君は僕の僕は君の大権現
2011年11月16日 ポケモン爪研ぎバトン→もらいび発動
AもCも命中も底上げしたい後者にバトンできる
一番ほしいのは当然Sなんだけど前者のSが大分恵まれているので積まれる事はない
爪研ぎしたんだからそのまま前者が押した方が良い場面の方が多い
AもCも命中も底上げしたい後者にバトンできる
一番ほしいのは当然Sなんだけど前者のSが大分恵まれているので積まれる事はない
爪研ぎしたんだからそのまま前者が押した方が良い場面の方が多い
エース被りはしたくない
2011年11月14日 ゲーム個人的にはオンリーワンあるいは全盛期のタオパみたいな超模倣の二択
行動心理学とかに当て嵌めるのは禁止
現在 ワロト
過去 リナ セラピ マギギetc.
未来 Nリナ ラセツ
行動心理学とかに当て嵌めるのは禁止
現在 ワロト
過去 リナ セラピ マギギetc.
未来 Nリナ ラセツ
ボードコントロールは暫く使わない気がする。
今の時点で一番アツいのは《永劫の輪廻/Enduring Renewal》入りゴブリン。
【追記】
現脳内レシピ
4従僕
2炭鉱
3戦争司令官
1群衆追い
1燃えさし運び
1棘鞭使い
4女看守
1名手
3焼却者
3酋長
3戦長
4首謀者
1稲妻造り
2キキジキ
1包囲攻撃
4薬瓶
2リニューアル
4プラトー
1鋳造所
6フェッチ
8山
4不毛
今の時点で一番アツいのは《永劫の輪廻/Enduring Renewal》入りゴブリン。
【追記】
現脳内レシピ
4従僕
2炭鉱
3戦争司令官
1群衆追い
1燃えさし運び
1棘鞭使い
4女看守
1名手
3焼却者
3酋長
3戦長
4首謀者
1稲妻造り
2キキジキ
1包囲攻撃
4薬瓶
2リニューアル
4プラトー
1鋳造所
6フェッチ
8山
4不毛
エタフェス(ローム)
2011年11月5日 レガシー コメント (5)割と長い期間を割いて、前日晩にはID王子亭でトラフト搭載型との最終調整をみっちりやってきたローム(ラバマンサー入り)
この所感じていた、剣に触れない時間帯のゲームの長さがマッチに及ぼす影響を重く見て(8回戦以上の大きな大会で引き分けは回避策が必要だと思った)
サイドのEEを茶破壊に特化させた古の遺恨に積み替えて参戦
罰する火Zoo ○×△
チームアメリカ(ギャラガーさん) ○○
セファリッド ○××
Zoo ××
で1-2-1のドロップ
ビートダウンでさえ使いこなす事に大した制約が付かない「森の知恵」にすがりつかないといけない非青系コントロールという立ち位置のデッキにはハナから目なんか無かったんだろう、という陰鬱な気持ちになったので
しばらくは誤魔化しが利く優れたデッキを使おうと思います
この所感じていた、剣に触れない時間帯のゲームの長さがマッチに及ぼす影響を重く見て(8回戦以上の大きな大会で引き分けは回避策が必要だと思った)
サイドのEEを茶破壊に特化させた古の遺恨に積み替えて参戦
罰する火Zoo ○×△
チームアメリカ(ギャラガーさん) ○○
セファリッド ○××
Zoo ××
で1-2-1のドロップ
ビートダウンでさえ使いこなす事に大した制約が付かない「森の知恵」にすがりつかないといけない非青系コントロールという立ち位置のデッキにはハナから目なんか無かったんだろう、という陰鬱な気持ちになったので
しばらくは誤魔化しが利く優れたデッキを使おうと思います
2ラストライツ
2EE
11ウィッシュボード
で大体決まり
ラストライツは対策が手薄なバーンやANT等のスペルデッキに対して普通に有効なカードだと思われるが(後者のハンデスはしゃあない。隣の赤夢が通ると思ってすんなり貰う)
サージカルをサイドからローム目掛けて撃ち込んで来るデッキに対してはハンドの枚数やリカバリー手段の少なさから案外たいした効果が無いカードに成り下がりがち って事がわかった
EEは諸般の理由でメインから退いたが最近あったCTG戦では相変わらず引きたいカードだったので、予選でCTGに当たる可能性を鑑みて、また普通にユーティリティカードなので積む事にした
11種も(ライツまで数えると12か)ピンポイントなソーサリーが取られているのは海外レシピと見比べて少しオーバーな気もするが、これらはどれも日頃からよく撃ってきたスペル群であるのでこのまま使うだろう
炎渦竜巻や紅蓮地獄は役割がほとんど一緒だがマナの節約が後々効いてくるゲームもあるし
なにより変にどちらが優れたカードであると決めつけいざ使いたい場面に出くわしてリストに載せていなかった時の心的ダメージは後を引くので、少々臆病だと自覚しているが減らすに減らせない有様である
サイドの内訳をオープンにしてしまったが
別に以前と変わらずメタ外を謳歌しているデッキなので何も変わるまいとタカをくくっている
2EE
11ウィッシュボード
で大体決まり
ラストライツは対策が手薄なバーンやANT等のスペルデッキに対して普通に有効なカードだと思われるが(後者のハンデスはしゃあない。隣の赤夢が通ると思ってすんなり貰う)
サージカルをサイドからローム目掛けて撃ち込んで来るデッキに対してはハンドの枚数やリカバリー手段の少なさから案外たいした効果が無いカードに成り下がりがち って事がわかった
EEは諸般の理由でメインから退いたが最近あったCTG戦では相変わらず引きたいカードだったので、予選でCTGに当たる可能性を鑑みて、また普通にユーティリティカードなので積む事にした
11種も(ライツまで数えると12か)ピンポイントなソーサリーが取られているのは海外レシピと見比べて少しオーバーな気もするが、これらはどれも日頃からよく撃ってきたスペル群であるのでこのまま使うだろう
炎渦竜巻や紅蓮地獄は役割がほとんど一緒だがマナの節約が後々効いてくるゲームもあるし
なにより変にどちらが優れたカードであると決めつけいざ使いたい場面に出くわしてリストに載せていなかった時の心的ダメージは後を引くので、少々臆病だと自覚しているが減らすに減らせない有様である
サイドの内訳をオープンにしてしまったが
別に以前と変わらずメタ外を謳歌しているデッキなので何も変わるまいとタカをくくっている
マジックの日記だと思ったの?
実際はデッキというよりカードリスト抜粋
火
・サリー(Lv.12 7278/5235)
・キバ(Lv.11 7399/4772)
・ナターシャ1号(Lv.15 6728/4498)
・ナターシャ2号(Lv.12 6727/4481)
・ジェムス隊13人(余剰分を売る相手募集中)
水
・SRアイ(Lv.18 10809/3578)
・カゲロウ(Lv.30 8448/5985 かまいたちLv.3)96%/95%
雷
・カシアス(Lv.12 7237/4971)
以上です。
ラシーナ激募
実際はデッキというよりカードリスト抜粋
火
・サリー(Lv.12 7278/5235)
・キバ(Lv.11 7399/4772)
・ナターシャ1号(Lv.15 6728/4498)
・ナターシャ2号(Lv.12 6727/4481)
・ジェムス隊13人(余剰分を売る相手募集中)
水
・SRアイ(Lv.18 10809/3578)
・カゲロウ(Lv.30 8448/5985 かまいたちLv.3)96%/95%
雷
・カシアス(Lv.12 7237/4971)
以上です。
ラシーナ激募
BUG系列のデッキがやっぱきつい
爆薬とそれを難無く使えるマナベースが欲しい
インビテーショナル組が環境でかなり幅を利かせているように見えるし、どちらもパワーが2あるせいで無視できない量のダメージが入る
自軍のラヴァマンサーは先手ならともかく、後手だと前任者のソープロに劣りがち
ウィザード指定の疫病をサイドから戦術として取り入れるのもワンチャンかと思うのでラバマンサー抜きも視野に入れてる
アジャニは複数差しにして安定感が得られたしCTG相手ではまず場に欲しいやつだが頭蓋の4/4警戒に対処が間に合わない時は激よわ
ラストライツ複数投入は無いわけでは無いと未だに思ってるがカード探しそびれて今日できなかった事を引きずっているようにも思える
他のデッキでもそうだろうけどスラーンやトラフトの装備がガン
聖遺イスへの依存が浮き彫りになる
爆薬とそれを難無く使えるマナベースが欲しい
インビテーショナル組が環境でかなり幅を利かせているように見えるし、どちらもパワーが2あるせいで無視できない量のダメージが入る
自軍のラヴァマンサーは先手ならともかく、後手だと前任者のソープロに劣りがち
ウィザード指定の疫病をサイドから戦術として取り入れるのもワンチャンかと思うのでラバマンサー抜きも視野に入れてる
アジャニは複数差しにして安定感が得られたしCTG相手ではまず場に欲しいやつだが頭蓋の4/4警戒に対処が間に合わない時は激よわ
ラストライツ複数投入は無いわけでは無いと未だに思ってるがカード探しそびれて今日できなかった事を引きずっているようにも思える
他のデッキでもそうだろうけどスラーンやトラフトの装備がガン
聖遺イスへの依存が浮き彫りになる
討伐数254でフィニッシュ
空白の一日があって凍えそうだったけど、ナンシーを原動力に狩りまくった
不具合も直ったし
ファイトマネーは勝った場合、GPの約64倍もらえるらしいですよ
空白の一日があって凍えそうだったけど、ナンシーを原動力に狩りまくった
不具合も直ったし
ファイトマネーは勝った場合、GPの約64倍もらえるらしいですよ
今の時点で使いたいと思うデッキ
1 ローム
日頃のプレイ頻度とか、環境をローム目線で眺める事の多さ・試行錯誤の量を考えたら最有力。
SnT ドレッジ テンポバント BUGに対しての苦手意識の克服が課題
2 CTG
GPアムステルダムTOP8のコピー(カラカスは他の土地にするかも)
理由は自分がCTGでやりたい事はバントカラーで大体補完されているので、
あのデッキリストを見たときに「このデッキで大会に出たい!」と思った。衝動的ですね
3 登山
一般的分類としてはビッグレッドか
コスのエンブレムは勝ちを約束してくれるくらいパワフルなものだと思う
(手札にタネがあれば2番目が1番強いはずだが)
赤単ペインター的なやつもパーツを借りられる宛てはありそうなのでワンチャン
とりあえず週末はどっか調整会的な集まりに顔を出したい。
ローム握りしめておいてなんですがTiersとのマッチを数こなしたいです
1 ローム
日頃のプレイ頻度とか、環境をローム目線で眺める事の多さ・試行錯誤の量を考えたら最有力。
SnT ドレッジ テンポバント BUGに対しての苦手意識の克服が課題
2 CTG
GPアムステルダムTOP8のコピー(カラカスは他の土地にするかも)
理由は自分がCTGでやりたい事はバントカラーで大体補完されているので、
あのデッキリストを見たときに「このデッキで大会に出たい!」と思った。衝動的ですね
3 登山
一般的分類としてはビッグレッドか
コスのエンブレムは勝ちを約束してくれるくらいパワフルなものだと思う
(手札にタネがあれば2番目が1番強いはずだが)
赤単ペインター的なやつもパーツを借りられる宛てはありそうなのでワンチャン
とりあえず週末はどっか調整会的な集まりに顔を出したい。
ローム握りしめておいてなんですがTiersとのマッチを数こなしたいです
マジック関係ない日記
2011年10月26日 ゲームトッププレイヤーにバトル仕掛けたら防衛用デッキと称された実質9ポケットファイルのレア物コレクションを拝めるのでは無かろうか
俺はやらないけど
俺はやらないけど
AMC102(ローム)
2011年10月23日 レガシー コメント (7)前回は瞬唱にメタクソにやられたので、
今まで試したことすら無かったラバマンサーを大量投入
(http://m001010100.diarynote.jp/201110210327026415/)
人数少なめ5回戦
Zoo(じろう号さん?) ○×○
拷問生活マッドネス(スギタさん) ×○○
NO_RUG(リンさん) ○×○
デッドガイ(APさん) ×○○
瞬唱+石鍛冶フェアリー(Pなさん) http://www.nicovideo.jp/watch/sm15968239
マメーさんやGO-1さんとポケモンやったりして帰宅
追記:フリプや疑似スタンやポケモンに夢中でデッキを忘れた。アホかw
今まで試したことすら無かったラバマンサーを大量投入
(http://m001010100.diarynote.jp/201110210327026415/)
人数少なめ5回戦
Zoo(じろう号さん?) ○×○
拷問生活マッドネス(スギタさん) ×○○
NO_RUG(リンさん) ○×○
デッドガイ(APさん) ×○○
瞬唱+石鍛冶フェアリー(Pなさん) http://www.nicovideo.jp/watch/sm15968239
マメーさんやGO-1さんとポケモンやったりして帰宅
追記:フリプや疑似スタンやポケモンに夢中でデッキを忘れた。アホかw
TSDWコアメンバー10人選出じゃないととてもじゃないがジェムスワンパン選手権は開催できない(キャラ的に)
そもレアキン期間中にジェムスデッキをこさえてる奴なんて存在するのかという疑問もある
そもレアキン期間中にジェムスデッキをこさえてる奴なんて存在するのかという疑問もある