7回戦
前回感触の良かったカウンターをメインにしてみた


赤白上陸 ××
ジャンド ○××
エスパービート ×○×
白単エメリアコン ○○
ジャンド(ヴェントさん)××
青白ボードコン ××
BYE

すっごい負けたよ!
土地を20に増やしてみたけど五回もノーランドマリガン祭り。その他装備品引くタイミングが悪くて上手く回らず、沈む。

「このデッキ面白そうなのでレシピが知りたいです。」と言われて嬉しくてここ教えたけど、不甲斐ない成績で申し訳ない。




魔改造に成功するか、
ワールドウェイク発売で
Kor Haven状態になるまでスタンやらないかも。
開始前にトクナガさんの「今日はスタンですか?」という問いかけに
得意げに「まぁ、強いデッキが出来たんでね」とか抜かした事は忘れたい




「デュエリスト強襲」

4《コーの決闘者/Kor Duelist》
4《アクラサの従者/Akrasan Squire》
3《武装の達人/Armament Master》
3《コーの飛空士/Kor Aeronaut》
4《コーの空漁師/Kor Skyfisher》
3《白騎士/White Knight》
2《コーの鉤の達人/Kor Hookmaster》

4《精霊への挑戦/Brave the Elements》
3《危害のあり方/Harm’s Way》
4《骨の鋸/Bone Saw》
4《卓越の印章/Sigil of Distinction》
3《忘却の輪/Oblivion Ring》

19《平地/Plains》


3《確実性の欠落/Lapse of Certainty》
2《威圧の王笏/Scepter of Dominance》
3《天界の粛清/Celestial Purge》
3《崇敬の壁/Wall of Reverence》
1《危害のあり方/Harm’s Way》
3《コーの奉納者/Kor Sanctifiers》


サイドボードの選考理由

・《確実性の欠落/Lapse of Certainty》
かなり前から2枚ほどはラスゴへの遅延獲得として突っ込んでいたが、最近ニコ動や公式コラム等を見ていて
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》経由の暴発したマナからの根本原理を撃つデッキが気になったので、それを打ち消せば相手の動きが明らかに悪くなるだろうと思って追加。
そんなデッキは見なかったっていう


・《威圧の王笏/Scepter of Dominance》
相手の悪斬を縛ったり、三色土地を縛ったり、オランリーフやアガディームを縛ったりできて強いだろうと採用。
自分の土地がそんなにコンスタントに伸びるデッキではないのに何でこんな重たいものを…


・《天界の粛清/Celestial Purge》
割愛


・《崇敬の壁/Wall of Reverence》
赤白上陸や赤単バーンや赤黒バーンとは何度かやってみて、
タフネスの上がった白騎士神様のおかげでメインから6:4つけられる感じになってたけど
その辺への相性をより良くしたいので採用。これ自身のパワーを《骨の鋸/Bone Saw》で上げるのが常套手段


・《危害のあり方/Harm’s Way》
アグロなデッキには4欲しいけどボードコントロールとか腐る相手もいるからメインは3。
PtEとの入れ替わり部分になりそうでもある。


・《コーの奉納者/Kor Sanctifiers》
白いデッキのサイドボードに《解呪/Disenchant》が入るのは当たり前だろうという古い頭
単純にタフネス3が紅蓮地獄や蔓延に効きそうだから入れる場合も結構あります。
ただ、そういう入れ方をすると壊す対象を見つけられない。




一回戦 エスパーコン

G1 後攻1Tにアクラサと鋸をセッティングするも、相手の場にジェイスが出てきたので一発で殺せるから
本体ではなくPWに攻撃、次のターンにジェイスがまた出てくる。またしても[-1]。
もう一度攻撃でジェイスを破壊。
そろそろ全体除去が来そうなので印章を置きに行ってみるがこれは否認される。
相手のライフがなかなか減らせず、焦れて飛空士を出してみたら返しでラスゴ。
一応ハンドに空漁師と決闘者を温存してたので出してみるとまたラスゴ。
息切れに陥ったところで《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》が出てきて、スレーバーされそうになり投了。

G2 相手1マリガン。こっちは序盤から装備付きの空漁師とアクラサで相手のライフを5ずつ削り、出てきた《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》を即忘却の輪。
次の攻撃後にラスゴを喰らって2体は流されるが、相手の《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》を《確実性の欠落/Lapse of Certainty》で
カウンターして白騎士で殴って勝ち。

G3 ソリンと悪斬2体に対してパージと忘却の輪と《威圧の王笏/Scepter of Dominance》で粘るものの、キッカー込みのスフィンクスまで出てきて
クロックを増強しないと負けだなーと思い、手札の生物を全展開。装備品トップによる勝てる見込みを残すが
相手の《軍部政変/Martial Coup》X=5で総流しされたあと、《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》が出てきて投了。



二回戦 ターボフォグ

G1 ダイスも勝ちで0/2のカニ美味しいです^^しながら
相手のフォグが切れたターンに7/6デュエリストがフィーバーして勝ち

G2 今度はなかなかフォグが途切れず、こちらはフォグが途切れるターンに備えて場の打点を一撃必殺レベル(40点くらい)にまで高める。
相手が《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》を一度だけ[-1]で使っていた影響で、書庫罠とジェイス奥義と組み合わせてもこちらのライブラリーが
1枚のこる形になったので投了して貰う。
この背景には《コーの奉納者/Kor Sanctifiers》が《コーの空漁師/Kor Skyfisher》との連携で
《神話の水盤/Font of Mythos》、《吠えたける鉱山/Howling Mine》をそれぞれ1ターン以内に破壊できていたことが関係している。



三回戦 ジャンド

G1 先攻とれず、おまけに1マリ。それでもデュエリストですぐに4点ずつ削れるモードだったのでライフを9まで持って行くが、
危害のあり方を使い方ミスって負け。

G2 鋸を持ったアクラサで殴りつつ、引いた危害のあり方3発がそれぞれ良い仕事して勝ち。

G3 お互いライフが8になるまで殴り合うが、相手はガラクに加え、チャンドラまで場に出てくる。
そのチャンドラがこっちの4/4白騎士に捨て身の6点ダメージを撃ってきて、危害で回避出来ず除去される。
そのまま負け



四回戦 緑白トークンズ

G1 相手の初動《魂の管理人/Soul Warden》に延べ9点回復され、こっちの攻撃が全く通用してないので忘却の輪で退場願うが、
その直後に《獣使いの昇天/Beastmaster Ascension》が出てきて、《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge》トークンによって一気に
条件達成まで持って行かれそうになり、回答見つからず投了。

G2 空漁師をガンガン強化して、《エメリアの天使/Emeria Angel》をラプスして勝ち。

G3 飛行持ちで殴ってライフを5まで削るが、相手の《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge》と《エメリアの天使/Emeria Angel》が並び
そこに《獣使いの昇天/Beastmaster Ascension》が出てきて44点パンチ喰らって負けww



五回戦 青白ビート

G1 先攻2Tにアクラサを出せて、3/2のデュエリストでガシガシ削ってそのまま勝ち。
《白騎士/White Knight》と《エイヴンの擬態術士/Aven Mimeomancer》をチャンプブロッカーに見た。

G2 《未達への旅/Journey to Nowhere》、忘却の輪でこちらのアタッカーを除去された後、
《エスパーの嵐刃/Esper Stormblade》2体をエルズペスで強化され、《威圧の王笏/Scepter of Dominance》で
強化された方をタップしに行ったところで《精霊への挑戦/Brave the Elements》されて負け。

G3 相手のライフを9まで持ち込んだものの、《守護熾天使/Guardian Seraph》2連打でどうして良いかわからなくなる。
チャンプブロッカー残さないというミスを犯して負け。2ターン粘ればトップで除去できてたのに…


六回戦 エスパーコン

G1 相手の土地が2枚で止まり、こちらはその間にクロックを増量。
《否定の壁/Wall of Denial》を4/3デュエリストで叩き割って、返しに4枚目の土地を引けなかったようで投了


この辺で《アクラサの従者/Akrasan Squire》は4枚サイドアウトするのが安定なんだなと悟る。
単純にG1位しか速攻が有効じゃないし、中盤引いてもカードパワー的にアレなので


G2 4/3になった武装の達人と、ロードの影響で6/6になった飛空士が悪斬・ジュワー島が突っ立っている場を挑戦2枚で切り抜けて
殴り勝ち。


七回戦 黒単吸血鬼

G1 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》で攻撃が止まり、《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus》でダメージレースがひっくり返る。
トップが《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》だったので投了。なんというナチュラルエネミー…。

G2 デュエリストで一気に削るしか目がなさそうだなーと思っていたがノーランドマリガンw
もうどうしていいかわかんなくなり、手札破壊されないように全展開したら
キックド《湿地での被災/Marsh Casualties》
全てを失った後夜鷲数体に吸引されて投了。





ダイスロールをやり込んでからまた挑戦します・・・
今日も一人で部族マジック(笑)
不眠には厳しい7回戦。


UWbボードコントロール ×○×
WGuターボフォグ ○○
純正ジャンド ×○×
Wgトークン ×○×
Wu嵐刃ビート ○××
UWbボードコントロール ○○
黒単吸血鬼 ××


2-5。


勝つためにはダイス勝たないと…
負けがかさんでコーの通算が9-9になったが、サイドボーディングがわかってきた。
メインに変化もありうる
PtEとるって意味で




あと、R6にパックマッチテーブルで勝ってそのパックから
デュエリスト、武装の達人、フックマスターがでてきた。
相思相愛ということにしておこう
計算はしてないけど¥1000程度のはず。印章と白騎士だけで¥1000しました


4 コーの決闘者
4 アクラサの従者
3 武装の達人
3 コーの飛空士
4 コーの空漁師
3 白騎士
2 コーの鉤の達人

4 精霊への挑戦
3 危害のあり方
4 骨の鋸
4 卓越の印章
3 忘却の輪

19 平地





武装の達人がメインの勝ち手段ではない事に最近気がついたので1枚減らした。
またデュエリスト強襲に失敗した場合、地上を止めて航空戦力で削っていく立ち回りが安定なのでメイン盾の白騎士は以前より増えてる。
PtEは撃ったら返しにDoJかなと思ってるし、PWに長居されるとこっちが長くないので忘却の輪。
前回からの変更点は
・アクラサ→ホムンクルス
・挑戦4危害3



4回戦
赤バーン ○○
ジャンド(純正) ××
赤バーン(リッチミラー) ×○○
ジャンド(純正) ×○○


メインはもう弄りたくないな

Foil病?

2009年11月3日 スタンダード
先日のコーデュエリストFoilを
不必要な分まで集めた余勢でスタンのデッキの他のカードもFoilにしてみた。現時点で約1/3


まぁ元が1000円で組めちゃう格安なのでこのくらいは余裕でしょう。
8回戦は明日に響く系イベント


白単ビートコン ○××
ライブラリーアウト ○○
続唱バント○×○
続唱ジャンド ××
赤白スライ ○○
バントビッグマナ ○○
白単ビートコン ××
WUbボードコン ×○×




4勝は公認スタンでは自身初
相手の4マナ以上のカード一枚で晩面全てひっくり返される早漏っぷりがかえって楽しかった。
とりあえずコンバットトリックを駆使出来なかったのが課題
あと要らないカードがメイン、サイドともども多過ぎた。


これ以上の詳細は今は書けないな。それなりに疲弊



一応、デッキレシピ。無駄が多い。


「コー決」

4コーの決闘者
4宮廷のホムンクルス
4武装の達人
4コーの空漁師
3コーの飛空士
3コーの鉤の達人
2真心の光を放つ者

4骨の鋸
4卓越の印章
4危害のあり方
3精霊への挑戦
2忘却の輪

19平地


Sideboard
3コーの奉納者
3崇敬の壁
2白騎士
1精霊への挑戦
1忘却の輪
1真心の光を放つ者
2大祖始の遺産
2威圧の王錫



精霊への挑戦はメイン4にしておくべきでした。まさかのサイドイン率100パー
次回からこちら
今1501だから2-4らへんでランクアップ


4コーデュエリスト
4宮廷ホムンクルス
4武装の達人
4コー空漁師
3コー飛空士
3コー奉納者→フックマスター

4骨の鋸
4卓越の印章
4危害のあり方
4精霊への挑戦
3忘却の輪

19平地
ネズミで大物捨てる

チャンプアタックした後に流弾でブロッカー打ち取る

マナが伸びたところでゾンビ化プレイ。
テラー効かないヘルカイト最高です!



という夢想家の名折れみたいなデッキ(前環境でも一応使ってたタイプ。マネキンあった頃は良かった)を持ち込んで1-6。
順当に最下位でした。ハハッ
ローウィン落ちるまでの期間、デスレンダーを使ってやることに決めた。
初めて公認戦でた時のキーパーツだったし、どう考えてもレガシーで使うことは無いので…



と思いきや精神石やグレイブパクトが無い事を知って本当に供養してやるかどうか微妙になる。軽量ドローも新ハスクもディガーもいるのに勿体ない
緑足して献身ブーストで我慢してやるか、
むしろ明日やるか。
ウリルに大霊の盾と最下層民つけたら強い気がしてきた。
まさにチョー=マノ



4教主
4バニラ猫
4クァーサル
3ガドック
4キッチン
3ウリル

4PtE
4盾
4サイカ
3フリースロット

23Land


安い
けど組めない
ヒバリ退場にあわせてチャームキャストとか難易度高過ぎ。そもそもそんなことしないけどw


…もっとビッグマナ寄りにしようか。それとも別なデッキ考えるか


コンフラで5色がフィーチャーされてるからエレメンタルとかかな
かようび

アリーナにてチームの人と落ち合い、借りてたカードを返却 さよならレアパワー

ガラクさんは昨今の焼かれやすさとこのデッキの空中フリーパス度的に
居ても象とほぼ同期で消えていく人でしかなかったので気兼ねなく返した

苦悩火はノータイムぶっぱで数々の勝利を俺にもたらしてくれたのでちょっと
名残惜しかった。でも買う気にはならんから取りきりリミテッドで再会する予定



そのあと平日マジックをやるという話が店内で出ていたため流れで参加
サイドボードは持ってきて無かったのでレガシーバーンを切り崩して急造
以下リスト

4モグの狂信者
4火葬
4ボガートの突撃隊
3山

参加者は6人、で閉店時間との兼ね合いで2回戦

対根本原理入りスワンアサルト ××
G1 ランパンとネズミで場と墓地を作っていくが肝心のリアニ呪文を通せず、
そうこうしてる間に根本原理を頂戴する。その後ワームを素出しするが
アサルトとヴェンディリオンにガリガリ削られて負け

G2 序盤に喰らった野望で一気にネズミが3体落ちるがこちらのハンドが
マネキンと魂魄流だったため日和り、蘇生のゴールデンタイムを逃す
(試合後にここがターニングポイントだったと対戦相手の方に教えて貰って判ったことだった)

結局、樹上の村と台所でライフを7まで削るが根本原理を2発喰らって絶命
1発目の返しにヘルカイト引いてればワンチャンスあったかもだが…

対ドラマチック大祖始 ××
G1 炎渦で相手のマナ生物を一掃するが、こちらはクロックもフィニッシャーもなかなか場に出せず、ようやくワームを場に出し、攻撃を通して墓地にあったワームを出し直したが
EoTに「ドラマチック大祖始」
戦闘前メインフェイズに「緑秘匿ランドから暴力的な根本原理」
ワーム2体とランドが抹消喰らってそのまま大祖始に乱暴されて負け

G2 突撃隊があっさり除去された後、ランパンで加速してから
炎渦2連打で相手のマナ生物とカメコロを焼く。
その返しに若き群れのドラゴンを出されて絶望的状況が出来上がったが、片割れは大口で対処。
しかし後続として現れるさらなる
大型助っ人外国人「村滅ぼしの最長老」 
手始めにこちらのランドを破壊。

トランプル頑強持ちの6/6はどうしようもなく、何ターンかした後に緑命令をプレイされて投了。

時間が余ったので遊んで貰う。
カジュアルと称したバーンで挑み、4キル→4キル。半ば呆れられる。



正直今のジャンドの構成では良い初手が有って初めて勝ちの目が見える感じなので
何らかの改良をしなければならない。
テンポ良くクロックを作って行ける構成にしたい。
でもそうするとリアニ要素が消える。うー
20島
4青秘匿ランド

4神格
4超者
2誘惑蒔き
2ヴェンディリオン

4ブーメラン
3夢の破れ目
4否認
3双つ術
4謎めいた命令
4思考の削り落とし
3心の傷跡


勝てる相手がいないのは仕様です。
あれ、前にこの日記書いた気がする…

PWC参加者111人7回戦
勝ち
トースト(扱いなれてない印象)
スワン(見切り発車で相手に苦悩火なげまくって計算狂わせて勝ち)

負け
フェアリー
黒緑エルフ*2
赤白
ユグドラシル(身内)
オポ次第で最下位のはず。生き恥w


細かいこと書くヒマあったら明日の用意したいので割愛。フヒヒw


とりあえず序盤のビート耐性がこのデッキには不可欠。
ガラクと苦悩火でパワーは増したけど、殴り合いにはキッチンみたいなのがある方が都合が良い。理想はキッチンと苦花 苦花はスタン落ちるまで揃えたくないんだけどなー。ちなみにそれらと魂の火を交換予定。あれはg2以降ノーチャンス。ワームはトレントと荒廃稲妻釣れば良い。


レシピは明日以降に気が向いたら書きますよ。
ジャンドを試しにここ(池袋)まで来たッ!
とか言う以前にトラブル発生
荒廃稲妻が2枚しかなく現地調達しようとしたが、どこにもシングル売りされていなかった。しょうがないからコモン束を二つ購入 時間が危うかったので二つ揃える前に会場入り。



荒廃稲妻は一枚しか入っていなかったので、プロキシ元の精神腐敗で我慢するかと思ったけどゴブリンの伝令を見掛けてなんとなく投入。


一回戦
バントエンチャントレス
構成は自分が前に組んだタイプにプーカを入れてラスをサイドに下げた形のもの

g1チューターからの天使ラッシュをお見舞いされる。
だがワームのパンチがなぜか完全スルーされたのでファイア。通って勝ち。

g2骨ネズミと村で殴って返しでルーンの光輪→村指定されたけど帰化して押し切り勝ち。

○○

二回戦
フェアリー
(訂正)有名な方です
g1思考囲いされてマネキン落ちて4Tヘルカイトが無くなる。最後は霧縛り連打の横綱相撲。

g2荒廃稲妻が何度か通って最後はヘルカイト釣って飛ばして勝ち。舌打ちされて呼吸が乱れ出す。

ネタがすっかりバレたので勝機が薄いことを感じる。

g3ネズミ蘇生を肝心な場面でできず、リリアナ様に最終奥義されて投了
荒廃稲妻が通せるハンドでない場合はマリガンすべきだったようだ。勉強になる。

×○×

三回戦ブライトニング
メタの中心デッキ2つと当たれたのは明日に生きる材料
g1大立と突撃隊が並ぶと生半可なハンデスは無意味。キッチン無力で負け

g2骨ネズミとヘルカイトとトレントが調和して快勝。荒廃稲妻食らっても勝ててたはず

g3相手ワンマリガン後にしつこくデスカット
だが相手にデッキを返すとデッキを一度切り治されてダブマリ誘因せず。(デスカそらしとはやるじゃないか…)

大立2連打に大口と穿ブラストで対処
その後村を死なせないようにネズミとか伝令で攻める。伝令にインシネ使わせて得した気分になったが、相手が突如本体火力ラッシュしはじめて焦る。残りライフ2でヘルカイト生出ししてブロックようにたてて、次ターンにもう一体生出しする予定だったが荒廃稲妻されて焼死。パパス状態!

×○×

もう一戦あったけどドロップ敗走


レシピはあとで追記します

<追記>
1ゴブリンの伝令
4朽ちゆくネズミ
2台所の嫌がらせ屋
2護民官の道探し
2叫び大口
3納骨蔵のワーム
2ヘルカイトの首領

4肥沃な大地
3恐怖
3荒廃稲妻
4魂の火
4その場しのぎの人形
3魂魄流

24土地

サイドは壊滅状態
明日は上にガラク足します。
6マナ4/4トランプルのあの神話サイの話。

青いパーマネント以前にまずどうやってあれを場に出してどうやってターンを無事に返すかを寝転がりながら考えたいと思います。

a.最短で出す。
モーニングタイドの構築済みにはヒバリさんが居ます。実はその構築済みにはもう一人レアな生物が入っているのです。
その生物は3マナ2/2先制攻撃の無難なガタイと、攻撃参加時に手札の兵士を攻撃状態で場に出すというヒバリさんより前のめりな能力を持っています。要はこの兵士をマナ生物経由で2Tに出してやって3T4Tで場をアレな具合にしてしまおうというプランなのです。




b.とか全然思い付かないんだけどこれが今の俺の発想力なのか?正直寝た方がいいだろ。


やっぱり当代のメタだったらマナコスト踏み倒すとしても
若群れドラゴン>ヘルカイトオーバーロードなんだろうなー
インスタントリムーブ除去が憎いなー。こないだはキャッキャしながら乱用してたけど。

大霊とかコンフラ前に裁いておけばなぁ・・・
さすがに5枚は・・・
いや昨日だけど
レシピは晒せません(恥ずかしい)

ナヤランプ   ××
ミミックバント ×○×
5色Noob    ○○
残酷トースト  ××
スワン     ×○×
カウンターポスト○××
残酷スワン   ××

あんな打線じゃノーチャンスだ!(AA省略)
デッキ組んだ奴が悪いのでダブルでどうしようもなかったです
スタンのデッキがだいたいできて来た。相変わらずインスタントでできる事が少なくて不安であるが、ガンメタの矛先が明日は多そうである。

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