あらすじ
プレイングが覚束ないままで、大して自分がやりたい事とも合致していなかったRUGデルバーを解体。
(そもそもロームが煮詰まったから一回デッキを解体して別のデッキを組んだまでの事なんだけどね)

かねてから構想していたデルバー+窯の悪鬼な高速デッキがパーツ自体は一通り持っていたので、実家戻った際に一気にサイドまで組み上げて一人回しして枚数調整して大会でてきた


『strikers』
4秘密を掘り下げる者
4ステップのオオヤマネコ
4窯の悪鬼

4思案
4渦まく知識
4蒸気の絡みつき
4目くらまし
3Force of Will
4稲妻
2溶岩の投げ矢
3無傷の発現

4沸騰する小湖
4乾燥台地
4溢れかえる岸辺
1汚染された三角州
3Tundra
3Volcanic Island
1plateau


4翻弄する魔道士
3ヨツンの兵卒
3赤霊破
2外科的摘出
3粉々




R1 導管モリンフェン
G1最終的にチャリス通っちゃったけど悪鬼の向こう正面が空いてたから打ち消し上等だった
G2リンクスとメッダー並べて叩いてたけどヒム二発で動きが鈍くなった所にレッドキャップとか降ってきて停止
最終的にモリンフェンに上から殺された
G3目くらましが効果的に機能して何かで撲殺した


R2青白奇跡コン
G1悪鬼ハヤーイ 反復でプロテクション(青)得て突き抜けて勝ち
G2デルバーとメッダー(指定ソープロ)で5点ずつ削る
相手終末引けず


R3白ウィニー
G1サリアとリシャポの組み合わせが厳しかったしミラクルとか来て死ぬ手前だったけど
後手最速で変身したデルバーをウィルと2枚の発現を駆使して15点削り、
フェッチ一枚分少ないラスト4点はベイパーと稲妻でズドン

G2ワンマリした相手はバイアル固め引き
マザー(すぐ焼いた)とサリア、石鍛冶をベイパーやラヴァダートで散らしてリンクスと悪鬼(プロテクション白)の17点パンチが通って快勝


運を味方に付けて3-0しました
このデッキの生物は除去が飛んで来るタイミングがそれぞれわかりやすいので、そこに発現を合わせられるようにプレイすると良いみたいです。



モダンでや(ry

一晩経って

2012年7月7日 レガシー
4デルバー
4リンクス
4悪鬼

4ブレスト
4ポンダー
4スナッグ
4デーズ
3ウィル
4稲妻
2ダート
3発現

4小湖
4メサ
4岸辺
1デルタ
3ボルカ
3ツンドラ
1プラトー



サイドはまだ15枚になってない
とりあえず紅蓮地獄で死滅しちゃうからヨツンで戦線補強するのは確定かなあ
ボロスの基本テクもあるし(火力少ないけど)

水没は要らなさげ
メインで大小合わせて10枚の生物に触るスペル入ってるし、マナディナイアルに傾注してる訳でもないし
4デルバー
4オオヤマネコ
4窯の悪鬼

4ブレスト
4思案
3無傷の発現
4ベイパースナッグ
4稲妻
2ラヴァダート
3デーズ
4ウィル

12フェッチ
3ボルカ
3ツンドラ
2プラトー


こういう相撲も好きです
グリセルで幾ら引かれてもスニークの後続が来なくなるんじゃね?
相変わらずカウンター・バウンスの事は考えてないけど(残り手札の後続も)
誰が相方じゃーい!って言われちゃうね


森知恵とかこれとか安定した強さの設置物があるからQPM的なカードが求められそう
QPMは鬼畜生
便乗ネタに乗り遅れたなー

俺を輪郭づける3枚って何でしょうね
デュエリストはレガシー公認戦で使ったこと1回しかないし、
ロームはカード単体では別に好きではないし…





・GP横浜
両日とも仕事だった
致し方無いですね
4教主
4ゴールドメドウの侵略者
1ロフェロス
4クァーサル
2漁る
1サリア
1ガドック
1マンガラ
4聖遺
1艦長シッセイ
1スラーン
1リンヴァーラ

4ソープロ
3緑頂点
2森の知恵
1独楽
2十手

23気の利いた土地構成


なんか豪快にライフが手に入るレジェンダリーがいたら入れたい?森知恵的な意味で

終末はアカン
ストレートな構築

4教主
3バッパラ
3インベーダー
3エムラ
1ウラモグ

4ブレスト
4思案
4ワルチュー
4輪作

2独楽
4末裔の道

4変わり谷
20他


CotVで気持ち良くなれる
被覆の多相がいたらよかったのに(言い訳)
〜ではあるんだけど
自分なりのローム構築の中で今までほとんどやったことの無かった
メインから1マナハンデス採用and赤夢非採用のやつなので
見返したい時が今後あったらという事を思って書いとく



4タルモゴイフ
4聖遺

3思考囲い
3デュレス
4赤願い
3ローム
1パルス
1手練れの戦術

4モックスダイア
2独楽
2爆薬
2森知恵
2アサルト

26いつも通りの土地


サイドは
2燻し
2グラッジ(クレームでいい気も)
1ローム
1赤夢
1紅蓮地獄
1虐殺
1機を見た援軍
1パルス
1ジャブ
1サイレンス
1スプリー
1チェイナー
1弱者の報復



囲いは3しか持ってない
個人的にコジレックよりはデュレスかなって

手練れの戦術は面白いカードだと思ってるんだけど
このレシピでとる理由はかなり薄いはず
ギュシェエエエエ らへんだと思う


3《精神叫び/Mindshrieker》
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》

4《稲妻/Lightning Bolt》
4《二股の稲妻/Forked Bolt》
2《赤の太陽の頂点/Red Sun’s Zenith》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《Force of Will》

3罠橋
3ジェイスとか独楽

22土地





・自分のドローステップにリシャポ起動(ゴブリン)

・ナルコ素出し(ドレッジ)

・赤願いサイドアウト(アグロローム)

・フェッチ起動に対応で三人衆(青系デッキ全般)

・けちでパワーカード3枚とけち提示(なんコン)

・サイド後にドリームホール読みでタルモ唱えない(非青系デッキ)

・森知恵でペイライフして機を見た援軍(非青系コントロール)

・ヤマネコ0点パンチ(ボロス)

・1ターンに2回のブレスト(青系デッキ全般)
4教主
3バッパラ
4鷹
4共感者
4グリフィン
44φφのドラゴン
1親和(森)のゴーレム
1グリセル
1エムラ

4ブレスト
2定業
4ウィル
4食物連鎖

20土地


書き出してウィルは運用出来そうにないってわかった

あと無限である必要が極めて薄い
マガも死鍛冶も打ち消しやもみ消しで散るし
そもそもインペリアルは必須なんじゃないか
しかしダイアモンドは依然残る?

キープ基準にしたバイアルが通らなかったり囲われたりした場合にゲームが終わりかねない程土地が貧弱な事や、
自分が赤夢撃った後のモックス有無による動きやすさ(バイアルあるならいい気もするが)が根拠


そして何よりバイアル
これあればジェイスのバウンスが恐くないし相手に択を迫れて偉そう
ルアゴイフや人間にフラッシュついたら嫌でしょ?
生物唱えるのにマナ使わなくて済むから存分にサイクリングロームできそうでよさ気



[とりあえず積みたいリスト]
タルモ
ボブ
聖遺
テラボア
臭い草とか

バイアル
ダイアモンド

赤ケアフルかギャンブルか独楽
赤夢
パルス
ローム

ソープロか罰火

アサルト
森知恵




今は一人回しすらできないのが惜しい
ちなみにAVRのフルスポイラーまだ見てない為体


プレイヤーとしての意識が低い
自宅に戻ってもロームと森林浴と青白フェイトしか無いし、新しくデッキを組むにはあまりに素地が無いのでロームで参加
大会後はそのまま住家に戻るので身軽でなければいけなかった


マーベリック ××
ゴブリン(-さん) ○○
親和(カワキタさん) ××
UBGコン ×○×


ドロップして林檎さんやりゅーさんと若松組かるたやってた

親和相手にツメが甘い動きしてて2ゲーム落としたのが割とショック
相手に申し訳無い気持ち
今日は休みだったからマジックできた
タイムシフターと奇跡タイムワープの相性は超危険!



ティボルトは自分のデッキに欲しい要素とは輪郭が違いすぎるかな
2マナのPWってのはそれだけで価値ある物なんだろうけど
テラボアでネタ蒔きの白黒トークン粉砕したろうと思ってBM行ったらいなかった
について何も書いてなかったので遅ればせながらだ

デッキは森林浴タッチ島,メロク,瞬唱,and精神叫び


チームエヴァ ×○×
サルカンソリンチャンドラ ×○×
人生 ○×○
メタルANT ××
シッセイ ××


サイドの用意の仕方とかバッチリだと思ってたんだけどなー

まずは6マナ払ってつがい設置

持ってたメムナイト唱えて誘発で激情の共感者がログイン

サーチ先はアロサウルスライダー
手札にだぶついたつがいやら何やら捨て捨てでライダー登場
つがいが出た時点でのライダーのパワータフネス合計は14だろうからイオナ等が付添人になってくれそう

他に強力な14がいたら教えて下さい(なるべく緑のカード)
現レシピまで残ったパーツ
あまりアグロじゃないからタイトル詐欺だが



タルモ
不利な相手をサッサとしばくためand早い地上クロックを制御するための要衝
赤夢やラストライツで突き抜けたい

聖遺
環境柄、最近は火力で出オチする心配が減った暴力


赤願い
これでロームもってきてすぐローム素引きして死ぬ
ニュートラルな盤面でパルスを持ってくるのは何故か悪手っぽい

ローム
2マナのカードとしての価値があるかどうかの見極めの下、発掘できたら優秀
とりあえず序盤でフェッチが補給できれば及第点

赤夢
これを撃って盤面を決定する事を主眼に組んだのに
ダメ元で撃つしかない時の本当にミジメな気持ち

機を見た援軍
森知恵との相性が特筆もの

ギャンブル
4積みしたいが相手によっては腐る、そんな枠を3枚にしてこれ
ロームで手札を増やして撃つと安心感

最後の儀式
サイドボードから引っ越ししてきた
ロームで手札が肥えてる事はなかなか無いのでフィニッシャーだけ残して全捨て


モックスダイアモンド
不可能をなんとかしてくれる奇跡のマナ基盤
副次的な使い方として、握っておいてタルモや赤夢に捧ぐプレーがある

爆薬
特筆することが見あたらない

独楽
ロームをサージカルから逃がす仕事をした後でジェイスに沈められる大役


森の知恵
ロームの発掘の置換を複数回行えて丸得も
サイクリング土地が何枚もある時やアサルト設置後に

アサルト
これとロームが揃ったのに負けたのだったら潔く諦める
3積みしてないのはギャンブル


エルズペス
空飛ぶファッティでPW合戦で勝ってくれそうだから
アジャニと違ってバッターがしんどくない


ここから土地
このデッキは土地への理解の方が重要かな

山麓
強力無比なフェッチ

荒野
二番手フェッチ
台地にしてないのは月やBtBへの配慮
山麓と違ってBadlandsに繋がってない

Taiga
ここ最近3積みだけど2に戻してフェッチを7にするのも有りかなと

Plateau
これとtaigaだけは2枚以上デッキに入ってないと機能させられない気がする
水没をサイドから積んできたであろう相手にこれとモックスだけで展開できることがたまにあって美味しい

Bayou
Plateauと合わせれば4色揃うし
2枚は盤面上に欲しい緑マナ源でありながらペリッシュやパルスが撃ててモックス無いときに重宝する

Savannah
サブの白マナ源
これがフェッチから出てくるという事はプラトーが既にライブラリーに無いか
聖遺やペスが手札に控えているという事だと見て間違いない

Badlands
赤マナと黒マナを同時に満たすことでサイド後に囲い→赤夢とかできる
そういった事からターンを渡す事に恐怖感があるコンボ相手に良く機能してくれる


マナディナイアルに立ち向かえるタフな土地
複数積んでも色マナ欠乏のもとになるだろうから自分は基本土地は一枚だけ

不毛
4積みしてないのは色マナ源の枚数を確保しに行った結果
不毛ハメするデッキは不毛ハメに弱い(キリッ

karakas
これまで大祖始とトラフト以外にはお引き取り頂いてきた土地
スニークアタックから何度もこられると死ぬ
先置きされてると鬱陶しい

ボジューカの沼
ドレッジ相手に万一メインで勝つならこれを素引きするのが条件だけど
サイド後とかに素引きすると計算が狂って焦る
1ゲームの間に何度もcipを使いたい時は赤夢でサクるのが一番早い

洞窟
ローム始めた頃からしばらくは茂みと3・3で分けてたけど
ある時5に減らす事になった
最初は緑マナ源が場にない状況の危険さを鑑みて茂みが3だったけど
赤マナ源は大量に欲しいのでこっちが3になった
これのタップインを済ませたらアサルト設置できるというのは大きい

茂み
敗者カラー
ここからの緑マナを必要としてるときは大体劣勢です

Maze of Ith
マナでないのは伊達じゃなくて
序盤にモックスで捨てる機会が一番多いのがたぶんこれ
装備品・プロテクション環境ではよく光る
インスタントタイミングで場に飛び出して、割られてもロームで回収



戦い方
早いターンにタルモ出して削ってみるか
森の知恵や独楽を設置してコントロールするためのカードを集めるかする
毎ターン土地を置いていきたいのでロームでフェッチやデュアランを拾っておいていくのも上の動きに交えてやっていく
聖遺はマークされているので召喚酔いのうちに除去がとんでくるが
チャリスを積んでないので諦めて次の聖遺を探しにいく
除去のスロットが無いのでいちいち赤願いや爆薬、赤夢を切る事になる

赤夢は生物除去と相手の土地を剥奪すること、それらのセットとしてゲームをひっくり返したり相手の望みを可能な限り奪うためのカードなので
なるべく通るように相手の打ち消しはあらかじめ吐き出させておきたい

サイドボーディングは願いや赤夢、仕事しなさそうな土地を抜くのが常套



強み
多様なアドバンテージを取る手段が多く存在し、除去が小粒をなぎ払うのに向いているため横に広がる相手に有利がつきやすい


弱点
ピン除去が入ってないせいで相手のシステムクリーチャー
(ボブと聖遺が厳しい2強)に仕事されてしまいがち
同様の理由で打点のあるフライヤーにライフを持ってかれる
コンボに対してはハンデスや赤夢で引きとどめてその間タルモで殴るのが一番マシ



丸一日起きっぱなしのコンディションで参加
学生のうちに一度は6回戦イベントで勝ちたかったからモチベーションは高かったんですけど


オロスリアニ(御大さん) ×○○
エスパー石鍛冶(のぶさん) ×○○
赤茶単(オサダさん) ×○○
青白コントロール(すずめさん) ×○○
親和エルフ(トクナガさん) ×○○
緑白ガヴォニー(ナモさん) ××


最後は丸っきり精彩を欠いててアカンかったが
凄いメンツ相手に×○○で盛り返すゲーム展開が出来たのは熱かったw

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