BMOレガシー(Sensei,Sensei)
2014年5月12日 レガシー三年ぶりくらいの大きな大会
選んだデッキは独楽ストーム。
メタ対象はエルフ、ゴブリン、ドレッジといった爆発力あるホード系と
衰微を擁さないカナスレ、パトリオット、マーフォークといったクロックパーミ
あと置物で交通渋滞に陥ってくれるところ全般
このリストで割とマジでトップ8狙ってた
参加者365人9回戦
R1 UWr奇跡(ツボさん)××
G1 相殺独楽
G2 相殺独楽
R2 カウンターバーン(ヘギーさん)○×○
G1 クロックがかからない時間が長くて土地伸びてきて予知独楽
G2 粉々を使いまわされ貯めこまれた火力で一気に削られたった
G3 カウンター撃ち切ってもらった後白チュー通して予知独楽
割りとレアな勝ち方を2連チャンしてちょっと乗ってきたと思った。
R3 グリクシスYPM(poporonさん) ○××
G1 マナディナイアルされまくってたが普通にぶどう弾
並んだ土地がアンシーアンシートロピだったのでYPMじゃないのかもと疑念を持たされる
G2 貫禄のトリマリ
G3 貫禄のマナフラと同時進行でライフがあっという間に溶けた
R4 ジャンド ××
G1 次ターンヘルムリップ成立だったけど血編み2号がスライディングで押し込んできて負け
G2 兜で軽くなって2枚一度に並べられたボブに宝球で返した時はそのまま勝ったと思ったけど普通に負けていった
R5 ANT ××
G1 2T相手がこちらのカウンター警戒でこっちのアップキープにむかつきしてきて手札のぶどう弾で友情あるか?ってなったけどライフ11くらい残して渡される。
RIPツモって相手の計算狂わせに設置してみたものの、その後こっちが何も引かず負け
G2 トラフトで急いで殴りに向かうがゴブリンをまかれる
これはトップに残して置いたトリンケット爆薬で対処できたのだが、うかつに兜置いてたせいで超性能に変貌したカバリチュとインファーナルに臆してトリンケットを弾にFoWを切ってしまい、手元に残されてたインファーナル2枚目でそのままフィニッシュされてしまった。
戦闘意欲が鎮火しきっていたのでここでドロップ
そのあと8構レガシーで3-0でとりあえずマット1枚もらった後、中華街で飲み食いして帰宅
休みにしてくれた上司とうちの従業員に感謝
横浜のおみやげは帰りの電車に置き忘れてきたけど気持ちだけでも伝わればいいな
選んだデッキは独楽ストーム。
3粗石の魔道士
4渦まく知識
2思案
4悟りの教示者
3ぶどう弾
3終末
1仕組まれた爆薬
4師範の占い独楽
2真髄の針
4覚醒の兜
2罠の橋
1Helm of Obedience
2安らかなる眠り
1浄化の印章
1ジェイスの消去
1エネルギー・フィールド
1拘留の宝球
1未来予知
4溢れかえる岸辺
1汚染された三角州
3沸騰する小湖
3tundra
2volcanic island
2平地
4島
1karakas
1アカデミーの廃墟
1協議会の座席
Sideboard
4Force of Will
3真の名の宿敵
2ヴェンディリオン三人衆
3聖トラフトの霊
1誘惑蒔き
1殴打頭蓋
1血染めの月
メタ対象はエルフ、ゴブリン、ドレッジといった爆発力あるホード系と
衰微を擁さないカナスレ、パトリオット、マーフォークといったクロックパーミ
あと置物で交通渋滞に陥ってくれるところ全般
このリストで割とマジでトップ8狙ってた
参加者365人9回戦
R1 UWr奇跡(ツボさん)××
G1 相殺独楽
G2 相殺独楽
R2 カウンターバーン(ヘギーさん)○×○
G1 クロックがかからない時間が長くて土地伸びてきて予知独楽
G2 粉々を使いまわされ貯めこまれた火力で一気に削られたった
G3 カウンター撃ち切ってもらった後白チュー通して予知独楽
割りとレアな勝ち方を2連チャンしてちょっと乗ってきたと思った。
R3 グリクシスYPM(poporonさん) ○××
G1 マナディナイアルされまくってたが普通にぶどう弾
並んだ土地がアンシーアンシートロピだったのでYPMじゃないのかもと疑念を持たされる
G2 貫禄のトリマリ
G3 貫禄のマナフラと同時進行でライフがあっという間に溶けた
R4 ジャンド ××
G1 次ターンヘルムリップ成立だったけど血編み2号がスライディングで押し込んできて負け
G2 兜で軽くなって2枚一度に並べられたボブに宝球で返した時はそのまま勝ったと思ったけど普通に負けていった
R5 ANT ××
G1 2T相手がこちらのカウンター警戒でこっちのアップキープにむかつきしてきて手札のぶどう弾で友情あるか?ってなったけどライフ11くらい残して渡される。
RIPツモって相手の計算狂わせに設置してみたものの、その後こっちが何も引かず負け
G2 トラフトで急いで殴りに向かうがゴブリンをまかれる
これはトップに残して置いたトリンケット爆薬で対処できたのだが、うかつに兜置いてたせいで超性能に変貌したカバリチュとインファーナルに臆してトリンケットを弾にFoWを切ってしまい、手元に残されてたインファーナル2枚目でそのままフィニッシュされてしまった。
戦闘意欲が鎮火しきっていたのでここでドロップ
そのあと8構レガシーで3-0でとりあえずマット1枚もらった後、中華街で飲み食いして帰宅
休みにしてくれた上司とうちの従業員に感謝
横浜のおみやげは帰りの電車に置き忘れてきたけど気持ちだけでも伝わればいいな
ほんとかな
3粗石の魔道士
2思案
4渦まく知識
4悟りの教示者
3ぶどう弾
3終末
1仕組まれた爆薬
4師範の占い独楽
2神髄の針
1相殺
4覚醒の兜
1安らかなる眠り
1エネルギー・フィールド
1ジェイスの消去
1浄化の印章
1罠の橋
1血染めの月
1拘留の宝球
1Helm of Obedience
1未来予知
4溢れかえる岸辺
3沸騰する小湖
1汚染された三角州
3Tundra
2Volcanic Island
3島
2平地
1協議会の座席
1アカデミーの廃墟
1Karakas
サイドボードは
4Force of Will
4真の名の宿敵
3聖トラフトの霊
2ヴェンディリオン三人衆
1安らかなる眠り
1呪われたトーテム像
フィニッシュブローが赤だからってサブカラーを赤に据えると手札が枯れる上に
全然コンボが決まらないのが恒例になっていたので
白と組ませて白チューでパーツばっかりバンバン揃えちゃう
手札枯れは罠の橋とのシナジーって言い張れば通る(勘違い)
そんでもって何より終末がアホ強
青白奇跡と違ってトリンケット針のルートがトップから降ってくる可能性を秘めてるので
PWに極められるパターンへの回答が一個用意出来てる(向こうは天使呼べるけど)
メインで要らないやつっぽいのがシールと相殺
どちらも役割が無いわけじゃないけど他のカードで即死コンボか防御コンボ決めるほうが
アレだ
サイド後は独楽とか複数の針で刺されるのが目に見えてるので
いい加減ワンパターンなんだけどビートへアグレッシブサイド
ネメシスやレジェンド生物+Karakasとどちらかの防御コンボが決まれば
なんだかんだ高い勝率見込める(両方一発で消し飛ばすのは困難でありなおかつ残ったパーマネントがまた勝ち筋として運用できるので)
FoWはメインでの必要性があまり感じられないのとハンドカツカツの加速具合に拍車がかかるのでサイド要員としてビードダウンの補佐くらいの感覚で入れといた
部屋から発掘してないけどMoatとかあると対ジャンドや主要部族相手に便利かも
その場合は謙虚や天使への願いと競合するのかな
なんか組み込みやすいコンボあったら教えてください
3粗石の魔道士
2思案
4渦まく知識
4悟りの教示者
3ぶどう弾
3終末
1仕組まれた爆薬
4師範の占い独楽
2神髄の針
1相殺
4覚醒の兜
1安らかなる眠り
1エネルギー・フィールド
1ジェイスの消去
1浄化の印章
1罠の橋
1血染めの月
1拘留の宝球
1Helm of Obedience
1未来予知
4溢れかえる岸辺
3沸騰する小湖
1汚染された三角州
3Tundra
2Volcanic Island
3島
2平地
1協議会の座席
1アカデミーの廃墟
1Karakas
サイドボードは
4Force of Will
4真の名の宿敵
3聖トラフトの霊
2ヴェンディリオン三人衆
1安らかなる眠り
1呪われたトーテム像
フィニッシュブローが赤だからってサブカラーを赤に据えると手札が枯れる上に
全然コンボが決まらないのが恒例になっていたので
白と組ませて白チューでパーツばっかりバンバン揃えちゃう
手札枯れは罠の橋とのシナジーって言い張れば通る(勘違い)
そんでもって何より終末がアホ強
青白奇跡と違ってトリンケット針のルートがトップから降ってくる可能性を秘めてるので
PWに極められるパターンへの回答が一個用意出来てる(向こうは天使呼べるけど)
メインで要らないやつっぽいのがシールと相殺
どちらも役割が無いわけじゃないけど他のカードで即死コンボか防御コンボ決めるほうが
アレだ
サイド後は独楽とか複数の針で刺されるのが目に見えてるので
いい加減ワンパターンなんだけどビートへアグレッシブサイド
ネメシスやレジェンド生物+Karakasとどちらかの防御コンボが決まれば
なんだかんだ高い勝率見込める(両方一発で消し飛ばすのは困難でありなおかつ残ったパーマネントがまた勝ち筋として運用できるので)
FoWはメインでの必要性があまり感じられないのとハンドカツカツの加速具合に拍車がかかるのでサイド要員としてビードダウンの補佐くらいの感覚で入れといた
部屋から発掘してないけどMoatとかあると対ジャンドや主要部族相手に便利かも
その場合は謙虚や天使への願いと競合するのかな
なんか組み込みやすいコンボあったら教えてください
SMC(UW Sensei,Sensei)
2014年4月19日 レガシー時間の都合で翌日の仕事に差し障りがあるから出るか悩んだけど
まぁ出ちゃうよね。SMCだし、
デッキは言ったとおり瞬殺デッキでした。
(ヘルムリップ、独楽ストーム、一部アグロに対してのレストフィールドなど)
サイドではネメシス4とトラフト3が待機
参加者12人5回戦
マーフォーク(キタノさん) ○×○
グリクシスYPM(べるつさん)××
URペインター(sugiさん)×○○
パトリオット(アボンさん)○○
パトリオット(汐宮さん)××
3-2
ターミナスが破壊的すぎて普通に戦えてしまった・・・
まぁ出ちゃうよね。SMCだし、
デッキは言ったとおり瞬殺デッキでした。
(ヘルムリップ、独楽ストーム、一部アグロに対してのレストフィールドなど)
サイドではネメシス4とトラフト3が待機
参加者12人5回戦
マーフォーク(キタノさん) ○×○
グリクシスYPM(べるつさん)××
URペインター(sugiさん)×○○
パトリオット(アボンさん)○○
パトリオット(汐宮さん)××
3-2
ターミナスが破壊的すぎて普通に戦えてしまった・・・
次回SMCは4/18なんだけど、俺はこのデッキでは出ません(新型アグロローム)
2014年4月13日 レガシー4タルモゴイフ
3瞬唱の魔道士
2ヴェンディリオン三人衆
4渦まく知識
2思案
2白鳥の歌
1炎の嵐
1ギャンブル
1輪作
3罰する火
3壌土からの生命
1イゼットの魔除け
4モックス・ダイアモンド
1師範の占い独楽
1罠の橋
2突撃の地鳴り
2精神を刻む者、ジェイス
3樹木茂る山麓
2沸騰する小湖
2霧深い雨林
1Taiga
2Volcanic Island
2Tropical Island
1森
1山
1島
3燃え柳の木立ち
3不毛の台地
1Karakas
1Maze of Ith
1ドライアドの東屋
3真の名の宿敵
1セファリッドの女帝ラワン
1罠の橋
1呪われたトーテム像
1ボジューカの沼
2自然の要求
1クローサの掌握
1赤霊破
2紅蓮破
2外科的摘出
こんなのでどうやって現環境戦うんだ・・・って思うだろうけど
既にエルフ、ジャンド、BUG続唱、アメリカ、スニーク、マーフォークにひと通りボコられて
課題を一つ一つ明確化したからあとはUW奇跡に3回くらいボコられればうまく戦えるようになる
と
いいな
そもそもこのRUGカラーの出発地点は
「ナヤ系ロームでもSnTに合わせてスワンプラズマ成立させれば勝つるんじゃね?」
だったのにその面影が全く残ってないからもう最初から終わってる。
開始の2時間前くらいまで野田オフの残党で焼き肉パーチーしてからなー
会食終わった時点での残遊びたい欲求が2週間働き詰めの体を動かしてくれれば出ます
それはそうと現環境に割って入れそうなレガシーのロームが組めたんですよ
会食終わった時点での残遊びたい欲求が2週間働き詰めの体を動かしてくれれば出ます
それはそうと現環境に割って入れそうなレガシーのロームが組めたんですよ
晴れる屋モダン(ボロス人間)
2014年3月10日 モダン コメント (2)PT見ててモダン熱高まってるなか、ついにデッキパーツとかまとめ上げたので
大会でてきました。
というかノリンをレガシーで~は折れた 企画倒れです
高位僧をパーツとして軽んじてた碌でもないやつなんでリストは割愛します
エメリアポッド ×○×
群馬いたころにレガシーでバキバキにやられた感じの色々入ったやつ
G1 殴り値低くてあと何点か削り切れず高マナ域生物に着地許して負け
G2 殴り値高くて約4キル?
G3 相手ダブマリだけどこっちもランド2ストップでやりようがなくなって負け
ノリンとアジャニメートの並びの関係の冷え方がヤバい
トリコトラフト ○○
G1 土地3枚で止まった相手に殴り値部隊が詰めていって勝ち
G2 立ち上がりの勇者がパスで処理されたのでイーオスでドンドン展開していって勝ち
白黒トークン ××
天敵みたいなのきちゃったよ
G1 お互いのライフゲームが迫害一枚で天と地の差を生み出してた
オーリオックのチャンピオン全然さわれなくてマキノみたいになった
G2 ノリンが相手のチャンピオンと友情コンボして全然削れる見込みがない。
群れ仲間とセッションするための姉妹も全然引かないし引いたらすぐ迫害飛んできて無理だった
ノリンとアジャニメートの並びの関係の冷え方がヤバい
ちなみにレガシーはRUG全知で3-0でした
大会でてきました。
というかノリンをレガシーで~は折れた 企画倒れです
高位僧をパーツとして軽んじてた碌でもないやつなんでリストは割愛します
エメリアポッド ×○×
群馬いたころにレガシーでバキバキにやられた感じの色々入ったやつ
G1 殴り値低くてあと何点か削り切れず高マナ域生物に着地許して負け
G2 殴り値高くて約4キル?
G3 相手ダブマリだけどこっちもランド2ストップでやりようがなくなって負け
ノリンとアジャニメートの並びの関係の冷え方がヤバい
トリコトラフト ○○
G1 土地3枚で止まった相手に殴り値部隊が詰めていって勝ち
G2 立ち上がりの勇者がパスで処理されたのでイーオスでドンドン展開していって勝ち
白黒トークン ××
天敵みたいなのきちゃったよ
G1 お互いのライフゲームが迫害一枚で天と地の差を生み出してた
オーリオックのチャンピオン全然さわれなくてマキノみたいになった
G2 ノリンが相手のチャンピオンと友情コンボして全然削れる見込みがない。
群れ仲間とセッションするための姉妹も全然引かないし引いたらすぐ迫害飛んできて無理だった
ノリンとアジャニメートの並びの関係の冷え方がヤバい
ちなみにレガシーはRUG全知で3-0でした
次第にデッキ解体の方に醍醐味を感じるようになってきますよねー
2014年3月6日 レガシーSMC後に二三箇所いじったが
基本的にすぐ飽きがくるデッキだから困らない
3エムラクール
4グリセルブランド
4思案
4ブレスト
4赤願い
3ショーテル
2森知恵
3スニークアタック
4全知
1ミスディレ
4ウィル
4ペタル
3水晶鉱脈
2墳墓
3ボルカ
2トロピ
4小湖
3岸辺
2島
1山
1ショーテル
1未達の目
1無限への突入
1緊急時
1圧服
3紅蓮地獄
4花の絨毯
3精神を刻む者ジェイス
去年10月のと見比べても進歩してない
0マナカウンター以外省いてしまったせいかあっという間に手札が溶けきってるし
たぶん弱いデッキになってしまってるんじゃあないかな
基本的にすぐ飽きがくるデッキだから困らない
3エムラクール
4グリセルブランド
4思案
4ブレスト
4赤願い
3ショーテル
2森知恵
3スニークアタック
4全知
1ミスディレ
4ウィル
4ペタル
3水晶鉱脈
2墳墓
3ボルカ
2トロピ
4小湖
3岸辺
2島
1山
1ショーテル
1未達の目
1無限への突入
1緊急時
1圧服
3紅蓮地獄
4花の絨毯
3精神を刻む者ジェイス
去年10月のと見比べても進歩してない
0マナカウンター以外省いてしまったせいかあっという間に手札が溶けきってるし
たぶん弱いデッキになってしまってるんじゃあないかな
SMC(RUGスニーク全知)
2014年3月1日 レガシークソデッキを組み上げるバイタリティが無かったので好みの挙動を多く含有してる型のSnTを持って行ったの
一応、ブルームーンをフィーチャーした5CMってのを考えてたけど
これはキンコンとどっ被りする危険もあったので辞め
参加18人
UW奇跡 ○○
バーン(牡蠣)○×○
5c忍者(紙袋さん)○××
ネメシスストンピィ(大将)××
ナヤZoo(篠塚理穂さん) ○×○
(真面目にやるとしたら)マナベース見直したいと思った
一応、ブルームーンをフィーチャーした5CMってのを考えてたけど
これはキンコンとどっ被りする危険もあったので辞め
参加18人
UW奇跡 ○○
バーン(牡蠣)○×○
5c忍者(紙袋さん)○××
ネメシスストンピィ(大将)××
ナヤZoo(篠塚理穂さん) ○×○
(真面目にやるとしたら)マナベース見直したいと思った
今からSMCのデッキ作る
2014年2月27日 レガシーとりあえず今やりたい事を箇条書きしてみて、それらの幾つかのアクションを出来るデッキを作りたいです
全知おく
月おく
予知独楽
デルバーで稲妻めくる
嵐の精体で走り切る
金屑の悪鬼にいっぱい餌をあげる
PWズラズラ並べる
原初のうねり通す
世界火通す
ネメシスの減価償却
1Tコーデュエリスト
ライブラリー破壊
ヘルムリップ
アンクバーン
全知おく
月おく
予知独楽
デルバーで稲妻めくる
嵐の精体で走り切る
金屑の悪鬼にいっぱい餌をあげる
PWズラズラ並べる
原初のうねり通す
世界火通す
ネメシスの減価償却
1Tコーデュエリスト
ライブラリー破壊
ヘルムリップ
アンクバーン
パイロキネシスのためのレッドカウントが足りないんじゃよ・・・
2014年2月16日 レガシーなにそれ
4秘密を掘り下げるもの
4ステップのオオヤマネコ
4釜の悪鬼
4思案
4渦まく知識
3蒸気の絡みつき
4稲妻
2溶岩の投げ矢
3無傷の発現
3目くらまし
1捕獲
3Force of Will
1誤った指図
4乾燥台地
4溢れかえる岸辺
4沸騰する小湖
1汚染された三角州
3Tundra
3Volcanic Island
1Plateau
4水没
2唐突なる死
2安らかなる眠り
2紅蓮破
2外科的摘出
2摩耗損耗
1硫黄の渦
元レシピは
http://m001010100.diarynote.jp/201207070041549746/
けっこう新しいカードも出てきたのでだいぶ形が変わってくるかなって思ったけど
・ニヴメイガスに食べさせるフラスターを持ってないし両者ともスロットを確保しずらい
・暗号の誘発が悪鬼と噛み合っていない
・3マナの優秀な所は速攻が仕掛けられないためパトリオットとの差別化に苦しむ
とか色々残念で、ほとんどメインの構成は変わりませんでした。
独語ネメシス買ったんだしパトリオットやれば?
しかしサイドボード的にはRIP、摩耗損耗、唐突なる死などなかなか有力なパーツが獲得できました
唐突なる死は乱暴/をほぼノーリスクで放てるRUGと違い、自軍が地上の小粒で奮闘しなければならないトリコにとって結構使い勝手が良いものだと思います。
一方殺できるという点で比較対象に挙げたいのはパイロキネシスなんですが
このデッキの他の赤いカードは余程のことがない場合は強いアクションとして保有あるいは積極的に使っていくべきカードなので諦めました。ハンドアド的にも易しくない。
とりあえずメタ先によって柔軟に変えていくのがいいと思います。
4秘密を掘り下げるもの
4ステップのオオヤマネコ
4釜の悪鬼
4思案
4渦まく知識
3蒸気の絡みつき
4稲妻
2溶岩の投げ矢
3無傷の発現
3目くらまし
1捕獲
3Force of Will
1誤った指図
4乾燥台地
4溢れかえる岸辺
4沸騰する小湖
1汚染された三角州
3Tundra
3Volcanic Island
1Plateau
4水没
2唐突なる死
2安らかなる眠り
2紅蓮破
2外科的摘出
2摩耗損耗
1硫黄の渦
元レシピは
http://m001010100.diarynote.jp/201207070041549746/
けっこう新しいカードも出てきたのでだいぶ形が変わってくるかなって思ったけど
・ニヴメイガスに食べさせるフラスターを持ってないし両者ともスロットを確保しずらい
・暗号の誘発が悪鬼と噛み合っていない
・3マナの優秀な所は速攻が仕掛けられないためパトリオットとの差別化に苦しむ
とか色々残念で、ほとんどメインの構成は変わりませんでした。
しかしサイドボード的にはRIP、摩耗損耗、唐突なる死などなかなか有力なパーツが獲得できました
唐突なる死は乱暴/をほぼノーリスクで放てるRUGと違い、自軍が地上の小粒で奮闘しなければならないトリコにとって結構使い勝手が良いものだと思います。
一方殺できるという点で比較対象に挙げたいのはパイロキネシスなんですが
このデッキの他の赤いカードは余程のことがない場合は強いアクションとして保有あるいは積極的に使っていくべきカードなので諦めました。ハンドアド的にも易しくない。
とりあえずメタ先によって柔軟に変えていくのがいいと思います。
運命の気まぐれとかいうカード
2014年2月8日 mtg簡易なミニマックスであるゼロゼロ全部以外にも
マナベース、パーマネント、空パイルで分けても解決後の勝率が大きく残せる
ポストやトロンになら居場所があるかも(脳内ワームとぐろが偉い)
相手にして厳しいのは展開されているパーマネント自体はあまり考慮すべきでない
(吹っ飛ばしても返しで結局キルされ得る)ドレッジやANTの他だと
石鍛冶系にもリスク分散された末結局負けそうなのかなってところまでは考えが至りました。
混沌の赤って一口に言ってもワープワールドや世界火とは別で
焦熱の計略より相手に不愉快を強いれる可能性があるカードっていう立ち位置なのかな
僕は併用します
マナベース、パーマネント、空パイルで分けても解決後の勝率が大きく残せる
ポストやトロンになら居場所があるかも(脳内ワームとぐろが偉い)
相手にして厳しいのは展開されているパーマネント自体はあまり考慮すべきでない
(吹っ飛ばしても返しで結局キルされ得る)ドレッジやANTの他だと
石鍛冶系にもリスク分散された末結局負けそうなのかなってところまでは考えが至りました。
混沌の赤って一口に言ってもワープワールドや世界火とは別で
焦熱の計略より相手に不愉快を強いれる可能性があるカードっていう立ち位置なのかな
僕は併用します
それなりに構成を考えたデッキであれば解体前にリスト残しとくべきかなーって思う
今回はドレッジ
いまどき死儀礼やデルバー目の前に悠長に共鳴繰り返したり、前戯なしの打開やってちゃいかんと思ってインプなどの枚数減らした
勿論それらのカード自体は悪くないんだけど、ルーター呪文の方が遥かに偉いし、それを1ターンに何発も打ってつなげていきたいという狙いがあったのでペタルを4投
結果として1ターン目が2,3ターン目と遜色ないまさにドレッジとしての理想状態に持っていくための推進力として大きく貢献していた。
リターン先に関しては乗り手だけで事足りた。追放のおかげで3ハゲ分くらいの制圧力を感じた
3朽ちゆくインプ
4ナルコメーバ
3イチョリッド
2ゴルガリの凶漢
4臭い草のインプ
4ゴルガリの墓トロール
1灰塵の乗り手
4陰謀団式療法
4入念な研究
4信仰無き物あさり
3打開
2戦慄の復活
4睡蓮の花びら
4ライオンの瞳のダイヤモンド
4宝石鉱山
3真鍮の都
4セファリッドの円形競技場
サイド
1サディストの催眠術師
1魅力的な執政官
2真髄の針
2花の絨毯
1静寂
2炎の嵐
2自然の要求
1蒸気の連鎖
2撤廃
1古の遺恨
これらはもっと実戦こなして枚数比の練り込みしたかった
檻をあざ笑う素出し呪文は必要に感じたが、
マドリッドリアニとかとちがってショーテル撃てるほどはマナ伸ばせないので
前方確認orハンド消耗合戦の後に要塞の計略で釣るやつ出していけるんじゃないかと
画策もしてみたが流石に非実用的なムービングなので諦めた
相手依存だけど場合によっては花の絨毯でドレッジャー程度なら唱えられるだろうから妥協
このカードはカースキャッチャー率いる魚に対してせめてもの抵抗を試みた結果のチョイスだったりする
(なんかここ一年くらい花の絨毯がサイドに大抵入ってるんだが)
次のLEDの使い道はたぶん屈葬かサルゲーム
今回はドレッジ
いまどき死儀礼やデルバー目の前に悠長に共鳴繰り返したり、前戯なしの打開やってちゃいかんと思ってインプなどの枚数減らした
勿論それらのカード自体は悪くないんだけど、ルーター呪文の方が遥かに偉いし、それを1ターンに何発も打ってつなげていきたいという狙いがあったのでペタルを4投
結果として1ターン目が2,3ターン目と遜色ないまさにドレッジとしての理想状態に持っていくための推進力として大きく貢献していた。
リターン先に関しては乗り手だけで事足りた。追放のおかげで3ハゲ分くらいの制圧力を感じた
3朽ちゆくインプ
4ナルコメーバ
3イチョリッド
2ゴルガリの凶漢
4臭い草のインプ
4ゴルガリの墓トロール
1灰塵の乗り手
4陰謀団式療法
4入念な研究
4信仰無き物あさり
3打開
2戦慄の復活
4睡蓮の花びら
4ライオンの瞳のダイヤモンド
4宝石鉱山
3真鍮の都
4セファリッドの円形競技場
サイド
1サディストの催眠術師
1魅力的な執政官
2真髄の針
2花の絨毯
1静寂
2炎の嵐
2自然の要求
1蒸気の連鎖
2撤廃
1古の遺恨
これらはもっと実戦こなして枚数比の練り込みしたかった
檻をあざ笑う素出し呪文は必要に感じたが、
マドリッドリアニとかとちがってショーテル撃てるほどはマナ伸ばせないので
前方確認orハンド消耗合戦の後に要塞の計略で釣るやつ出していけるんじゃないかと
画策もしてみたが流石に非実用的なムービングなので諦めた
相手依存だけど場合によっては花の絨毯でドレッジャー程度なら唱えられるだろうから妥協
このカードはカースキャッチャー率いる魚に対してせめてもの抵抗を試みた結果のチョイスだったりする
(なんかここ一年くらい花の絨毯がサイドに大抵入ってるんだが)
次のLEDの使い道はたぶん屈葬かサルゲーム
わたしも帰ってきた!
2014年2月3日 日常 コメント (2)今しがた部屋のネット環境をよくわからない具合にいじり直して、パソコンがネットに再び繋がる状態にしました。半年ぶり。
モダンを始めようと思います
死儀礼がつい今日禁止発表されちゃいましたが、あえてブラクラで
ちなみにこないだから度々言ってるノリンはレガシーですよ?
モダンを始めようと思います
死儀礼がつい今日禁止発表されちゃいましたが、あえてブラクラで
ちなみにこないだから度々言ってるノリンはレガシーですよ?
LED原価償却トリロジー完。
ほんとうはノリン完成させたかったけどオロスカラーのカード資産が手薄すぎて破算
ドレッジの構成のほうは強引にペタル4枚差し込んだ準速仕様。
ゾンバードメント信心(マツケンさん) ○○
緑単ナカティル信心(醤油) ×○×
残虐の達人マキノ ×○
Bw抹消者(asaさん) ○○
ナヤアグロ(篠塚理穂さん) ○○
SMCで使うにはカタルシスに乏しい
ほんとうはノリン完成させたかったけどオロスカラーのカード資産が手薄すぎて破算
ドレッジの構成のほうは強引にペタル4枚差し込んだ準速仕様。
ゾンバードメント信心(マツケンさん) ○○
緑単ナカティル信心(醤油) ×○×
残虐の達人マキノ ×○
Bw抹消者(asaさん) ○○
ナヤアグロ(篠塚理穂さん) ○○
SMCで使うにはカタルシスに乏しい