4教主
3バッパラ
4鷹
4共感者
4グリフィン
44φφのドラゴン
1親和(森)のゴーレム
1グリセル
1エムラ
4ブレスト
2定業
4ウィル
4食物連鎖
20土地
書き出してウィルは運用出来そうにないってわかった
あと無限である必要が極めて薄い
マガも死鍛冶も打ち消しやもみ消しで散るし
そもそもインペリアルは必須なんじゃないか
3バッパラ
4鷹
4共感者
4グリフィン
44φφのドラゴン
1親和(森)のゴーレム
1グリセル
1エムラ
4ブレスト
2定業
4ウィル
4食物連鎖
20土地
書き出してウィルは運用出来そうにないってわかった
あと無限である必要が極めて薄い
マガも死鍛冶も打ち消しやもみ消しで散るし
そもそもインペリアルは必須なんじゃないか
今だったら時間の把握とか強そうじゃないすか?
2012年5月14日 mtgM13とかで、ブレストの下位互換(歓迎される程度のパワー)作られたら使いたいなーって考えてたら
タイトルみたいなカードを思い出したんだけどどうだろう
奇跡を主体にしたデッキなら可能性有るかなーって思ったんだがレガシーだとジェイスと独楽が目の上のタンコブ……モダン?
タイトルみたいなカードを思い出したんだけどどうだろう
奇跡を主体にしたデッキなら可能性有るかなーって思ったんだがレガシーだとジェイスと独楽が目の上のタンコブ……モダン?
を昨晩作りました
これで読了確認・出席確認メールの一斉送信や掲示板でのやり取りができます
ということで自分が連絡先知ってる人に登録お願いしましたが
連絡先がわからなかった人達にも教えてあげて下さい>各位
これで読了確認・出席確認メールの一斉送信や掲示板でのやり取りができます
ということで自分が連絡先知ってる人に登録お願いしましたが
連絡先がわからなかった人達にも教えてあげて下さい>各位
仮説:ロームに薬瓶は入る
2012年5月1日 レガシー コメント (2)しかしダイアモンドは依然残る?
キープ基準にしたバイアルが通らなかったり囲われたりした場合にゲームが終わりかねない程土地が貧弱な事や、
自分が赤夢撃った後のモックス有無による動きやすさ(バイアルあるならいい気もするが)が根拠
そして何よりバイアル
これあればジェイスのバウンスが恐くないし相手に択を迫れて偉そう
ルアゴイフや人間にフラッシュついたら嫌でしょ?
生物唱えるのにマナ使わなくて済むから存分にサイクリングロームできそうでよさ気
[とりあえず積みたいリスト]
タルモ
ボブ
聖遺
テラボア
臭い草とか
バイアル
ダイアモンド
赤ケアフルかギャンブルか独楽
赤夢
パルス
ローム
ソープロか罰火
アサルト
森知恵
今は一人回しすらできないのが惜しい
ちなみにAVRのフルスポイラーまだ見てない為体
プレイヤーとしての意識が低い
キープ基準にしたバイアルが通らなかったり囲われたりした場合にゲームが終わりかねない程土地が貧弱な事や、
自分が赤夢撃った後のモックス有無による動きやすさ(バイアルあるならいい気もするが)が根拠
そして何よりバイアル
これあればジェイスのバウンスが恐くないし相手に択を迫れて偉そう
ルアゴイフや人間にフラッシュついたら嫌でしょ?
生物唱えるのにマナ使わなくて済むから存分にサイクリングロームできそうでよさ気
[とりあえず積みたいリスト]
タルモ
ボブ
聖遺
テラボア
臭い草とか
バイアル
ダイアモンド
赤ケアフルかギャンブルか独楽
赤夢
パルス
ローム
ソープロか罰火
アサルト
森知恵
今は一人回しすらできないのが惜しい
ちなみにAVRのフルスポイラーまだ見てない為体
プレイヤーとしての意識が低い
AMC113(ローム)
2012年4月30日 レガシー自宅に戻ってもロームと森林浴と青白フェイトしか無いし、新しくデッキを組むにはあまりに素地が無いのでロームで参加
大会後はそのまま住家に戻るので身軽でなければいけなかった
マーベリック ××
ゴブリン(-さん) ○○
親和(カワキタさん) ××
UBGコン ×○×
ドロップして林檎さんやりゅーさんと若松組かるたやってた
親和相手にツメが甘い動きしてて2ゲーム落としたのが割とショック
相手に申し訳無い気持ち
大会後はそのまま住家に戻るので身軽でなければいけなかった
マーベリック ××
ゴブリン(-さん) ○○
親和(カワキタさん) ××
UBGコン ×○×
ドロップして林檎さんやりゅーさんと若松組かるたやってた
親和相手にツメが甘い動きしてて2ゲーム落としたのが割とショック
相手に申し訳無い気持ち
【急募】一人暮らしの基本テク
2012年4月17日 日常 コメント (14)色々あって昨日から千葉の田舎に二ヶ月ちょい暮らすことになってます
同じ部屋の奴があまりアテにならないのがわかったので
一人暮らしのスキル皆無の俺に色々教えてください
気づきにくい必需品とか
コストを抑える立ち回りとか
同じ部屋の奴があまりアテにならないのがわかったので
一人暮らしのスキル皆無の俺に色々教えてください
気づきにくい必需品とか
コストを抑える立ち回りとか
今日は休みだったからマジックできた
タイムシフターと奇跡タイムワープの相性は超危険!
ティボルトは自分のデッキに欲しい要素とは輪郭が違いすぎるかな
2マナのPWってのはそれだけで価値ある物なんだろうけど
タイムシフターと奇跡タイムワープの相性は超危険!
ティボルトは自分のデッキに欲しい要素とは輪郭が違いすぎるかな
2マナのPWってのはそれだけで価値ある物なんだろうけど
について何も書いてなかったので遅ればせながらだ
デッキは森林浴タッチ島,メロク,瞬唱,and精神叫び
チームエヴァ ×○×
サルカンソリンチャンドラ ×○×
人生 ○×○
メタルANT ××
シッセイ ××
サイドの用意の仕方とかバッチリだと思ってたんだけどなー
デッキは森林浴タッチ島,メロク,瞬唱,and精神叫び
チームエヴァ ×○×
サルカンソリンチャンドラ ×○×
人生 ○×○
メタルANT ××
シッセイ ××
サイドの用意の仕方とかバッチリだと思ってたんだけどなー
まずは6マナ払ってつがい設置
持ってたメムナイト唱えて誘発で激情の共感者がログイン
サーチ先はアロサウルスライダー
手札にだぶついたつがいやら何やら捨て捨てでライダー登場
つがいが出た時点でのライダーのパワータフネス合計は14だろうからイオナ等が付添人になってくれそう
他に強力な14がいたら教えて下さい(なるべく緑のカード)
持ってたメムナイト唱えて誘発で激情の共感者がログイン
サーチ先はアロサウルスライダー
手札にだぶついたつがいやら何やら捨て捨てでライダー登場
つがいが出た時点でのライダーのパワータフネス合計は14だろうからイオナ等が付添人になってくれそう
他に強力な14がいたら教えて下さい(なるべく緑のカード)
書く事無いからモダンじゃないアグロローム
2012年3月23日 レガシー コメント (3)現レシピまで残ったパーツ
あまりアグロじゃないからタイトル詐欺だが
タルモ
不利な相手をサッサとしばくためand早い地上クロックを制御するための要衝
赤夢やラストライツで突き抜けたい
聖遺
環境柄、最近は火力で出オチする心配が減った暴力
赤願い
これでロームもってきてすぐローム素引きして死ぬ
ニュートラルな盤面でパルスを持ってくるのは何故か悪手っぽい
ローム
2マナのカードとしての価値があるかどうかの見極めの下、発掘できたら優秀
とりあえず序盤でフェッチが補給できれば及第点
赤夢
これを撃って盤面を決定する事を主眼に組んだのに
ダメ元で撃つしかない時の本当にミジメな気持ち
機を見た援軍
森知恵との相性が特筆もの
ギャンブル
4積みしたいが相手によっては腐る、そんな枠を3枚にしてこれ
ロームで手札を増やして撃つと安心感
最後の儀式
サイドボードから引っ越ししてきた
ロームで手札が肥えてる事はなかなか無いのでフィニッシャーだけ残して全捨て
モックスダイアモンド
不可能をなんとかしてくれる奇跡のマナ基盤
副次的な使い方として、握っておいてタルモや赤夢に捧ぐプレーがある
爆薬
特筆することが見あたらない
独楽
ロームをサージカルから逃がす仕事をした後でジェイスに沈められる大役
森の知恵
ロームの発掘の置換を複数回行えて丸得も
サイクリング土地が何枚もある時やアサルト設置後に
アサルト
これとロームが揃ったのに負けたのだったら潔く諦める
3積みしてないのはギャンブル
エルズペス
空飛ぶファッティでPW合戦で勝ってくれそうだから
アジャニと違ってバッターがしんどくない
ここから土地
このデッキは土地への理解の方が重要かな
山麓
強力無比なフェッチ
荒野
二番手フェッチ
台地にしてないのは月やBtBへの配慮
山麓と違ってBadlandsに繋がってない
Taiga
ここ最近3積みだけど2に戻してフェッチを7にするのも有りかなと
Plateau
これとtaigaだけは2枚以上デッキに入ってないと機能させられない気がする
水没をサイドから積んできたであろう相手にこれとモックスだけで展開できることがたまにあって美味しい
Bayou
Plateauと合わせれば4色揃うし
2枚は盤面上に欲しい緑マナ源でありながらペリッシュやパルスが撃ててモックス無いときに重宝する
Savannah
サブの白マナ源
これがフェッチから出てくるという事はプラトーが既にライブラリーに無いか
聖遺やペスが手札に控えているという事だと見て間違いない
Badlands
赤マナと黒マナを同時に満たすことでサイド後に囲い→赤夢とかできる
そういった事からターンを渡す事に恐怖感があるコンボ相手に良く機能してくれる
森
マナディナイアルに立ち向かえるタフな土地
複数積んでも色マナ欠乏のもとになるだろうから自分は基本土地は一枚だけ
不毛
4積みしてないのは色マナ源の枚数を確保しに行った結果
不毛ハメするデッキは不毛ハメに弱い(キリッ
karakas
これまで大祖始とトラフト以外にはお引き取り頂いてきた土地
スニークアタックから何度もこられると死ぬ
先置きされてると鬱陶しい
ボジューカの沼
ドレッジ相手に万一メインで勝つならこれを素引きするのが条件だけど
サイド後とかに素引きすると計算が狂って焦る
1ゲームの間に何度もcipを使いたい時は赤夢でサクるのが一番早い
洞窟
ローム始めた頃からしばらくは茂みと3・3で分けてたけど
ある時5に減らす事になった
最初は緑マナ源が場にない状況の危険さを鑑みて茂みが3だったけど
赤マナ源は大量に欲しいのでこっちが3になった
これのタップインを済ませたらアサルト設置できるというのは大きい
茂み
敗者カラー
ここからの緑マナを必要としてるときは大体劣勢です
Maze of Ith
マナでないのは伊達じゃなくて
序盤にモックスで捨てる機会が一番多いのがたぶんこれ
装備品・プロテクション環境ではよく光る
インスタントタイミングで場に飛び出して、割られてもロームで回収
戦い方
早いターンにタルモ出して削ってみるか
森の知恵や独楽を設置してコントロールするためのカードを集めるかする
毎ターン土地を置いていきたいのでロームでフェッチやデュアランを拾っておいていくのも上の動きに交えてやっていく
聖遺はマークされているので召喚酔いのうちに除去がとんでくるが
チャリスを積んでないので諦めて次の聖遺を探しにいく
除去のスロットが無いのでいちいち赤願いや爆薬、赤夢を切る事になる
赤夢は生物除去と相手の土地を剥奪すること、それらのセットとしてゲームをひっくり返したり相手の望みを可能な限り奪うためのカードなので
なるべく通るように相手の打ち消しはあらかじめ吐き出させておきたい
サイドボーディングは願いや赤夢、仕事しなさそうな土地を抜くのが常套
強み
多様なアドバンテージを取る手段が多く存在し、除去が小粒をなぎ払うのに向いているため横に広がる相手に有利がつきやすい
弱点
ピン除去が入ってないせいで相手のシステムクリーチャー
(ボブと聖遺が厳しい2強)に仕事されてしまいがち
同様の理由で打点のあるフライヤーにライフを持ってかれる
コンボに対してはハンデスや赤夢で引きとどめてその間タルモで殴るのが一番マシ
あまりアグロじゃないからタイトル詐欺だが
タルモ
不利な相手をサッサとしばくためand早い地上クロックを制御するための要衝
赤夢やラストライツで突き抜けたい
聖遺
環境柄、最近は火力で出オチする心配が減った暴力
赤願い
これでロームもってきてすぐローム素引きして死ぬ
ニュートラルな盤面でパルスを持ってくるのは何故か悪手っぽい
ローム
2マナのカードとしての価値があるかどうかの見極めの下、発掘できたら優秀
とりあえず序盤でフェッチが補給できれば及第点
赤夢
これを撃って盤面を決定する事を主眼に組んだのに
ダメ元で撃つしかない時の本当にミジメな気持ち
機を見た援軍
森知恵との相性が特筆もの
ギャンブル
4積みしたいが相手によっては腐る、そんな枠を3枚にしてこれ
ロームで手札を増やして撃つと安心感
最後の儀式
サイドボードから引っ越ししてきた
ロームで手札が肥えてる事はなかなか無いのでフィニッシャーだけ残して全捨て
モックスダイアモンド
不可能をなんとかしてくれる奇跡のマナ基盤
副次的な使い方として、握っておいてタルモや赤夢に捧ぐプレーがある
爆薬
特筆することが見あたらない
独楽
ロームをサージカルから逃がす仕事をした後でジェイスに沈められる大役
森の知恵
ロームの発掘の置換を複数回行えて丸得も
サイクリング土地が何枚もある時やアサルト設置後に
アサルト
これとロームが揃ったのに負けたのだったら潔く諦める
3積みしてないのはギャンブル
エルズペス
空飛ぶファッティでPW合戦で勝ってくれそうだから
アジャニと違ってバッターがしんどくない
ここから土地
このデッキは土地への理解の方が重要かな
山麓
強力無比なフェッチ
荒野
二番手フェッチ
台地にしてないのは月やBtBへの配慮
山麓と違ってBadlandsに繋がってない
Taiga
ここ最近3積みだけど2に戻してフェッチを7にするのも有りかなと
Plateau
これとtaigaだけは2枚以上デッキに入ってないと機能させられない気がする
水没をサイドから積んできたであろう相手にこれとモックスだけで展開できることがたまにあって美味しい
Bayou
Plateauと合わせれば4色揃うし
2枚は盤面上に欲しい緑マナ源でありながらペリッシュやパルスが撃ててモックス無いときに重宝する
Savannah
サブの白マナ源
これがフェッチから出てくるという事はプラトーが既にライブラリーに無いか
聖遺やペスが手札に控えているという事だと見て間違いない
Badlands
赤マナと黒マナを同時に満たすことでサイド後に囲い→赤夢とかできる
そういった事からターンを渡す事に恐怖感があるコンボ相手に良く機能してくれる
森
マナディナイアルに立ち向かえるタフな土地
複数積んでも色マナ欠乏のもとになるだろうから自分は基本土地は一枚だけ
不毛
4積みしてないのは色マナ源の枚数を確保しに行った結果
不毛ハメするデッキは不毛ハメに弱い(キリッ
karakas
これまで大祖始とトラフト以外にはお引き取り頂いてきた土地
スニークアタックから何度もこられると死ぬ
先置きされてると鬱陶しい
ボジューカの沼
ドレッジ相手に万一メインで勝つならこれを素引きするのが条件だけど
サイド後とかに素引きすると計算が狂って焦る
1ゲームの間に何度もcipを使いたい時は赤夢でサクるのが一番早い
洞窟
ローム始めた頃からしばらくは茂みと3・3で分けてたけど
ある時5に減らす事になった
最初は緑マナ源が場にない状況の危険さを鑑みて茂みが3だったけど
赤マナ源は大量に欲しいのでこっちが3になった
これのタップインを済ませたらアサルト設置できるというのは大きい
茂み
敗者カラー
ここからの緑マナを必要としてるときは大体劣勢です
Maze of Ith
マナでないのは伊達じゃなくて
序盤にモックスで捨てる機会が一番多いのがたぶんこれ
装備品・プロテクション環境ではよく光る
インスタントタイミングで場に飛び出して、割られてもロームで回収
戦い方
早いターンにタルモ出して削ってみるか
森の知恵や独楽を設置してコントロールするためのカードを集めるかする
毎ターン土地を置いていきたいのでロームでフェッチやデュアランを拾っておいていくのも上の動きに交えてやっていく
聖遺はマークされているので召喚酔いのうちに除去がとんでくるが
チャリスを積んでないので諦めて次の聖遺を探しにいく
除去のスロットが無いのでいちいち赤願いや爆薬、赤夢を切る事になる
赤夢は生物除去と相手の土地を剥奪すること、それらのセットとしてゲームをひっくり返したり相手の望みを可能な限り奪うためのカードなので
なるべく通るように相手の打ち消しはあらかじめ吐き出させておきたい
サイドボーディングは願いや赤夢、仕事しなさそうな土地を抜くのが常套
強み
多様なアドバンテージを取る手段が多く存在し、除去が小粒をなぎ払うのに向いているため横に広がる相手に有利がつきやすい
弱点
ピン除去が入ってないせいで相手のシステムクリーチャー
(ボブと聖遺が厳しい2強)に仕事されてしまいがち
同様の理由で打点のあるフライヤーにライフを持ってかれる
コンボに対してはハンデスや赤夢で引きとどめてその間タルモで殴るのが一番マシ