「このデッキを使え!」

4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》

4《燃え立つ願い/Burning Wish》
3《壌土からの生命/Life from the Loam》
2《壊滅的な夢/Devastating Dreams》
4《内なる獣/Beast Within》

4《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》

2《突撃の地鳴り/Seismic Assault》
3《森の知恵/Sylvan Library》

4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
2《Taiga》
2《Plateau》
1《Bayou》
1《Badlands》
1《Savannah》
1《森/Forest》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1《Karakas》
3《不毛の大地/Wasteland》
3《忘れられた洞窟/Forgotten Cave》
2《平穏な茂み/Tranquil Thicket》
1《Maze of Ith》


3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1《壌土からの生命/Life from the Loam》
1《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1《蟲の収穫/Worm Harvest》
1《非業の死/Perish》
1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
1《恭しき沈黙/Reverent Silence》
1《壊滅的な夢/Devastating Dreams》
1《チェイナーの布告/Chainer’s Edict》
1《粉みじん/Pulverize》
1《消耗の儀式/Rite of Consumption》


アップキープ内なる獣で相手の土地割ってそのままトークンに殴りきられるデッキ
つまり超つよい
新環境ならではの存在感を発揮するMMと
ねじれの位置にあるアグロロームに待望のインスタント除去であるビーストウィズインを積んで参加


ドリームホール ××
マーフォーク 〇〇
ドレッジ×〇〇(うぬーさん)
ズー ××
マーフォーク(ちーちゃん) ××
ドロップ


・金属モックスが場違い過ぎてゲンナリした

・ドリームホールGame1はショーテルに便乗してタルモを出したせいで手札のビーストウィズインを代替キャストするためのグリーンカードを失効するという裏目っぷり
そもそもドリームホールを使いつづけてきた人であることは知ってたし、大祖始とダメージレースするとしても手札に願いもってたんだからなにも送り出さなければ相手のハンド次第でワンチャンあったと悔やんだ

・他は金属モックスで手数を犠牲にした2マナスタート後のマナフラッド沈黙ばっかりでもはや悔しいとは思えない感じだった
とりあえずウィズインあったとしても爆薬ないとズーやマーフォークにライフ削られすぎじゃね?ってオサダさんに指摘された ほんとにそう

・しかしビーストウィズインはサイドの枚数を抑えられたりインスタント故の相手への柔軟な対応がとりやすくて良かった
最たる例はSaitomuさんのANTのLED2連打から冥府に割って入って阻止できた事かな(LEDとLEDの隙間)
まあゆっくりし過ぎて殺されたんですけど


次使うときはよりオーソドックスな構成に戻ってるはず
しかしビーストウィズインの枠は確保したい
4タルモ
4聖遺

4願い
3ローム
2赤夢
3ビーストウィズイン

2アサルト
3森知恵

4モックスダイア
4虚空の杯
2金属モックス

25土地(要塞と何か抜き)


1ターン目に動ける率を上げようと考えたら金属モックス積むかチャリス外して囲いやソープロみたいな1マナカードを積むのが良いかなと前々から思っていて、つまづきが今回でたので前者のほうが明らかに有利かなと思いモックスを6枚に
刻印できない・即起動にマナかかるし結構自分の被害も大きいEEは放逐
赤夢撃つ前に聖遺バイアルを前処理できる待望のインスタントの内なる獣を3枚(4枚でも全然良さそう)加入させて見た感じは無難なラインナップになりました


しかしマーフォークやアメリカの強化が予期される環境下でこのデッキ使うとなると、先手取れない人にはやや苦しいんじゃないかと思う。

マナブースト力は増したのでヘリックス撃てたり単騎での殴り抜けを封じるアジャニはまた欲しいのかも知れない

数の暴力

2011年5月8日 レガシー
GPT3位7位→AMC参加者40人未満

SugitaさんにACH(件のフォーマット名)の基本ルールを記しておいたけどにっき屋さんがワイプ発動させたため記事が消えた。
あとで書き直しますが元は身内の格付け戦用の遊びなので関東のごく狭いところでしか遊ばれていません。

hot

2011年5月1日 レガシー
直前で慌ただしく調整したローム(いつ以来かわからない不毛4)で参戦


緒戦の緑単ポンザの前にスクリューして憤死し、2-1で迎えた対戦相手のデッキケースのゾンビトークンと目があってしまい、決勝行きは潰えてしまった感じ

一応15ポイントでも抜けれるかも知れないという一縷の望みと、7回戦規模の大会でひさびさに使うロームの楽しさを糧に続けてみたもののrainさん戦でミラクルチョンボして連敗記録を更新し、最後はリアニ相手に初の黒星(ウーズ型は殴ってきてくれないから耐性付けにくそう)まで喫して3-4
RWM!


その後は初めて当たったくーやんさんとヤムチャさんとTNDWのみんなで食事
とても楽しかったです

マキノと合流してマツモト部屋合宿を初体験して昼寝して帰宅
肉さんのミラーコンボについてNDWで話し合うなど
チームNDWで参加

マキノ:なんコン
醤油:大将式ステイシス
俺:ならず者ビート

ならず者はモーニングタイド以来お気に入りだったのでぶっつけ本番でも全然動かせた。



デッドガイEVA(ツゴさん) 〇×〇
Bye
ベルチャー(ちーちゃん)
赤ANT(クニさん)
スニークアタック(ダルマノフさん)


バックスクリーン三連発(被弾)
チーム最多勝は大将拳で2-2した醤油さんでしたェ…




千葉ドラさんがACH大会を企画してらっしゃるらしい
TSDWの誰も知らなかった系ww

脳内

2011年4月14日 レガシー
4タルモゴイフ
4聖遺

4ソープロ
4願い
2赤夢
3ローム
1ハーベスト

3アサルト
2森知恵

1独楽
2爆薬
4モックス

26土地
ヴォルスト外してアカデミー
サイクリングは6に戻し
フェッチは以前のままでバッドランド無しでいいかも

サイドは
ローム
赤夢
恭しい
粉みじん
消耗の儀式
紅蓮地獄
ペリッシュ
パルス
チェイナー
3緑シール
3白いカード
GPT行ってきました
デッキはマナベースを整えたゼニス入りNLU


…2-4したw
しかしトライアルとは思えないほど毎ラウンドゲラゲラ笑いながらマジック出来たから幸せ
身近な人にACH布教して帰宅

授業始まるし選考が再開されたしまた来週〜
言うても節電なんで
おやすみなさい
俺の部屋に泊まるって正気かよ・・・

その話はおいといて、このあとACHに関しての簡単な説明をします
ビートダウンとは魔力変でストーム稼いでソクターキャストするもんなんだよ。
3マナ域の暴力装置が若干足りてない印象があったのでそこを埋めたいと思った。


ちなみにAMCは3-2(一回戦遅刻→二回戦BYEの実質2-1)

まとめ
・おのでんさんには迷惑おかけました
・NATUさんに初めて勝った気がする
・自称はぐれメタルのTRさんを久々に見かけた
・MAさんがAPさんのデッキを使うという人読み狩り行動 敗因は自分のミスだったんだけどね


ACHに関する説明をするように上から御達示があったので後ほど日記更新
Magic, Eternal
JP-Tokyo-to
As of 2011-02-21
(一部2-28を適用)



1 チームアメリカ
2 Zoo・ニューホラ
3 UGマッドネス
4 スニークショー・各種テンポ
5 ニューホラ風味
6 LS系統
7 竜巻CTG
8 Zoo・ダークホライズンなど
9 ANT・4cc
10 MUマーフォーク
11 Zoo
12 エルフ・ANT
13 ダークホライズン・ニューホラ
14 MUマーフォーク
14 ベルチャー
16 ANT(ヴィンテージ畑の人)
16 ANT
18 不明
19 ハイタイドなど
20 Zoo・スタイフルノート
21 Zoo
22 パタリバ
23 不明
24 ドレッジ
25 休止中
26 ANT
27 GW
=====1700の境界=====
28 チームアメリカ
29 バント・ゴブリンなど
29 ニューホラ
31 親和
32 エルフ
33 Zoo・カウンターバーン
33 ANT・3cゴブリン
35 Ubマーフォーク
36 不明
37 ANT・UWノーゴイフなど
38 ANT(ヴィンテージ畑の人)
38 不明
40 ゴブリン
41 不明
41 UWノーゴイフ
41 Zooなど
44 スニークショー
45 バントアグロ
46 バントアグロ
47 竜巻CTG・マーフォーク
48 不明
49 エルフ
49 リアニ・マーフォーク
51 不明
51 不明
53 Urマーフォーク
54 不明
55 UGr続唱
56 不明
57 Zoo
58 不明
59 Zoo
60 不明(考えようによっては相殺独楽)
60 RBゴブリン
60 チームアメリカ
63 Zoo
64 不明
65 不明
66 マーフォーク
67 不明
68 Zoo・バントアグロ
69 不明
70 不明
70 ニューホラ
72 不明
72 不明
72 アグロローム
75 Zoo・カナスレ
75 セファリッドブレックファスト
77 4cc
77 不明
79 エンチャントレス
80 不明
81 不明
81 バーン
83 不明
83 Zoo
83 MUマーフォーク
83 スニークショー
87 セファリッドブレックファスト
88 オレ
88 不明
90 不明
90 バーン
90 引退
90 不明
94 不明
95 不明
96 不明
96 ベルチャー
98 不明
99 不明
100 バーン




掛かった時間 一時間半くらい
感想 下位に行けば行くほど不明が多くなるのは自明だし
「上位陣が何を使っているか」に対して得られる情報は多くないため
上位50とか1700↑とかにもっと絞れば良かった

そしてなぜ水曜の午前中にやってしまったのか…
コレがワイの春の金策やぁッ!
急造したやつで出てきた。5回戦


親和 ○○
醤油エルフ ○×ID
GBWローム ○×○
カナスレ(イオリン) ××
ANT ○××



2-2-1
動かしやすかったけど解体安定かな

晴れる屋でなんとなくエルフ使って負け越し、醤油と幹部のワンツーフィニッシュに続けないという憂き目にあった後、居酒屋で粗食
帰りに醤油を俺の家に寝泊まりさせてやるかと提案するも 親が寝静まるまでは待機してもらう必要があったので親が床につくまで待っていたが先に俺が寝てしまった。








気がついたら6時半www
翌朝ネカフェから出てきた醤油兄貴に怒られるかなと思ってヒヤヒヤしてたらやっこさん実質徹夜で疲れてたみたいで難を逃れた。

会場に早入りしようとしたら参加費が足りてなくて焦ったけどabigaraさんに扶けてもらってセーフ

AMCではローム使って大人気なく全勝してやるか。と意気込んでいたがR1にリペア発生
親和使いのうぬーさんに《粉みじん/Pulverize》を乱射する予定がよりによってドレッジだと…



そのあとR5ですずめさんに連敗記録更新されて3-2ドロップ


のはずがチェックマークが認められず(死って書いた)
アングラEDHで盛り上がるさなかR6に呼び出されて来雷さんと正規エクストラマッチやることに
終わった後署名欄に(本名)(死)って書いてやった。


大会後は二夜連続で入賞の醤油に罵声浴びせたり
メシ食いながら皆でぱらいぞ読んでた



そんなかんじでーす




エタパ予想

2011年2月12日 レガシー
1Zoo
1ダークホライズン
2テンポバント
2スニークショー
1青白ノーゴイフ
1ベルチャー
明日俺は予定としてサークルの追い出しされる側として立ち振る舞う用事があったはずなのだが、今になっても出席に関しての指示…というか場所の指定さえメールが来ないので違和感を覚え 同期に聞いてみたら「それ3/12だぞwww」って返事がきたww


エタパェ…
前半の部に出てきた。
CTGを惰性でまた回すのかと思ったらロームを醤油が持ってて借りて出た。

チームアメリカ ×○×
デッドガイ ×○×
罰する火(むーむーさん) ○○


リハビリが必要なのかと思った。
あとは独自調整してないとゲームプランが成立しない所へ向かうからよろしくない
すなわち幕張現象(キリッ
とにかく朝からいろいろあったけど参戦
レシピは前の前の日記と一緒。サイドを弄る予定はあったんだけどノータッチ


20人足らずの5回戦

Zoo(ゆーさん) ○○
赤単ストンピィ(コントロール寄りのPWコン) ×○○
青単マーフォーク(nico@山羊さん) ○××
タッチ黒SnT(ネタ蒔き) ○×○
ドラゴンシュート(オサダさん) ○×○


必要最低限の引き/捲りしてればCTGでもこんなもん
しかし3回戦は全ゲームタルモもソープロも一枚も引けず終いだった
一応2位だったから商品の謙虚2枚貰えた
会場のゴミを一手に引き受ける事を条件にネタ蒔きにカレーおごって貰って帰宅
木曜の自分の使ったCTGにはマーフォークが居た
結構自分の中では理詰めで採用に至ったやつなので「コイツやっぱ駄目かも」と現実に否定されるまでは使っていきたい。
そうなるに至った経緯の前にデッキレシピから


4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
2《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》

4《渦まく知識/Brainstorm》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
3《炎渦竜巻/Firespout》
4《Force of Will》

4《相殺/Counterbalance》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》

4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《Tropical Island》
3《Tundra》
3《Volcanic Island》
2《島/Island》
1《山/Mountain》
1《平地/Plains》

CMC(「点数で見たマナコスト」の略らしい。細かいパーセンテージは興味ない。)
0:22
1:15
2:10
3:6
4:3
5:4

サイド

3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《赤霊破/Red Elemental Blast》
2《紅蓮破/Pyroblast》
2《果たし合いの場/Dueling Grounds》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
2《古えの遺恨/Ancient Grudge》





で、なんで珊瑚兜かというと
1),2マナで青くて最終的に4/4飛行の手駒になりうる

2),1),でフライヤーである事を挙げたけど、これは自分のCTGがヴェンディリオンじゃなくてRWMを採用してる事と関係してて、ヴェンディリオンの良い所はもう語られ尽くしたと思うので省くけど とにかくスニークが大流行してる現状では聖遺を使うデッキはほぼカラカスを搭載しようとするメタにあると思ったのでそれに巻き込まれるのを嫌ってロウクスを使う事にした。
ロウクスはCTが無くても割と生き残る見込みがあると右下に書いてあるし、ライフリンクのおかげで相手のタルモや聖遺とダメージレースをすることになってもそこまで分が悪い気はしなかった。CTGでの聖遺は制約が多くてあまり成長できず、相手の聖遺にぶつかり負けしやすい気がしているし青くないカードがハンドにだぶつくのはフラストレーションが溜まるので自分はこのタイプのCTGでは採用しないと思う。

3),更に4/4飛行の需要が高いのは、サイド後に果たし合いの場を必要とするゴブリンをはじめとするホードを相手としたときに、こちらの戦力がタルモとロウクスだけであった場合、
守りにはさほど不安を感じないが肝心の攻め手が確保できず、PW奥義が決まるまでちんたら守る事になる
そういうときにはパンチが通せるフライヤーは有り難いものでパワー4ならまぁスピード的にも及第点を出せるし3/1を一方的にぶっ潰せる
なにより竜巻を上空にキャストしてもコイツは最終形態なら耐える



書いてて面倒になったけどそんなわけで俺はコーラルヘルムコマンダー使うから。
くれぐれもフレイムジャブの使用感とかをなじり気味に聞いてきたりはしないでほしい。

< 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 >

 

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索