰すって決めててサイドボードは納得がいった。引かなかったけどね。
五回戦 続唱コン
以前の俺とは(タイタンないから)違うんだぜ
G1 突破ならず
G2 ラス喰らって後続より先に漕ぎ手2体にスペルをさらわれ負け。余り今回は続唱されなかった。
六回戦 赤黒コン
G1 ロードに帆凧ついて10点ジャストキル。たまには殴れる奴だ。
G2 相手が色マナソース引く前に殴り切って勝ち。プロテクション持ち居る初手ってだけでなんか勝った気になるから困る
七回戦 広がりゆく海
G1 決闘者にヘリックスが飛んでくるがその後空漁師やら火歩きで叩いて勝った
G2 悪斬出されるも既にロードゲーだったので19点とか叩きだして勝ち。
昨日の
一回戦 赤白コン
G1 相手のデッキが無生物主義で手中の流刑複数枚が腐る。
そもそもランド1枚ストップしていた時間が非常に長かったためロードゲーに移行できずセプター握ったアジャニにゲージ貯められて負け
G2 手札の生物を展開仕切った返しにラス
後続が丁寧に処理されゴブリンの突撃で負け
白マナソース引かれなければ決着ついてたからある種の納得がある。
二回戦 ジャンド
G1 ヒル嫌いランパンが好き。
帆凧が有用なのはわかったが…
G2 弟子>白騎士>白騎士ソウのブンでヒル・トリナクスを完全無視して完封
G3 プロ持ち来るまでマリガンすればよかった…
普通の良ハンドキープしたらデスマークと稲妻を連射され立ち遅れ負け。
こっちのアップキープにレキセイハするのは上手いと思った
三回戦 ゴブリン
G1 先達始動からロード連打され負け。
G2 火歩きキープすればいいんだな!?とやってみたらタップイン土地にブロック制限されダブルラッキーにギャンコマと弩級隊を出されるw
ギャンコマは即座に処分したが
弩級部隊が火歩き以外をチンチンにして負け
こいつはオークに土下座しない訳にはいかないだろjk
四回戦 Rock
G1 5キルで相手のデッキがわからず。パルスを見たので白騎士イン
G2 エメ天とか聖遺に固められ負け。
G3 生物主体っぽいしロードゲー安定だろうとごり押しして勝ち。
一応コブラ経由の大型呪文はラプスで潰すって決めててサイドボードは納得がいった。引かなかったけどね。
五回戦 続唱コン
以前の俺とは(タイタンないから)違うんだぜ
G1 突破ならず
G2 ラス喰らって後続より先に漕ぎ手2体にスペルをさらわれ負け。余り今回は続唱されなかった。
六回戦 赤黒コン
G1 ロードに帆凧ついて10点ジャストキル。たまには殴れる奴だ。
G2 相手が色マナソース引く前に殴り切って勝ち。プロテクション持ち居る初手ってだけでなんか勝った気になるから困る
七回戦 広がりゆく海
G1 決闘者にヘリックスが飛んでくるがその後空漁師やら火歩きで叩いて勝った
G2 悪斬出されるも既にロードゲーだったので19点とか叩きだして勝ち。
代々木LMC(コー)2010年3月13日 スタンダード コメント (2)
長時間マジックやってると顎が痛くなる。
しゃべって疲労してるのかな
昨日からの変更点
ブン回り期待と関係ない土地をすべて平地にした。
赤白コン(身内) ××
ジャンド ×○×
ゴブリン ××
Rock ○×○
5c続唱コン ××
黒赤PWコン ○○
Spread’em ○○
3-4
フリーデュエルで5キル連発してもしょうがないのに…
しゃべって疲労してるのかな
昨日からの変更点
ブン回り期待と関係ない土地をすべて平地にした。
赤白コン(身内) ××
ジャンド ×○×
ゴブリン ××
Rock ○×○
5c続唱コン ××
黒赤PWコン ○○
Spread’em ○○
3-4
フリーデュエルで5キル連発してもしょうがないのに…
スタンで好きなクリーチャー2010年3月12日 コーの決闘者 コメント (1)
まぁこの日記は便乗しないとネタが無いんでね
震源地も調べずにやるあたり俺
コーの決闘者
ヘルカイトの首領
回収するタイタン
納骨蔵のワーム
宮廷のホムンクルス
好きなカード使うのが一番ですよ
===========================================
これらを4積みしてデッキを組むらしいな。
このうち4種は4積みでデッキ作ってたからなんともないぜ!
4《コーの決闘者/Kor Duelist》
4《宮廷のホムンクルス/Court Homunculus
4《回収するタイタン/Salvage Titan》
4《納骨蔵のワーム/Charnelhoard Wurm》
4《ヘルカイトの首領/Hellkite Overlord》
4《骨の鋸/Bone Saw》
2《火荒の境界石/Firewild Borderpost》
2《荒原の境界石/Wildfield Borderpost》
2《脈火の境界石/Veinfire Borderpost》
4《召喚の罠/Summoning Trap》
3《魂の火/Soul’s Fire》
4《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
9《平地/Plains》
2《山/Mountain》
2《沼/Swamp》
2《森/Forest》
2《ジャンドの全景/Jund Panorama》
2《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
ひでー
震源地も調べずにやるあたり俺
コーの決闘者
ヘルカイトの首領
回収するタイタン
納骨蔵のワーム
宮廷のホムンクルス
好きなカード使うのが一番ですよ
===========================================
これらを4積みしてデッキを組むらしいな。
このうち4種は4積みでデッキ作ってたからなんともないぜ!
4《コーの決闘者/Kor Duelist》
4《宮廷のホムンクルス/Court Homunculus
4《回収するタイタン/Salvage Titan》
4《納骨蔵のワーム/Charnelhoard Wurm》
4《ヘルカイトの首領/Hellkite Overlord》
4《骨の鋸/Bone Saw》
2《火荒の境界石/Firewild Borderpost》
2《荒原の境界石/Wildfield Borderpost》
2《脈火の境界石/Veinfire Borderpost》
4《召喚の罠/Summoning Trap》
3《魂の火/Soul’s Fire》
4《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
9《平地/Plains》
2《山/Mountain》
2《沼/Swamp》
2《森/Forest》
2《ジャンドの全景/Jund Panorama》
2《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
ひでー
遊vic中野FNM(コー)2010年3月12日 スタンダード
(自分らしくない感じだったので消去しました。)
全☆敗
明日は本気だすし
全☆敗
明日は本気だすし
Astral Slime2010年3月12日 レガシー
昨日は花粉回避で部屋に籠って緑白ロームを組んで回してた。
やっぱり議事会カラーは落ち着くなぁ
スライムは当て逃げできないし、花壁ないから1/1エルフで引き進めるしかないけど落ち着くからオールオッケーだ
おまけに手持ちの黒ウニ・バーン・Urパーミにそれぞれ勝ち越すし、墓地対策取られても場ががっしりしてて心強い。
まぁ解体確定なんですがね。
やっぱり議事会カラーは落ち着くなぁ
スライムは当て逃げできないし、花壁ないから1/1エルフで引き進めるしかないけど落ち着くからオールオッケーだ
おまけに手持ちの黒ウニ・バーン・Urパーミにそれぞれ勝ち越すし、墓地対策取られても場ががっしりしてて心強い。
まぁ解体確定なんですがね。
3月10日の日記2010年3月10日 コーの決闘者
今まで戦ってきた相手
アグロ編
・ジャンド
稲妻や終止でこっちの虎の子クロックは割と殺されやすい。
もっとひどいときは装備品をパルスで一掃される。
こっちが用意した盤面の危険要素を概ね取り除いた後、3点パンチを浴びせかけてくる。
《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt》やサイド後の
《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》には即座に対処出来ないと負け確。血魔女への対処は相手のライフを0にする他無い。
ただ攻め立てやすい要素がいくつかあって、飛行あるいはプロテクション持ちがほとんど止まらないため、そこを装備品で打点上昇させてやると相手のライフはあっという間に4点以下になる。そこで最後の一発をうてれば勝ち。
相手の序盤行動がヒルかランパンかによっては地上を決闘者でゴリゴリ行ける可能性が大きく変わるからジャンド視点でのメタの動向は気にしてる。と言ってもわからんから人に聞くほか無いけど。
むろんどんなメタでも俺は決闘者しか使わない。
・ボスナヤ
除去自体は稲妻、PtE低度に抑えられていてそのぶん生物を展開したりするのが主流のよう。装備品バレットも良くできてると思う。
ブロッカーの色が散っていて、それらがイーオス経由でぼろぼろ出てくるので
挑戦が足りなくなる。
こっちのデッキはブロックを一切しないので、気がつくとライフが無くなってる。
勝ちパターンはロードで場を膠着させたあとに挑戦でワンパン決着狙うのが多い。
・バントアグロ
悪斬とエメ天とRWMチネ
その辺を早いターンにだせるように根回しするババアと神話ヘビも死滅すべし
だいたいそんな感じ。除去はあまり撃ってこないイメージだけど生物の質で完璧に負けてるから最低でもその日最高水準のドブンが要求される。
サイド後はラス撃ってくる事も念頭においといて空漁師を1枚抱えておくと心が折れる心配が無い。こちらはサイドインするもの無し。
・赤単
メイン火歩きは暴力でした
ただ相手のブン回りに飲み込まれたら数点の回復だけじゃ厳しい
自分は先達にタダで6点以上持って行かれない立ち回りを意識してます。
まだ続くけど思い出せない
・エスパービート
境界石スタートでエスパーの乱人が男を見せつけるデッキ(語弊アリ)
以前《宮廷のホムンクルス/Court Homunculus》を鏡うちするという展開で
「こいつ、同型か!?」とやけにテンションが上がった瞬間はあったが
普通に生物のサイズ差と回避能力で負け。
タイムシーブや蔵の開放で連続攻撃を仕掛けてきてまくられる事もあった。
こっちが勝つパターンは挑戦で白指定してフルパンくらいか
そればっかなんです
コントロール編
・エスパーコン
どっちかっつーとドロマーコンですよね
普通に青白コンにエスパーチャームやソリンが入ったデッキなのですが
ソリンも装備品破壊も大概アウト
ただし相手の行動が1ターン1個低度なので挑戦や流刑握ったまま殴ってると
たまーに勝てる。否認されたら諦める。そんなところです。
ワールドウェイク出てからはあまり当たってない
・青白ジェイス
新ジェイスの嫌さを存分に見せつけてくるデッキ。
それに抗って大量展開してから拝むDoJは むしろ心が浄化されるポア
永遠溢れの杯に忘却の輪を使うトリックプレーで時間を稼ぐほかない
勿論プロテクション青は効果的だけどその返しでジェイスを退場させるために
2体とかでアタック行かないと行けなくて割に合わないのがしんどい
まだ続くんじゃよ
アグロ編
・ジャンド
稲妻や終止でこっちの虎の子クロックは割と殺されやすい。
もっとひどいときは装備品をパルスで一掃される。
こっちが用意した盤面の危険要素を概ね取り除いた後、3点パンチを浴びせかけてくる。
《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt》やサイド後の
《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》には即座に対処出来ないと負け確。血魔女への対処は相手のライフを0にする他無い。
ただ攻め立てやすい要素がいくつかあって、飛行あるいはプロテクション持ちがほとんど止まらないため、そこを装備品で打点上昇させてやると相手のライフはあっという間に4点以下になる。そこで最後の一発をうてれば勝ち。
相手の序盤行動がヒルかランパンかによっては地上を決闘者でゴリゴリ行ける可能性が大きく変わるからジャンド視点でのメタの動向は気にしてる。と言ってもわからんから人に聞くほか無いけど。
むろんどんなメタでも俺は決闘者しか使わない。
・ボスナヤ
除去自体は稲妻、PtE低度に抑えられていてそのぶん生物を展開したりするのが主流のよう。装備品バレットも良くできてると思う。
ブロッカーの色が散っていて、それらがイーオス経由でぼろぼろ出てくるので
挑戦が足りなくなる。
こっちのデッキはブロックを一切しないので、気がつくとライフが無くなってる。
勝ちパターンはロードで場を膠着させたあとに挑戦でワンパン決着狙うのが多い。
・バントアグロ
悪斬とエメ天とRWMチネ
その辺を早いターンにだせるように根回しするババアと神話ヘビも死滅すべし
だいたいそんな感じ。除去はあまり撃ってこないイメージだけど生物の質で完璧に負けてるから最低でもその日最高水準のドブンが要求される。
サイド後はラス撃ってくる事も念頭においといて空漁師を1枚抱えておくと心が折れる心配が無い。こちらはサイドインするもの無し。
・赤単
メイン火歩きは暴力でした
ただ相手のブン回りに飲み込まれたら数点の回復だけじゃ厳しい
自分は先達にタダで6点以上持って行かれない立ち回りを意識してます。
まだ続くけど思い出せない
・エスパービート
境界石スタートでエスパーの乱人が男を見せつけるデッキ(語弊アリ)
以前《宮廷のホムンクルス/Court Homunculus》を鏡うちするという展開で
「こいつ、同型か!?」とやけにテンションが上がった瞬間はあったが
普通に生物のサイズ差と回避能力で負け。
タイムシーブや蔵の開放で連続攻撃を仕掛けてきてまくられる事もあった。
こっちが勝つパターンは挑戦で白指定してフルパンくらいか
そればっかなんです
コントロール編
・エスパーコン
どっちかっつーとドロマーコンですよね
普通に青白コンにエスパーチャームやソリンが入ったデッキなのですが
ソリンも装備品破壊も大概アウト
ただし相手の行動が1ターン1個低度なので挑戦や流刑握ったまま殴ってると
たまーに勝てる。否認されたら諦める。そんなところです。
ワールドウェイク出てからはあまり当たってない
・青白ジェイス
新ジェイスの嫌さを存分に見せつけてくるデッキ。
それに抗って大量展開してから拝むDoJは むしろ心が浄化されるポア
永遠溢れの杯に忘却の輪を使うトリックプレーで時間を稼ぐほかない
勿論プロテクション青は効果的だけどその返しでジェイスを退場させるために
2体とかでアタック行かないと行けなくて割に合わないのがしんどい
まだ続くんじゃよ
デーキ2010年3月10日 レガシー
青いデッキ使うのがなんか最近しっくり来ないので、
所沢龍王やAMCでは以前スタンで遊んでたデッキをレガシー仕様にして遊びに行く事に下
そしたら案外カード足りてなかった。
所沢龍王やAMCでは以前スタンで遊んでたデッキをレガシー仕様にして遊びに行く事に下
そしたら案外カード足りてなかった。
正気に戻りました2010年3月7日 日常
飲まされもしないのに、勝手にハイペースで飛ばしてあのザマでした。
場の皆様を不快にさせてすいませんでした。
介抱してくださったサイトムさんとはyふjさんには助けてもらいました。
ほかの人にも面倒掛けてたはずなんですが正直記憶が残って無いです。
あとカラオケの隅で休ませてくれた四人にも感謝
場の皆様を不快にさせてすいませんでした。
介抱してくださったサイトムさんとはyふjさんには助けてもらいました。
ほかの人にも面倒掛けてたはずなんですが正直記憶が残って無いです。
あとカラオケの隅で休ませてくれた四人にも感謝
皆さん、本物の決闘者ですよ。2010年3月6日 コーの決闘者 コメント (1)
今日の顛末
飲みの後のカラオケが朝五時まで続くとか予期してなかった俺。
おまけにヒップホップ系のガチムチの人が乱入してきて超それなりな状況になったりでマジックやれそうな状況じゃなかったんよ。
しかし6時に家帰ってきて寝て起きたらまだ12時前。これならワンチャン出場できるなー
と思って新宿飴に。あさなま神に偶然カードを借してもらえてデッキが十分な感じに。
土地がちょっと減ったけど、これはこれで普通に引けるから問題無い。
代わりに火歩きが増えて、空いたサイドに対Vampなカード投下。
(首輪ついた相手の厄介者を焼くという目論見もあった)
一回戦 ボスナヤ
G1 相手のマナスクリュー
G2 相手のマナスクリュー
余った時間でフリー対戦したら結構こっちの引き次第みたいだった。
無論相手が2Tに3マナ生命体とかやってきたら負ける。あと首輪でも負ける。
二回戦 白単兵士
G1 5キル
G2 こっちがロードでプラス修正かけて、空漁師2体で責め立てるプランだったが相手の動きが《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge》→《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》→《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge》
とかなっちゃってブレイブ引けず投了。
G3 互いに輪の掛け合い。最終的に《骨の鋸/Bone Saw》を刺していた《真髄の針/Pithing Needle》に輪を使ってロードに鋸を装備して打点が跳ね上がりこっちの殴り勝ち。相手がラス引かなくて大助かりだった。
三回戦 赤白コン
アジャニとか白セプターで寝かせたりして
攻めはゴブリンの突撃やアラーラのオベリスクに任せるボードコンでした。
G1 4キル
G2 アジャニを場から追い出そうとして数並べたら返して審判の日が降りてきて負け。
G3 細かく除去を使われて負け。
準決勝 赤単
G1 1マリガン後、火歩き2連打
G2 火歩きはないけど普通にコーをバシバシ並べて地震にブレイブを当てられるようなハンドだったためキープ。最後はロードとかペスで大ダメージ与え、相手のトップが火力じゃなくて勝ち。
実はアタックミス犯してて、その前のターンフルパンいってれば相手は火力を除去に、自軍をチャンプブロッカーにきらねばならず そうしていればこっちのライフは7残る計算で相手のトップに委ねられる状況からは完全に回避できてた。
まぁ僕のコンバット下手さが浮き彫りになったってことです。
決勝 赤白コン
前のマッチではカウンターをサイドインしたけど、
どうやら針の方が効くみたいだし、3マナカウンター構えられる状況は限定されすぎてて良くないって結論をだしてみた。
G1 弟子とか空漁師でひたすら叩いて勝ち
G2 トップ土地で軍部政変が凶暴になって負け。
G3 こちらの3ターン目に針でアジャニをあらかじめ刺しておく。これが大正解だったみたいだ。
相手の大小の除去でどんどんアタッカーが潰されていくが、装備品は残ったため最後は神秘家にX=1の印章が2個のって相手の最後の3点を削り取って勝ち。
セジーリのステップは土地というかソーサリーです。
飲みの後のカラオケが朝五時まで続くとか予期してなかった俺。
おまけにヒップホップ系のガチムチの人が乱入してきて超それなりな状況になったりでマジックやれそうな状況じゃなかったんよ。
しかし6時に家帰ってきて寝て起きたらまだ12時前。これならワンチャン出場できるなー
と思って新宿飴に。あさなま神に偶然カードを借してもらえてデッキが十分な感じに。
「Kor Duelist Deck Wins」
4 コーの決闘者
3 帆凧の弟子
4 石鍛冶の神秘家
3 コーの空漁師
3 コーの火歩き
4 武装の達人
4 精霊への挑戦
4 流刑への道
4 骨の鋸
4 卓越の印章
2 忘却の輪
1 遍歴の騎士、エルズペス
14 平地
1 セジーリのステップ
2 地盤の際
2 乾燥台地
1 湿地の干潟
SideBoard
4 白騎士
1 コーの火歩き
1 忘却の輪
3 神髄の針
3 確実性の欠落
1 帆凧
1 囁き絹の外套
1 猛火の松明
土地がちょっと減ったけど、これはこれで普通に引けるから問題無い。
代わりに火歩きが増えて、空いたサイドに対Vampなカード投下。
(首輪ついた相手の厄介者を焼くという目論見もあった)
一回戦 ボスナヤ
G1 相手のマナスクリュー
G2 相手のマナスクリュー
余った時間でフリー対戦したら結構こっちの引き次第みたいだった。
無論相手が2Tに3マナ生命体とかやってきたら負ける。あと首輪でも負ける。
二回戦 白単兵士
G1 5キル
G2 こっちがロードでプラス修正かけて、空漁師2体で責め立てるプランだったが相手の動きが《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge》→《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》→《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge》
とかなっちゃってブレイブ引けず投了。
G3 互いに輪の掛け合い。最終的に《骨の鋸/Bone Saw》を刺していた《真髄の針/Pithing Needle》に輪を使ってロードに鋸を装備して打点が跳ね上がりこっちの殴り勝ち。相手がラス引かなくて大助かりだった。
三回戦 赤白コン
アジャニとか白セプターで寝かせたりして
攻めはゴブリンの突撃やアラーラのオベリスクに任せるボードコンでした。
G1 4キル
G2 アジャニを場から追い出そうとして数並べたら返して審判の日が降りてきて負け。
G3 細かく除去を使われて負け。
準決勝 赤単
G1 1マリガン後、火歩き2連打
G2 火歩きはないけど普通にコーをバシバシ並べて地震にブレイブを当てられるようなハンドだったためキープ。最後はロードとかペスで大ダメージ与え、相手のトップが火力じゃなくて勝ち。
実はアタックミス犯してて、その前のターンフルパンいってれば相手は火力を除去に、自軍をチャンプブロッカーにきらねばならず そうしていればこっちのライフは7残る計算で相手のトップに委ねられる状況からは完全に回避できてた。
まぁ僕のコンバット下手さが浮き彫りになったってことです。
決勝 赤白コン
前のマッチではカウンターをサイドインしたけど、
どうやら針の方が効くみたいだし、3マナカウンター構えられる状況は限定されすぎてて良くないって結論をだしてみた。
G1 弟子とか空漁師でひたすら叩いて勝ち
G2 トップ土地で軍部政変が凶暴になって負け。
G3 こちらの3ターン目に針でアジャニをあらかじめ刺しておく。これが大正解だったみたいだ。
相手の大小の除去でどんどんアタッカーが潰されていくが、装備品は残ったため最後は神秘家にX=1の印章が2個のって相手の最後の3点を削り取って勝ち。
セジーリのステップは土地というかソーサリーです。
新宿アメニティゲームデイ(コー)2010年3月6日 スタンダード
8人
ボスナヤ(abigaraさん) ○○
白単兵士 ○×○
赤白コン ○××
4人シングルエリミ進出
赤単(ゆたんぽさん) ○○
赤白コン ○×○
優勝
貰ったパックから地盤foilでた
あとカラス貴人とフリー刃*2
ボスナヤ(abigaraさん) ○○
白単兵士 ○×○
赤白コン ○××
4人シングルエリミ進出
赤単(ゆたんぽさん) ○○
赤白コン ○×○
優勝
貰ったパックから地盤foilでた
あとカラス貴人とフリー刃*2
