以下レシピ。手元だけでここまでできた。

ジェネラル:ガドック・ティーグ


土地
森10
雪かぶり森1
平地16
低木林地
エルフェイムの宮殿
Arctic Flats
樹上の村
露天鉱床
きらめく岩屋
スプリングジャック牧場

生物
ラノワールのエルフ
ラノワールの占い師
ツリーフォークの先触れ
ブレンタンの炉の世話人

ヴァレロンに仕えるもの
エルフの幻想家
裂け目掃き
番狼
シラナの岩礁渡り
献身のドルイド
オーラトグ

護民官の道探し
新緑の女魔術師
ヴィリジアンのシャーマン
台所の嫌がらせ屋
エイヴンの裂け目追い
石覆い

仮面の称賛者
天界の十字軍
秘教の処罰者
冒涜するハッグ
萎れ葉のしもべ
カメレオンの巨像

白槇教団のレインジャー
永久モズ
薄暮の大霊
目覚ましヒバリ

トルシミール・ウルフブラッド

クローサの大牙獣

怒りの天使アクローマ


呪文
怨恨
魂の因縁
アルマジロの外套
大霊の盾

ほか



リスト作るの面倒くさいからここまで、オーランカーならアルゴスエンチャントレスは欲しいな。
まずは現在のサイド。
これをこのままAMCで使うかどうかについて考えたい。

2プロパガンダ
3無効
4寒け
3大祖始の遺産
2撤廃
1ヴィダルケンの枷


プロパについて
これはメインと合わせて4枚挿し。クリーチャーで殴る構成のデッキ全般に利くはず。フィッシュやカンスリ等の上位の同業者を減速させたら命題を満たしたことになる。


無効について
当日はディードや爆薬の殺戮活動にもみ消しで応戦することが出来ないため、未然に防ぎにいくことに。ドローを委任したフェアリーが除去されると負け濃厚。


チルについて
BEBよりこっち選択。
チャリス1よりチャリス2のほうがでるの遅かろうし、ANTの赤願いのコスト増やせば相手に何らかの齟齬を発生させられそう。


遺産について
墓地対策無しは考えられないけど、ハンド減らすのは嫌な自分にとって1ドローは偉大。というかトーモッドを借り忘れたからこれしかない。


撤廃について
バウンスは未知数の破壊力なのでサイドから仕事を依頼する予定。
墓忍び戻せないし設置物戻すケースは稀っぽいから排撃とかアンサモに変えるかも。


枷について
パワーカードってあったら安心するじゃないですかー。
メイン二枚だとウィル撃つ時にハンドにダブついてイラッ☆っとなったのでメインを一枚減らした感じ。糸入手したら取り換える予定。



不安要素としては自分がほとんどレガシーのチェインコンボを知らない事か。その中には今猛威のANTも含まれてるから困る。
昨晩少年Hとメールしてたら流れで25日のamcに出ることに。

とりあえずデッキはMUF
もみ消しそろってないから当日は代わりに軽量カウンター積む予定
ヴェンディリオンが場にない場合のクロックの小ささが気がかり
だがBtBで相手に沈黙してもらえば無問題・あるいは死亡フラグ



で、EDHってのが楽しそう。チームの人たちにはかまってもらえなさそうだけど。
自分の好きなレジェンドを一体・・・あぁ、フェイジ様ね
いろんなサイトを飛び回ってコンフラのカード情報をブラウズしてる。
なんかヤフオクとかで劇的な入場が調子づいた価格でだいたいみんな考えることは同じなんだなと確認。

ドランカラーでハンデス群と優秀白除去積んだマネキンビートを組みたい所存。あるいは帰ってきた大振りな調和をあてにビッグマナ再建かな。

てかコンフラの注目カードはことごとくルーンの光輪で止まってしまうのではないだろうか。まぁ俺の予想は当たらないからこれ以上は言わないでいよう。
わーい思案つよーい。
前回これを積んでたらあと一つ勝てた気がする。


BtBフェアリーはちょっとだけ3マナ域の渋滞を克服した

In
思案3

Out
やっかい児1
島2

タイトルは無視してほしい

それよりコンフラで新しくでる厨臭ぇ「プロテクションfrom全て」が俺を呼んでいる!ならず者どもの声なんてもう聞こえない!


巷(2chとか)では劇的な入場かマネキンかと言われてますが、個人的には某装備品と某ドルイドの共同作業も悪くないかなーとか思ってる。まぁ、必要なパーツ数を考えると入場か、あれなら浄火も首領も入場できるから早めに4枚揃えるかな。


ニコル様は人気ありそうだからドラフトで掴まえたい。
というわけで以前のアレです。なんとしても単色で組みたかったけど、正直難題すぎた。

多色化してタッチタルモだとか爆薬強化だとか言い出すと既存のベーラプっぽくなるはず。



ノートン先生


土地23
4岸辺
4三角洲
4青アーティファクト土地
11島

生物7
1ドレッドノート
3粗石
3エーテル彫刻家

ほか30
1爆薬
1チャリス
4ブレスト
4独楽
4もみ消し
3相殺
4目くらまし
2思考停止
3知識の渇望
4ウィル


サイドはプロパとかBtBだと思う。チャリスも爆薬も漫然と入れただけなのがバレバレかも…怪電波を紙束にするより、フェアリーとか黒騎士物語を対人戦で使ってプレイングの勉強したいんだがなー。
した。

砂と泡の細工品

2009年1月14日 mtg
幻滅の痛みがならず者達を解散に導いて行く…

形だけは残しておくけど

ウィールジョン

2009年1月13日 mtg
Ancient Ziggurat/古代の聖塔
土地 (アンコモン)
T: いずれか1色のマナをあなたのマナ・プールに加える。このマナはクリーチャー呪文にしか使用できない。




基本戦略との兼ね合いで、タップイン土地を一切使用できないならず者にこの土地を獲得できることはそれなりに大きな意味があると思う。

そんなわけでサイド候補紹介

フェアリーの忌み者…サイズが良好

悪人に休息なし…除去のリカバーしたいなら苦花でいいと思う

死の印…面倒な多色生物を1マナで殺すカードが肝要、割とマジ

神髄の針…エルズペス相手にジャブ連打するよりはまだ前向きのはず

Volcanic Fallout…撃たない自由もあるから一応、ところでこれの邦題でた?

思考囲い…これでスタートする必要にせまられるかもだから

耳障りな反応…これすき




ドラゴンの餌がならず者だったらなぁーとこれ書いてる途中で3回は考えた。
ならず者トークンは魅力的だから4マナ域に手を出したくなってきた。おしまい。
前回乱造したBwならず者の続き。

身隠しと印章抜いたら白の必要性が除去と除去耐性以外消失した。
あとマナを伸ばす意義も失われた。これはメリットかもしれない。
そして帰着したのが回顧呪文入り赤黒ならず者。
(ならず者の中では)一番結果出してる色の組み合わせに行き着いたわけよォ!(誰

土地 25

とげ生物 8
モグファナ 4
山賊様 4
黒近衛 4
ヤス 4

カラス3
ジャブ3
タール3
頭殴り4

※サイド未考

世にあるブライトニングとか赤黒トークンとかより小粒。それ故に展開速度はこっちのが1ターン早いと思う。だが20点削り倒すのは前者達より1ターン遅いことを確信してる。誰得。
回顧や徘徊などの構築ではあまり見かけられないまま旬を逃したメカニズムを混ぜてデッキができたのはなんだか面白です。ねらってやったと言うより自然にそうする必要ができたところとか、、、
とりあえずタップインランドは入れない方がいいです。黒秘匿とかね。
全体除去はヤスデとか各種ハンデスで未然に防ぐしかないです。
ハイリスクローリターンはローグのきほん!


自分は硫黄泉以外のパーツがすでにすべて手中にあるのでこれをしばらく使います。使うといっても2月までは行動の自由がない上にコンフラでたらまた妙なものを作りに走るかもしれないので宣言文としての意味はほぼ無い気が




今回アラーラのカードはなぜか凄い避けた。
今日はスタンで盲言

1Tならず者
2T頭殴り徘徊
が無性にやりたい。
ならず者なら黒タッチ何か、がセオリーだろうから今回は白黒
ちなみにミミックは解体してました。


4とげ刺し
4トゲだらけ
4世話人
4頭殴り
4山賊
4見隠し
4損ない
4ヤスデ
4卓越
24土地



デッキリストを三分で書き切れそうな構成
漕ぎ手を嫌ったのはシナジーが見えなかったから。
苦花を嫌ったのは恩恵が得られるのが少し遅い気がするから。
見隠しに印章持たせるのはチームの人に教えてもらったSST。
チート全体火力が来るらしいから世話人メイン。
ハンデス要素をもう少し推してもよさそうだけど、黒近衛は遅い気がした。今度検証しよう。




メタなんかわかりません><
ニコ動見てたらやっかい児が神懸り的なウザさだったので、早速投入。さよなら裂け目翼。


現在のBtBの生物陣容が
4呪文づまりのスプライト
2ヴェンディリオン
2やっかい児

という、疫病耐性ゼロな構成に…
差当たってやっかい児に望む挙動としては
・戦闘指向のタッパー
・相手の土地を寝かせて目くらまし
・島4つからこれ→島起こして呪文づまり
あたりが直ぐに思い付くが実際に思い通りにいくかはアレですよ…

1月8日の日記

2009年1月8日 mtg
レガシーの緑単ってエルフ以外ピンと来ないので、自分の使いたいカードを適当に放り込むことに…強い紙束になりますように。



森20
樹上の村3
マナ生物8
バーサーク4
ボガ突4
苦行者2
モッモー4
ランカー4
調和4
窒息3
クローサン4


やっつけなので
カード名とか
めちゃくちゃ

青単→黒単といろいろ考えてそのまま赤→緑→白とレガシーの単色デッキを考えてみようかなと思い付く。実際に作るかどうかは全く別。でもその割に低予算。カード知らないだけです。


てな訳で赤単バーン。


「五分で考えました。」
土地23
山20
幽霊街3

生物12
モグ4
ケルド匪賊4
渋面4

スペル25
稲妻4
火炎破4
発展の代価4
待機稲妻4
怒鳴りつけ3

ミシュラのアンク4



見ての通り自分はバーンを組んだ事がありません。プレイングのノウハウはおろか場の勢いの把握もたぶん苦手です。ただアンクと幽霊街のタッグが面白そうだから書きましたお許しください。発展がアンシナジーで見てられないかも。
生物は総てチャンプ戦闘員。寝る前にこんなやっつけ日記して誰が得するんだか
なんだか黒騎士物語(仮)は弄り甲斐がある。気がする。

In
ダウスィーの殺害者3
霊気の薬瓶3

Out
墓忍び4
十手2



……
なんでパワーダウンの方向に進んだかを考えると
墓忍び→実験に失敗しないと墓地肥え無いしトランプル無い以上5/5も8/4も大差無いだろjk
むしろアンブロッカブルこそ正義のデッキだからタフネス2のシャドーストライカー入れよう。

十手→マナ喰うけど使用感はこっちが上だし役割もよじれ実験と被ってるから敢えてこっち抜こう。実験抜くと黒騎士の存在意義が無くなっちゃうからなjk


私の使うjkは常識欠如の略です。


まんまと生物が2マナで統一できちゃったので薬瓶採用。気分はカンスリ使い。
でもカンスリと当たったらサイドの疫病2枚通さないと即死。大体そんな感じ。

特に理由は無いッ
よしかるさんとこで受信した電波を紙束にしたのは秘密だ

「untitled」*1
土地20
沼10
ヴォルラスの要塞2
血染めのぬかるみ4
汚染された三角洲4

生物16
黒騎士4
墓忍び4
闇の腹心4
卑劣漢4

ほか24
死の隸従4
よじれた実験2
思考囲い4
hymn4
根絶4
殺し4
梅澤十手2



サイド候補は火薬樽等

解説
A定食を諦めた構成なので1マナ呪文を抜いてチャリス1を張り得するのもありかも
生物はボブさん以外タフネス2以上。
プロ白生物で固めると積極的にソープロサイドチェンジされるのが確定的なので主役のbkだけに。
某ゴイフは卑劣漢がジャンジャンバリバリ縮小して、最後はよじって除去→俺大勝利。
根絶はシナジー見えないけどやられたら嫌に違いないから4積み。
独楽入れたら負けかなと思ってる。8点失ったら「名誉の戦死」。
安易な多色化思想は敵。



*1
デッキ名迷ってます
「黒騎士物語(ノー戦車型)」か
「ダイジョーブ731部隊」

俺のネーミングセンスに文句ある奴はコメントしろよ。オウ早くしろよ。

デッキの構造やサイド案に添削くださる方のコメントも待ってます。いやこっちが明らかメイン

明けたとか

2009年1月1日 TCG全般
リンクしてくださったり立ち寄ってきた方々、今年もよろしく


早速ネガると青単相殺sensei(仮)は瓦解しました。
今はスタイフルノートの建設予定地です。現状ノート0スタイフル1。

スタンダードの方では
1.エスパーヒバリ
2.マネキンジャンド
のどちらかを作ろうと思ってます。多くは出費したくないので2の方に進む予感。

ドラフトはチームの定例会以外ではやらないっぽい。
ただしトリプルエリミネーションなら話は別ですよ。

どつかれさま

2008年12月30日 mtg
一日3ドラフト。
FDCサイドイベントとチーム忘年会にて
結果は一没→2-1→1-2といつもの調子

アラーラドラフトやったことなかったのでこんなもんですね。今から帰宅なんですが朝帰りを家族にどう言い訳しようか悩み中


ちなみにドラフト戦利品でアラーラのライフリンクサイとか各種チャームとかアンコモンを充実させ、彫刻家をなんとか揃える。ねみー
デッキ解体して戦力ないから昼過ぎにドラフトだけやりに行くよてい
そのあと多分チームの忘年会コース
ちなみに少年Hのほうはamcを3戦したところでいろいろあってドロップしたそうな




俺の今年はT2での負けに寛容でレーティングが原点を大きく下回っているので
来年1700くらいまで回復させたい

あとレガシーでは青いカードを揃えて他の色のデッキ構築の足がかりにしたい。
たぶん次に別色のデッキ組むとしたらエルフ!

< 53 54 55 56 57 58 59 60 61

 

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