直前で慌ただしく調整したローム(いつ以来かわからない不毛4)で参戦
緒戦の緑単ポンザの前にスクリューして憤死し、2-1で迎えた対戦相手のデッキケースのゾンビトークンと目があってしまい、決勝行きは潰えてしまった感じ
一応15ポイントでも抜けれるかも知れないという一縷の望みと、7回戦規模の大会でひさびさに使うロームの楽しさを糧に続けてみたもののrainさん戦でミラクルチョンボして連敗記録を更新し、最後はリアニ相手に初の黒星(ウーズ型は殴ってきてくれないから耐性付けにくそう)まで喫して3-4
RWM!
その後は初めて当たったくーやんさんとヤムチャさんとTNDWのみんなで食事
とても楽しかったです
マキノと合流してマツモト部屋合宿を初体験して昼寝して帰宅
肉さんのミラーコンボについてNDWで話し合うなど
緒戦の緑単ポンザの前にスクリューして憤死し、2-1で迎えた対戦相手のデッキケースのゾンビトークンと目があってしまい、決勝行きは潰えてしまった感じ
一応15ポイントでも抜けれるかも知れないという一縷の望みと、7回戦規模の大会でひさびさに使うロームの楽しさを糧に続けてみたもののrainさん戦でミラクルチョンボして連敗記録を更新し、最後はリアニ相手に初の黒星(ウーズ型は殴ってきてくれないから耐性付けにくそう)まで喫して3-4
RWM!
その後は初めて当たったくーやんさんとヤムチャさんとTNDWのみんなで食事
とても楽しかったです
マキノと合流してマツモト部屋合宿を初体験して昼寝して帰宅
肉さんのミラーコンボについてNDWで話し合うなど
AMCチームレガシー(WBヤスデ団)
2011年4月17日 レガシー コメント (4)チームNDWで参加
マキノ:なんコン
醤油:大将式ステイシス
俺:ならず者ビート
ならず者はモーニングタイド以来お気に入りだったのでぶっつけ本番でも全然動かせた。
デッドガイEVA(ツゴさん) 〇×〇
Bye
ベルチャー(ちーちゃん)
赤ANT(クニさん)
スニークアタック(ダルマノフさん)
バックスクリーン三連発(被弾)
チーム最多勝は大将拳で2-2した醤油さんでしたェ…
千葉ドラさんがACH大会を企画してらっしゃるらしい
TSDWの誰も知らなかった系ww
マキノ:なんコン
醤油:大将式ステイシス
俺:ならず者ビート
ならず者はモーニングタイド以来お気に入りだったのでぶっつけ本番でも全然動かせた。
デッドガイEVA(ツゴさん) 〇×〇
Bye
ベルチャー(ちーちゃん)
赤ANT(クニさん)
スニークアタック(ダルマノフさん)
バックスクリーン三連発(被弾)
チーム最多勝は大将拳で2-2した醤油さんでしたェ…
千葉ドラさんがACH大会を企画してらっしゃるらしい
TSDWの誰も知らなかった系ww
4タルモゴイフ
4聖遺
4ソープロ
4願い
2赤夢
3ローム
1ハーベスト
3アサルト
2森知恵
1独楽
2爆薬
4モックス
26土地
ヴォルスト外してアカデミー
サイクリングは6に戻し
フェッチは以前のままでバッドランド無しでいいかも
サイドは
ローム
赤夢
恭しい
粉みじん
消耗の儀式
紅蓮地獄
ペリッシュ
パルス
チェイナー
3緑シール
3白いカード
4聖遺
4ソープロ
4願い
2赤夢
3ローム
1ハーベスト
3アサルト
2森知恵
1独楽
2爆薬
4モックス
26土地
ヴォルスト外してアカデミー
サイクリングは6に戻し
フェッチは以前のままでバッドランド無しでいいかも
サイドは
ローム
赤夢
恭しい
粉みじん
消耗の儀式
紅蓮地獄
ペリッシュ
パルス
チェイナー
3緑シール
3白いカード
更新しないって言っておいて更新
2011年4月10日 レガシー コメント (2)GPT行ってきました
デッキはマナベースを整えたゼニス入りNLU
…2-4したw
しかしトライアルとは思えないほど毎ラウンドゲラゲラ笑いながらマジック出来たから幸せ
身近な人にACH布教して帰宅
授業始まるし選考が再開されたしまた来週〜
デッキはマナベースを整えたゼニス入りNLU
…2-4したw
しかしトライアルとは思えないほど毎ラウンドゲラゲラ笑いながらマジック出来たから幸せ
身近な人にACH布教して帰宅
授業始まるし選考が再開されたしまた来週〜
想起したACHのチーム戦
2011年3月28日 ACH コメント (5)柔道や剣道部の団体戦のような5対5のぶつかり合いが超熱いんじゃないかって思った。
先鋒次鋒中堅副将大将がそれぞれ5断片を担当して勝ち抜き戦形式(エントリー時に担当断片を記入)
試合中には試合してない8人は普通にフリープレイしたり、観戦したりすれば良いんじゃないかなあ
鬼畜さんが「ライフ持ち越しを導入したらどうか」と格ゲーのサバイバルモードっぽい要素を提案してたけど無限ライフを持ち出されたら後続のビートダウンが死んじゃうw
ゲーム終了時点で20を超えてたら20まで引き下げるルールならイケるかな?
先鋒次鋒中堅副将大将がそれぞれ5断片を担当して勝ち抜き戦形式(エントリー時に担当断片を記入)
試合中には試合してない8人は普通にフリープレイしたり、観戦したりすれば良いんじゃないかなあ
鬼畜さんが「ライフ持ち越しを導入したらどうか」と格ゲーのサバイバルモードっぽい要素を提案してたけど無限ライフを持ち出されたら後続のビートダウンが死んじゃうw
ゲーム終了時点で20を超えてたら20まで引き下げるルールならイケるかな?
俺様のカード名変換辞書データが火を噴くぜ!
2011年3月27日 ACH コメント (7)プロモ版について
本質的なカードパワーを抑えるのが主眼の500円以下ルールという事
らしいのでプロモ版が安いからセーフかというとそういう事は無いんじゃないかってさ
ちなみにTSDWの面々は価格調査をhttp://www.searchan.com/mtg/でやってるらしいですよ
最新ルール(3/23)によるとここから晴れる屋を参照
(追記)英語版が出ない場合Japaneseを参考
俺は出先ではケータイの画面メモに晴れる屋商品検索を入れてそれでやってます
ナヤビートの特徴
・俺のやO44さんのを見た感じ、GWビートタッチ火力をいう構成に近い
・番狼・ソクターが現役
・融合する武具とランカーがビートダウン戦略を強力にバックアップしてくれる
・フライヤー欠乏症に罹ってるのでそういった所への配慮が3枚前後あった方がよい
《報復するグリフィン/Retaliator Griffin》は試したけど、4マナ域は激戦区だし色拘束がきついしダルマになった相手を叩くには時間食うしパクられると戦慄するから抜いちゃった
本質的なカードパワーを抑えるのが主眼の500円以下ルールという事
らしいのでプロモ版が安いからセーフかというとそういう事は無いんじゃないかってさ
ちなみにTSDWの面々は価格調査をhttp://www.searchan.com/mtg/でやってるらしいですよ
最新ルール(3/23)によるとここから晴れる屋を参照
(追記)英語版が出ない場合Japaneseを参考
俺は出先ではケータイの画面メモに晴れる屋商品検索を入れてそれでやってます
Naya
※がついてるのは極楽鳥や緑白しもべが値段オーバーという事実を知らされて
入れ換えた部分だからイマイチの可能性があるやつ
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《安寧砦の精鋭/Safehold Elite》
《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
《番狼/Watchwolf》
《森のレインジャー/Sylvan Ranger》
《ヴァレロンに仕える者/Steward of Valeron》
《巣の侵略者/Nest Invader》
《長毛のソクター/Woolly Thoctar》
《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage》
《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》※
《不屈の随員/Dauntless Escort》
《ブラストダーム/Blastoderm》
《カルシダーム/Calciderm》
《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》
《幻影のケンタウロス/Phantom Centaur》
《豪腕のブライオン/Brion Stoutarm》
《枝細工下げの古老/Wickerbough Elder》
《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger》
《吠える絡みワーム/Bellowing Tanglewurm》
《徴兵されたワーム/Enlisted Wurm》
《怨恨/Rancor》
《守美者の探索/Safewright Quest》
《稲妻/Lightning Bolt》
《炎の斬りつけ/Flame Slash》
《増進+衰退/Wax+Wane》
《魔力変/Manamorphose》
《ボロスの印鑑/Boros Signet》※
《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call》
《融合する武具/Grafted Wargear》
《大霊の盾/Shield of the Oversoul》
《ガルガンチュアンの贈り物/Gift of the Gargantuan》
《ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya》
《太陽打ちの槌/Sunforger》※
《ゴブリンの突撃/Goblin Assault》
《ナヤの魔除け/Naya Charm》
《司令官の頌歌/Marshal’s Anthem》
《手練れの戦術/Master Warcraft》※
23@とち
ナヤビートの特徴
・俺のやO44さんのを見た感じ、GWビートタッチ火力をいう構成に近い
・番狼・ソクターが現役
・融合する武具とランカーがビートダウン戦略を強力にバックアップしてくれる
・フライヤー欠乏症に罹ってるのでそういった所への配慮が3枚前後あった方がよい
《報復するグリフィン/Retaliator Griffin》は試したけど、4マナ域は激戦区だし色拘束がきついしダルマになった相手を叩くには時間食うしパクられると戦慄するから抜いちゃった
各チャームのモードについて一考
バント編
・リムーブ除去は相手の再生持ちファッティを除去できて偉い。
プロテクション(白)は仕方ない気もする
・4枚制限を受けてそれぞれのデッキで吟味されたアーティファクトが猛威を振るっている場合に安心できる
カラー的には元々苦にして無い気もするが
・インスタント打ち消しはジャンドチャームからトークンを守ったり致命的な白ゼニスを防いだり想像する限り役立つ。
ただし構えるには重いので使わないターンにはガジーや貯めランでマナ消費できたほうが良いかも、それらはランデスに晒される土地でもあるが
ナヤ編
・3点はフィンケルが丁度倒せるから嬉しい。
・墓地拾いは自分のカードを回収するだけでなく、相手のリアニメイト呪文に対して使えるので覚えておくと良いかも知れない。
・文句なしに強い強制フルタップ
打撃力が高いナヤなら一発でゲームを終わらせられるだろう
ジャンド編
・60枚構築は得てして墓地対策を仕込みにくく、墓地をリソース源にする戦術が成功しやすいのでこのモードをナチュラルに持つジャンドは墓地環境化を抑制する要素になるだろう(一枚しか仕込んでないし前方確認で思考の粉砕が飛んで来るから信頼性は言うほどでもない)。
ちなみに汎用性あるその他の墓地対を挙げるとしたらボジューカかレリック
・インスタントの奇襲性が特に大きい全体2点
ぶっ刺さるとトークン戦略のデッキや部族ビートは痛ましい被害に遭う
・補強2 クロックを稼ぎたい状況や壁を突破する際に使うか墓生まれ等を稲妻から保護できたらおいしい
グリクシス
・バウンスはこのカラーで触りにくい足枷等のエンチャントを外して相手の計算を狂わせたりできて役立つ
・マイナス4修整はゲーム中盤以降でも除去として見られる数値
再生を許さないことも評価できるがコダマやケンタウルスみたいな連中と鉢合わせする事も多いため除去だけで凌ごうとするプランは環境柄成立させにくい
・打点稼ぎ
回避持ちに火力やドレイン等を組み合わせて削って行くビートダウンで総攻撃に合わせられるとスカッとする(主観)
エスパー編
・インスタント2ドローは便利だが他のモードと比べて他のカードでやれば済む感がある。
・インスタント2ディスカードは相手のトップをたたき落とせるので反逆の芽を潰してコントロールする体勢に持ち込みやすい。
・エンチャント除去手段は詰まないために数枚あったほうが良い。
バント編
・リムーブ除去は相手の再生持ちファッティを除去できて偉い。
プロテクション(白)は仕方ない気もする
・4枚制限を受けてそれぞれのデッキで吟味されたアーティファクトが猛威を振るっている場合に安心できる
カラー的には元々苦にして無い気もするが
・インスタント打ち消しはジャンドチャームからトークンを守ったり致命的な白ゼニスを防いだり想像する限り役立つ。
ただし構えるには重いので使わないターンにはガジーや貯めランでマナ消費できたほうが良いかも、それらはランデスに晒される土地でもあるが
ナヤ編
・3点はフィンケルが丁度倒せるから嬉しい。
・墓地拾いは自分のカードを回収するだけでなく、相手のリアニメイト呪文に対して使えるので覚えておくと良いかも知れない。
・文句なしに強い強制フルタップ
打撃力が高いナヤなら一発でゲームを終わらせられるだろう
ジャンド編
・60枚構築は得てして墓地対策を仕込みにくく、墓地をリソース源にする戦術が成功しやすいのでこのモードをナチュラルに持つジャンドは墓地環境化を抑制する要素になるだろう(一枚しか仕込んでないし前方確認で思考の粉砕が飛んで来るから信頼性は言うほどでもない)。
ちなみに汎用性あるその他の墓地対を挙げるとしたらボジューカかレリック
・インスタントの奇襲性が特に大きい全体2点
ぶっ刺さるとトークン戦略のデッキや部族ビートは痛ましい被害に遭う
・補強2 クロックを稼ぎたい状況や壁を突破する際に使うか墓生まれ等を稲妻から保護できたらおいしい
グリクシス
・バウンスはこのカラーで触りにくい足枷等のエンチャントを外して相手の計算を狂わせたりできて役立つ
・マイナス4修整はゲーム中盤以降でも除去として見られる数値
再生を許さないことも評価できるがコダマやケンタウルスみたいな連中と鉢合わせする事も多いため除去だけで凌ごうとするプランは環境柄成立させにくい
・打点稼ぎ
回避持ちに火力やドレイン等を組み合わせて削って行くビートダウンで総攻撃に合わせられるとスカッとする(主観)
エスパー編
・インスタント2ドローは便利だが他のモードと比べて他のカードでやれば済む感がある。
・インスタント2ディスカードは相手のトップをたたき落とせるので反逆の芽を潰してコントロールする体勢に持ち込みやすい。
・エンチャント除去手段は詰まないために数枚あったほうが良い。
Alara Charm Highlander
2011年3月22日 ACH コメント (10)・アラーラの各断片(ジャンド、グリクシス、エスパー、ナヤ、バント)でデッキを組む
・各断片チャームを必ず投入する
・構築はハイランダー形式(基本土地以外1枚制限)
・色制限(各色マルチ込みで10枚以上を使用する)
・有色アーティファクトはその色として扱う
・無色アーティファクトは4枚まで
・レガシーヴィンテ禁止カード禁止
・晴れる屋カード検索で500円以下のカードのみ使用可とする
(検索出ないのは0円だけど明らかに相場が高いモノは空気嫁。採録ありの場合一つでも500円以下ならOK)
・色管理はEDH準拠
TSDWコミュより抜粋してきた馬術さんのコメントから引用
デイジャの売値が超シビア(≒晴れる屋の在庫に干渉すると・・・?)
・各断片チャームを必ず投入する
・構築はハイランダー形式(基本土地以外1枚制限)
・色制限(各色マルチ込みで10枚以上を使用する)
・有色アーティファクトはその色として扱う
・無色アーティファクトは4枚まで
・レガシーヴィンテ禁止カード禁止
・晴れる屋カード検索で500円以下のカードのみ使用可とする
(検索出ないのは0円だけど明らかに相場が高いモノは空気嫁。採録ありの場合一つでも500円以下ならOK)
・色管理はEDH準拠
TSDWコミュより抜粋してきた馬術さんのコメントから引用
デイジャの売値が超シビア(≒晴れる屋の在庫に干渉すると・・・?)
AMC連続入賞"ヨツンヴァイン"の醤油さんや!
2011年3月21日 レガシー コメント (2)俺の部屋に泊まるって正気かよ・・・
その話はおいといて、このあとACHに関しての簡単な説明をします
その話はおいといて、このあとACHに関しての簡単な説明をします
ビートダウンとは魔力変でストーム稼いでソクターキャストするもんなんだよ。
3マナ域の暴力装置が若干足りてない印象があったのでそこを埋めたいと思った。
ちなみにAMCは3-2(一回戦遅刻→二回戦BYEの実質2-1)
まとめ
・おのでんさんには迷惑おかけました
・NATUさんに初めて勝った気がする
・自称はぐれメタルのTRさんを久々に見かけた
・MAさんがAPさんのデッキを使うという人読み狩り行動 敗因は自分のミスだったんだけどね
ACHに関する説明をするように上から御達示があったので後ほど日記更新
3マナ域の暴力装置が若干足りてない印象があったのでそこを埋めたいと思った。
ちなみにAMCは3-2(一回戦遅刻→二回戦BYEの実質2-1)
まとめ
・おのでんさんには迷惑おかけました
・NATUさんに初めて勝った気がする
・自称はぐれメタルのTRさんを久々に見かけた
・MAさんがAPさんのデッキを使うという人読み狩り行動 敗因は自分のミスだったんだけどね
ACHに関する説明をするように上から御達示があったので後ほど日記更新
東京都のアレ (1-100)
2011年3月2日 レガシー コメント (7)Magic, Eternal
JP-Tokyo-to
As of 2011-02-21
(一部2-28を適用)
1 チームアメリカ
2 Zoo・ニューホラ
3 UGマッドネス
4 スニークショー・各種テンポ
5 ニューホラ風味
6 LS系統
7 竜巻CTG
8 Zoo・ダークホライズンなど
9 ANT・4cc
10 MUマーフォーク
11 Zoo
12 エルフ・ANT
13 ダークホライズン・ニューホラ
14 MUマーフォーク
14 ベルチャー
16 ANT(ヴィンテージ畑の人)
16 ANT
18 不明
19 ハイタイドなど
20 Zoo・スタイフルノート
21 Zoo
22 パタリバ
23 不明
24 ドレッジ
25 休止中
26 ANT
27 GW
=====1700の境界=====
28 チームアメリカ
29 バント・ゴブリンなど
29 ニューホラ
31 親和
32 エルフ
33 Zoo・カウンターバーン
33 ANT・3cゴブリン
35 Ubマーフォーク
36 不明
37 ANT・UWノーゴイフなど
38 ANT(ヴィンテージ畑の人)
38 不明
40 ゴブリン
41 不明
41 UWノーゴイフ
41 Zooなど
44 スニークショー
45 バントアグロ
46 バントアグロ
47 竜巻CTG・マーフォーク
48 不明
49 エルフ
49 リアニ・マーフォーク
51 不明
51 不明
53 Urマーフォーク
54 不明
55 UGr続唱
56 不明
57 Zoo
58 不明
59 Zoo
60 不明(考えようによっては相殺独楽)
60 RBゴブリン
60 チームアメリカ
63 Zoo
64 不明
65 不明
66 マーフォーク
67 不明
68 Zoo・バントアグロ
69 不明
70 不明
70 ニューホラ
72 不明
72 不明
72 アグロローム
75 Zoo・カナスレ
75 セファリッドブレックファスト
77 4cc
77 不明
79 エンチャントレス
80 不明
81 不明
81 バーン
83 不明
83 Zoo
83 MUマーフォーク
83 スニークショー
87 セファリッドブレックファスト
88 オレ
88 不明
90 不明
90 バーン
90 引退
90 不明
94 不明
95 不明
96 不明
96 ベルチャー
98 不明
99 不明
100 バーン
掛かった時間 一時間半くらい
感想 下位に行けば行くほど不明が多くなるのは自明だし
「上位陣が何を使っているか」に対して得られる情報は多くないため
上位50とか1700↑とかにもっと絞れば良かった
そしてなぜ水曜の午前中にやってしまったのか…
JP-Tokyo-to
As of 2011-02-21
(一部2-28を適用)
1 チームアメリカ
2 Zoo・ニューホラ
3 UGマッドネス
4 スニークショー・各種テンポ
5 ニューホラ風味
6 LS系統
7 竜巻CTG
8 Zoo・ダークホライズンなど
9 ANT・4cc
10 MUマーフォーク
11 Zoo
12 エルフ・ANT
13 ダークホライズン・ニューホラ
14 MUマーフォーク
14 ベルチャー
16 ANT(ヴィンテージ畑の人)
16 ANT
18 不明
19 ハイタイドなど
20 Zoo・スタイフルノート
21 Zoo
22 パタリバ
23 不明
24 ドレッジ
25 休止中
26 ANT
27 GW
=====1700の境界=====
28 チームアメリカ
29 バント・ゴブリンなど
29 ニューホラ
31 親和
32 エルフ
33 Zoo・カウンターバーン
33 ANT・3cゴブリン
35 Ubマーフォーク
36 不明
37 ANT・UWノーゴイフなど
38 ANT(ヴィンテージ畑の人)
38 不明
40 ゴブリン
41 不明
41 UWノーゴイフ
41 Zooなど
44 スニークショー
45 バントアグロ
46 バントアグロ
47 竜巻CTG・マーフォーク
48 不明
49 エルフ
49 リアニ・マーフォーク
51 不明
51 不明
53 Urマーフォーク
54 不明
55 UGr続唱
56 不明
57 Zoo
58 不明
59 Zoo
60 不明(考えようによっては相殺独楽)
60 RBゴブリン
60 チームアメリカ
63 Zoo
64 不明
65 不明
66 マーフォーク
67 不明
68 Zoo・バントアグロ
69 不明
70 不明
70 ニューホラ
72 不明
72 不明
72 アグロローム
75 Zoo・カナスレ
75 セファリッドブレックファスト
77 4cc
77 不明
79 エンチャントレス
80 不明
81 不明
81 バーン
83 不明
83 Zoo
83 MUマーフォーク
83 スニークショー
87 セファリッドブレックファスト
88 オレ
88 不明
90 不明
90 バーン
90 引退
90 不明
94 不明
95 不明
96 不明
96 ベルチャー
98 不明
99 不明
100 バーン
掛かった時間 一時間半くらい
感想 下位に行けば行くほど不明が多くなるのは自明だし
「上位陣が何を使っているか」に対して得られる情報は多くないため
上位50とか1700↑とかにもっと絞れば良かった
そしてなぜ水曜の午前中にやってしまったのか…