今回は神話実現単で行こうと思ってたのですが思った通りの動きになかなかならなかったので諦めてしまいました。
かわりにグリクシスオムニ。
個人的には黒が濃いなら赤願い型の方が有力だと思っていたのでそういうタイプ、
リストは遊び要素に乏しいので割愛。



13人5回戦

BYE
ダークマーヴェリック(師範) ⚪︎⚪︎
トロン(神) ⚪︎⚪︎
オムニテル(林檎さん) ⚪︎⚪︎
土地単(こじはるさん) ⚪︎✖︎⚪︎



賞品のパックからはラプター 勝ちー

まともなラウンド数の大会で初めてオムニ使ったけど、このデッキのDTTヤバイな(今さらタウン)

土地単日記2

2015年6月14日 レガシー
日曜日に晴れる屋いるパターンは学生のとき以来

むろんレガシーをしに来た
土地単だ
メモ帳に手なりでシロームとか書いたやつはわかってるな? (褒めてつかわす)


奇跡(ゆーさん) ✖︎✖︎
BGWミッドレンジ ⚪︎⚪︎
グリクシスコン ⚪︎✖︎⚪︎
奇跡(ベルつさん) ✖︎✖︎
TinFins(おそらくたつあにさん) ✖︎⚪︎✖︎


メンター御一行をしっかり潰せる構築を模索しますかー

燃え柳で相手のライフが21以上あってブチ切れる


大会には出られず仕舞いでモダンに流れてた
墓トロールは1/1か0/0でキャストしてもバケモン
1ギャンブル
4リシャーダの港
2MazeofIth
3暗黒の深部

そうだねTTTNだね
雑にいろんなカード持ってるんで欲しいカードを書いてみてください
Wizards vs 日銀のデュエルデックのやつとかも可
4地獄彫りの悪魔
2グリセルブランド

4ライオンの瞳のダイアモンド
4睡蓮の花びら
1金属モックス
4渦まく知識
4暗黒の儀式
4納墓
4陰謀団式療法
4ギタクシア派の調査
4冥府の教示者
4浅すぎる墓穴
3暴露
2苦悶の触手
1堀葬の儀式

2Underground Sea
1Badlands
2Bayou
1沼
2宝石鉱山
2新緑の地下墓地
3汚染された三角州


1悟った達人、ナーセット
1虐殺のワーム
1黒き誓約、オブ・ニクシリス
3ヴェールのリリアナ
3突然の衰微
1虐殺
3花の絨毯
1森の知恵
1ファイレクシアの闘技場



どう勝つか
グリセル埋めてシュート
ライフが原点に近いなら14枚引いてLEDインファーナルか素触手にほぼ繋がります。
初手の状況に応じてグリセルじゃない方の悪魔でシュートしに行くハメになりますが、このパターンも成功した場合結局第二メインでグリセルストームして勝つ形になることが多いです。

サイド後は諸墓地対策カードを衰微で潰してやっぱりグリセルシュートします
ほかにも納墓、墓穴を丸々外してマナブーストLEDインファーナルからサイドインしたパーマネントで強襲するアグレッシブサイドボードも可能です。
強襲といってもリリアナには盤面を膠着させる程度の威力しかないので、盤面が整ってきたら悪魔をハードキャストして、また悪魔にゲームを委ねることになります。


あとはカード一枚ずつの仕事について追記していきます
自分にも相手にも強く使えるピッチハンデス暴露を新たに加えて更に1ターンキル・1ショットキルの数字を上げてみたデーモンストーム
ちなみに暴露の存在を前回の時点では忘れてだけだったという



R1 エスパーソプター(イシカワさん) ○○
R2 残虐の達人コントロール(マキノ) ○○
R3 4cメンター(てっちゃん) ××
R4 UG感染(アボンさん) ×○×
R5 黒単タイニーリーダーズ苦御(醤油) ○○


檻とDrSに後出しで対処できる衰微より軽いカードください(MMs除く)

私信

2015年5月19日 mtg
70枚くらいの分厚いライブラリーから一人回しで切り出した(とはいえ61枚)
配分がおかしいのはさすがに自分でも分かってるが俺とカードの対話だとこんな感じになった。


4メンター
2トリンケット

4ブレスト
2ポンダー
2ソープロ
1エンチュー
3FoW
2DTT
2神話実現
4相殺
3ペタル
4独楽
3カブト
1十手
1わなはし
2ジェイス

4UWフェッチ
4Uフェッチ
4ツンドラ
2ボルカ
3たまくつ
1平地
2島


2メッダー
1僧侶
1法学者
1ソープロ
2紅蓮は
1ハイドロ
2紅蓮地獄
1針
1檻
1解呪
1白シール
1なんでもいい
金曜日に俺の体が空くようになったのでまた久しぶりに行ってきました
デッキは誰かさんがさいきん執心してる独楽ストーム



1僧院の速槍
1道の探求者
1瞬唱の魔道士
3僧院の導師
3粗石の魔道士

3思案
4渦まく知識
2悟りの教示者
1ぶどう弾
3時を越えた探索
3神話実現
4相殺
1睡蓮の花びら
4師範の占い独楽
4覚醒の兜
1ダク・フェイデン
2精神を刻む者、ジェイス

4溢れかえる岸辺
3沸騰する小湖
1汚染された三角州
3Tundra
2Volcanic Island
3魂の洞窟
2島
1平地
1協議会の座席



サイドボード

1渋面の溶岩使い
1封じ込める僧侶
1翻弄する魔道士
2紅蓮破
1解呪
2紅蓮地獄
1精神壊しの罠
3Force of Will
1真髄の針
1呪われたトーテム像
1安らかなる眠り


メインの謎の1枚刺しカードの多くは
コンセプトもとい勝ち筋に沿わないことが明らかだったが、ここ1年くらいの自分のDNの更新ネタになってくれたカードだし使わないのもなんだか悪いなあ
ということで情けで1枚だけ残してやった、というものです。どれがそれかは


サイドも結構問題があった
エーテル宣誓会の法学者(人間)が手元になかったのはまあ致し方ないとして
墓地対策はRiPより檻なんじゃねーのトーテムとか不明瞭じゃない?みたいなチグハグがあって見返してみて残念。あとさすがに複数枚差したい人間もいる



で、ゲーム自体は
黒単小悪疫 ×○○
オムニテル ×○○
ANT(倉成さん) ××
で2-1さんでした 倉成さんのANT相手に相殺貼って勝った試しがないような
今回はGame1,2ともにハッキリした敗着プレーしてた

とりあえずデッキ構築はCTメンターとして練りなおしたら勝てるデッキになりそう。CTでジェイスでDTTでメンターでSCMだもんよ
コーの決闘者再録!
旧イラストだけども、ただただ嬉しい

4地獄彫りの悪魔
1グリセルブランド

4ライオンの瞳のダイアモンド
4睡蓮の花びら
4渦まく知識
4暗黒の儀式
4納墓
4陰謀団式療法
4ギタクシア派の調査
4冥府の教示者
4浅すぎる墓穴
1死体のダンス
1ケアヴェクの悪意
1苦悶の触手
1堀葬の儀式

2Underground Sea
1Badlands
2Bayou
1沼
2宝石鉱山
2新緑の地下墓地
3汚染された三角州
2血染めのぬかるみ

1悟った達人、ナーセット
1虐殺のワーム
1黒き誓約、オブ・ニクシリス
3ヴェールのリリアナ
1最活性
3突然の衰微
2紅蓮地獄
1虐殺
2花の絨毯



なんというか勝手に0回戦繰り広げて自軍が損耗した
このデッキの1ターン目もそんな感じ
個人的な評価だけど、現環境で屈指の強さ
(双方のゲームプランに干渉していける動きを作れる)を持てる
ギタセラパッケージを組み込めるデッキが使いたかったのでこういう構築にした
あとはLED屈葬という過去のアイデアを消化できてよかった


4地獄彫りの悪魔
1グリセルブランド

4ライオンの瞳のダイアモンド
4睡蓮の花びら
4渦まく知識
4暗黒の儀式
4納墓
4陰謀団式療法
4ギタクシア派の調査
2陰謀団の儀式
4冥府の教示者
1Regrowth
4浅すぎる墓穴
1苦悶の触手
1堀葬の儀式

2Bayou
3Underground Sea
1沼
3宝石鉱山
2新緑の地下墓地
4汚染された三角州


1引き裂かれし永劫、エムラクール
1悟った達人、ナーセット
1虐殺のワーム
1黒き盟約、オブ・ニクシリス
3ヴェールのリリアナ
1最活性
3突然の衰微
1紅蓮地獄
1毒の濁流
1虐殺
1巣穴からの総出


・結局なんとかして触手にたどり着いてそのターン中の勝利をめざす立ち回りをするので、触手はメイン2でよかったようです。そしてそう組むことでEtWはサイドからも駆逐されそうだ。

・サイドのエムラクールは捨てた際に弊害のほうが大きいので要らなかった気がする。おそらく滅殺3かRAVラクドスの方が有用。

・虐殺のワームは素だしできること(重要)とどうでも良さげなライフルーズ効果がある以外はエリシュに劣りそう。でもエリシュは場もちの良さとオヒキの存在あっての評価だと思うのでワンチャンワームに軍配があがる。

・デッキコンセプトにもなった「悪魔のせいでスレッショルドという言葉を使わないと盤面が好意的に評価できない」という部分に関与するカバリチュも、さして重要なパーツにはなれず、サイドアウト要員に成り下がってしまった。
2ターン目にBBB捻出出来るだけでも十分な仕事ではあるし、Dazeから大事なカードを交わす役割はこなしてくれるが戦闘中に発生する黒マナの使い道をちゃんと用意してあげるべきだった感は否めない。

・そしてそれは《ケアヴェクの悪意/Kaervek’s Spite》だったのではないかと終わった後で思った。これの存在に気づいていればもうちょっとだけ面白いコンボデッキになっていたのではないかと、すこし口惜しい。
地獄彫りはワンパンで暴勇とスレッショルドをダブル達成してくれることに
京都が終わった週にふと気づいたのでそれを主軸に既存デッキとの差別化を意識してデッキを組んだところ
グリセルシュートとANTを合体させてデッキパワーが必然的にそれらより下がったような物体が完成した(ただしぶっ放すしか能が無い構造のため体感的な1キル率は両者を超えている)

悪魔に全リソース割いても普通にペタル1枚しかめくらないような不運もあるが
負けてもそれはそれで楽しそうなのでこれで出ることに



R1:BYE

R2:マルドゥドランwith突撃陣形(醤油) ××
game1禁断のダブル地獄パンチを放ったら相手のライフ1を削る手立てが盤面から無くなってしまい、触手も既に追放されていてGG(自業自得の略)
game2でLEDLEDインファーナルからPWニクシリスを持ってきていれば第三のデーモンで悠々撲殺できていた説がある。実際にはインファーナルEtWで10体撒いたが細菌に全部飲まれた。

R3:つどってしゅご中隊(マツケンさん) ○×○
game2は死儀礼などを全体除去で一掃したがゼニスからボーライ発射されて負け
勝ちは全部グリセル

R4:マーヴェリック(馬術さん) ×○○
game1マザーサリア
game3は1Tkarakas置かれた返しにグリセルキャストしたものの引いた内容が瞬殺チックでないため除去と土地と教示者を残してターンを返し、そのあとは檻を衰微したりサリアをリリアナでどうにか処理しようと苦戦したけど教示者から持ってきて唱えたナーセットのめくりが強くて勝ち
StPトップされない限りは地獄彫りしてたほうが良かった気がする

R5:4c忍者(紙袋さん) ○○
game1game2ともに瞬殺
グリセルつよい!




4-1全勝なかったけどオポ負けで2位でした
グリセル超強かった!
なんとか参加できました。
先に言っちゃうけど 国内初のレガシーGPに参加できただけで今までで一番嬉しかった。



デッキは去年からいじくってたティタニアでした
このカードをスポイラーで見つけた時点で2ターン目に場に出たこれと土地サクを軸にしたデッキを思いついたのですが、それを今日までアレコレ調整してました。
もしかしたらこれを京都で使うかもしれないと早い段階から思っていたので、ローグの優位性である所謂わからん殺しがちょっとでもできるようにと、リストなどは極力非公開にしていました。





「インチキおばさん登場」


4《オークの木こり/Orcish Lumberjack》
2《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
1《老練の探険者/Veteran Explorer》
1《ほくちの壁/Tinder Wall》
1《森を護る者/Sylvan Safekeeper》
1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
1《呪文砕きのビヒモス/Spellbreaker Behemoth》
3《アルゴスの庇護者、ティタニア/Titania, Protector of Argoth》
1《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》
4《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》

4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
3《思考囲い/Thoughtseize》
4《突然の衰微/Abrupt Decay》
1《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》
1《毒の濁流/Toxic Deluge》
3《自然の秩序/Natural Order》
1《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1《森の知恵/Sylvan Library》

4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4《Taiga》
2《Bayou》
1《Badlands》
2《森/Forest》
1《山/Mountain》
1《沼/Swamp》
1《幽霊街/Ghost Quarter》
2《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》

=

2《赤霊破/Red Elemental Blast》
1《紅蓮破/Pyroblast》
1《死の印/Deathmark》
2《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
2《外科的摘出/Surgical Extraction》
1《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
1《ヘルカイトの首領/Hellkite Overlord》






アドバンテージ獲得手段が乏しいのは長丁場のラウンドではごまかしきれないと感じたので
直前になってコラガンコマンドや森の知恵などをねじ込み、生物以外のスロットも1枚差しばかりになってしまいました。
しかしサイドボードも含めて後手番でもしっかり立ち回れるようにカード選定をしたので様々な相手に対して自信の持てるリストに辿りつけました。




そして本戦1日目 9回戦

R1:RUGデルバー 先手 ○××
R2:RUGデルバー 先手 ○○
R3:RUGデルバー 後手 ×○×
R4:デス&タックス 後手 ×× (Drop)




口ほどにもねぇw





ドロップ後はサイドイベントでマットをもらったり観戦してました
その晩や2日目はスギタさん達の観光旅行に一緒させてもらってました
つぎのレガシーGP(いつだよ)は2日目やその先に進めるようにしたいです
あった(安堵)






Legacy:
Overall record: 954-723-49
Total number of matches: 1726
Win percentage ignoring draws: 56.887299
Win percentage including draws: 55.272306

Modern:
Overall record: 1-6-0
Total number of matches: 7
Win percentage ignoring draws: 14.285714
Win percentage including draws: 14.285714

Sealed:
Overall record: 14-9-0
Total number of matches: 23
Win percentage ignoring draws: 60.869565
Win percentage including draws: 60.869565

Trios - Constructed:
Overall record: 25-34-0
Total number of matches: 59
Win percentage ignoring draws: 42.372881
Win percentage including draws: 42.372881

Casual - Limited:
Overall record: 2-2-0
Total number of matches: 4
Win percentage ignoring draws: 50.000000
Win percentage including draws: 50.000000

Extended:
Overall record: 3-3-0
Total number of matches: 6
Win percentage ignoring draws: 50.000000
Win percentage including draws: 50.000000

Vintage:
Overall record: 8-13-0
Total number of matches: 21
Win percentage ignoring draws: 38.095238
Win percentage including draws: 38.095238

Casual - Constructed:
Overall record: 85-67-0
Total number of matches: 152
Win percentage ignoring draws: 55.921053
Win percentage including draws: 55.921053

Booster Draft:
Overall record: 6-24-0
Total number of matches: 30
Win percentage ignoring draws: 20.000000
Win percentage including draws: 20.000000

Standard:
Overall record: 102-153-7
Total number of matches: 262
Win percentage ignoring draws: 40.000000
Win percentage including draws: 38.931298





スタンで4割勝ってるとは思わなかった

9-9-0のシゲキくんとの格付け決戦はぜひ京都の2日目とかにやりたいのう
4/17
閉店作業すませたらそのまま最寄り駅で高速バスに乗って京都駅まで
新人のバイトの子が一人でできるようになってれば時間に余裕を持たせられるんだけど
どうにも無理そう


4/18
京都駅には7時ちょいには着くらしいのでおそらく会場には時間通りに着くんじゃないか
泊まるアテがねえ


4/19
二日目に進めていればいいけどデッキがアレだからなー
土産買って夕方には新幹線で関東に帰るかんじ

今回はバーンでした。
チェンライの減価償却のために、
あと、ちょっとだけPoPをこの大会で撃ちたかった。


タッチ白要素はメインに2マナ3/1とパーム
サイドは選り取りです(バーンの在り方を損なわない程度に)



13人5回戦
テッドガイアブザン(醤油) ⚪︎⚪︎
BURゾンビ13体コントロール(きんれいさん) ⚪︎⚪︎
カナスレ ⚪︎✖︎✖︎
UG感染(アボンさん) ✖︎⚪︎⚪︎
MUDpost(神超さん) ⚪︎✖︎✖︎


はじめてアボンさんに勝ったんじゃないかな
それにしても引きムラの総本山だったので赤単かURの方が結局優れてるかな

京都で使いたいカードを借りてお終い

神話実現

2015年3月22日 レガシー
やっぱりsensei,senseiは白だよ
20年ものの穴です。



私が小学1年生か2年生の頃の図工の教科書に載っていた
美しく開放感のある白いトイレを描いた絵画なんですけど
ご存知のかた どなたか教えてください


アントニオ・ロペス・ガルシアの作品あたりかと思って調べてみたのですが、
自分の過去に見たそれとは違うものしか検索してもでてきませんでした。
ただし色調の近いものはいくつかあったので、この人の作品かもしれません
恥も外聞もないライブラリー破壊
実質バニラな殺シグさんの献身的なブロックが冴え渡ってていい感じ

サイド後は摘出とガイアのイタチごっこになるのかな?
前回2/27のSMCのやつ

4 Balustrade Spy
4 Undercity Informer
4 Elvish Spirit Guide
4 Simian Spirit Guide
1 Wild Cantor
2 Street Wraith
4 Narcomoeba
1 Underworld Cerberus
1 Laboratory Maniac

2 Cabal Therapy
1 Dread Return
4 Summoner’s Pact
4 Pact of Negation
4 Dark Ritual
4 Cabal Ritual
4 Manamorphose
3 Gitaxian Probe

4 Chrome Mox
4 Lotus Petal
1 Bridge from Below



4Chancellor of the Annex
2Goblin Charbelcher
2Pithing Needle
3Carpet of Flowers
3Nature’s Claim
1Pyrokinesis



・LEDは緑願い持ってない人だったので取れませんでした
次回は緑願いを組み込んで11スパイにします。



・LED無しだとベルチャーの7マナって果てしなく遠いだろう、ということで4投せず2とかいう思い切りに欠いた取り方
でも墓地対置かれたゲームではしれっとクロムで置いて砲火してた



・そもそもこの形のメインボードって金属モックスが窮屈に感じる。あるいは器が小さい。
海外スレで流し読みしてるとナルコ4橋1よりナルコ3橋2の方が微妙に優れてるらしいんでブラックカウント的にもそうしてみようと思う。でもギタよりレイスを優先するのは気が引ける

・ナルコダブってアンダーシティー(頓死)
この現象を受けてメム、ソプター、弱者選別、オパモっていう抜本的なメタル化を提案し行った外人さんには拍手を送りたい
でも多分みんなそのうち思いつくような気もするし、選別要員に貧窮して脱メタルしそう


・2マナカード減らしてドロー積めし
って言われた。俺もそうだと思う
でも色を黒にするのは大事だし、黒いカードがデッキに一定数欲しいってのも否めんのです


・とにかくサイドボードが適当だったんだけど、白大長ってなにもしないけどオムニ相手にイオナ顔負けの通せんぼうできるんじゃないかってワクワクしてた。居なかった。
でもコイツとかグリセルとか本筋たるスパイをSnTで場に送り出してやればそれはすこぶる素晴らしいんじゃないかと思ったので
4白大長
4グリセル
4実物提示教育
3ほか(とりあえずFoWでやっていた)
これで一人回ししなおしてみたけど、さっぱりうまく行かなかった。グリセルで14枚引いてもスパイが成立しないのがザラだったのが一番堪えた。


・とにかく適当なサイドボードなんだけど、紅蓮操作はイケるやん!ってね
0マナでシギレーやヘイトベア複数体ぶち抜けるのは従三位以上
このデッキの台所事情だと相手の妨害を乗り越えるのに1マナ使わされると
それだけでもはや妨害として覿面に利いてしまっているので
やっぱりピッチスペルは使う側にとって喜ばしいものなんだなーと思いましたの
パイロキネシスの赤い弾って本来マナなんだけどね


・花の絨毯
以前マキノの横であれこれ考えも無しに口出ししてた時に
とりあえずこのカードは青相手にスパイをもう一体送り込む足がかりになるやもだ!
って言ってけど、実際にはフェッチ切ってもらえなかったりdazeや不毛で島が減ったりして、1マナ使った割にはマナの出が悪い
5枚目以降のこれとしてエラダムリーのぶどう園まであの時考えたけど
ぶどう園の方が安定して2マナくれる分今となっては良いカードなのかもしれない
当時も言ったけど、相手のメインでGG出るのってこっちに特に関係ないでしょう?
(フェアデッキのウーズがゼニスから出てきちゃうのと、十手即パンチくらいか)
そもそも1,2キルから焦点がブレないならどちらも無用の長物だろうとは思います


・針は死儀礼を指す以外に特に何も思いつかないな トーモッドとかも見ないし
ちなみに檻とサージカルが二大遭遇したくない対策カードだと思ってるのですが、コレを頑張って封じるいい術はないものでしょうか
ピッチの暴露で未然に防ぐのと、2マナかかる大事業ですがCotV1を置いてしまうのの2つを思いつきました。後者はこっちのDRと朗詠者が死にますがスタイフルを乗り越えられるカードです。どうでしょう。投了します。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 >

 

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索