今使ってるSensei,Senseiの勝ち筋に関して散らかった文章で取りまとめしちゃうよ







内蔵されているコンボパターン(俺が認識、採用してるもの)

a1,独楽、独楽、兜、ぶどう弾
a2,独楽、独楽、兜、ジェイスの消去
a3,独楽、兜、未来予知

b1,RIP、Helm of Obedience

c1,RIP、エネルギー・フィールド



それぞれの概要
a群…覚醒の兜で0マナプレー可能になった独楽を駆使してライブラリートップにある別の独楽やぶどう弾と組み合わせてフィニッシュ。ジェイスの消去の場合は相手のライブラリーを削らせてもらう



a1ルートは独楽をパーツにしているため4枚コンボにありながらフェッチを起動した時点でパーツが揃ってしまうような恩恵を受けられることもあり、一番成立しやすい

兜がない、または独楽が1つ足りないという場合でもぶどう弾自体はかなり大きなダメージを発生させうる。特に前者の一発目
これを頼りに盤面を下手にコントロールしようとして結局次弾にありつけないまま負けてしまうこともしょっちゅうある


a2ルートはぶどう弾と違い勝つのが相手のドローステップになるため稲妻や死儀礼ビームに晒される危険を孕む
相手のデッキにエルドラージが入っている場合、すこしめんどくさいオプション付きの無限ループを試行した末に、消し飛ばしきれない相手のエルドラージ単と少しの時間やりとりしなければならない(そして相手がディスカード手段orキャスト手段を持っていると厳しい)
これをRIPでサポートしてやると結局4枚コンボになる

ジェイスの消去というカードのポテンシャルはかなり疑問視されるものだが、パーツ探し中の独楽の手助けになる他、ブレスト後のトップを調節したり、RIPと並べておいて相手のデッキに潜在的アドバンテージを増大させる等細かい付加価値がある
そして何よりチューター可能である事によりメインボードから抜けることはまだない


a3ルートは成立によってそのターン中にライブラリーを引き切る事を可能にし、見つけてきた別のカードを加えてa1かa2として勝利する。デッキにペタルを1枚挿せば土地起きフルタップ後のコンボでも勝ち。
未来予知のカードパワーは呆れられるくらい高いので
兜がなくても、独楽がなくても、兜も独楽もなくても、あっさり勝ててしまう、トップ次第で、




b…所謂リップヘルムはRIP存在下でHelmを起動して相手のライブラリーを消し飛ばす
どちらも兜の恩恵を受けられるカードなのでa群コンボとは中途半端にシナジーを形成する

RiPが1ゲーム目で交通事故を引き起こした話はよく聞くがHelmも別の角度で交通事故を狙えるカードではあるといえる
微妙なテクニックだが衰微への警戒を最大にしながら行う場合、ヘルム先置きの下でRiPをキャストしRiPのcipをスタックに乗せてヘルムを起動させれば
たとえ衰微がRiPを壊しても墓地は比較的良好な状態を戻せるのでコンボ失敗後にしては死儀礼タルモも安全な状態で撲殺しにきてくれる
次のコンボパーツか終末を待とう


独楽ストームはサイド後にファクト破壊やら針やらメッダーにガチガチに封殺されがちだが
こちらはその膠着をまさに別ルートで打破してくれる(どのみちダメな対策も多いのだが)
総じて方向性としてはa群の補佐や盤面への干渉が主である
構成いじれば逆にもできるけど・・・・


c…相手から本体へのダメージをシャットアウトする。
俺は勝手にレストフィールドって呼んでる
一時だけリップヘルムに搭載されてたけど、もはやリップヘルム自体が奇跡コンの中でもかつて存在したタイプみたいな扱いになってしまったのでもうどうでもいい
基本的にはアグロ相手にbを狙っている道中に揃うようなコンボだが
メインでエンチャントに触れないものに対しては積極的に狙っても良い

タフネス2の生物とかデュアランフェッチを場で運用している関係上、エネルギー・フィールドは本当に脆弱性ばかりなカードなので下ごしらえ無しで使うと本当に吹いて飛ぶ
よほど切羽詰まった盤面か墓地送りが出ない自身がある時以外はRiP>エネフィーの順番をまもるべきである

abと違って瞬殺してるわけではないが相手が詰んでしまったらそこでゲーム一つ得ているわけだし、abに対して相手が妨害を撃ち切っていればこれもなかなか突破されないものなのでその間にまた別のコンボを成立させるか未来予知あたりにゲームを一任してしまえばいい



2000字
来週開催と勘違いしていたため(来週も開催される可能性はあるとのこと)
全然休みが取れてないシフトのなか強行で行ってきた。
デッキは横浜以降カード触ってなかったので必然的にsensei



参加者8人5回戦(!?)

青白石鍛冶(まことちゃん) ◯◯
デスタク(マツケンさん) ×◯◯
MUD(神長さん) ×◯◯
エスパーテゼ(師範) ◯×◯
純正GOS(牡蠣マン) ◯◯


優勝
しかしおとなしく寝てたほうが良かったかもしれん
「なんで」
「いや、まぁ、ハハ」

「なんで」
「いやー・・」


三年ぶりくらいの大きな大会
選んだデッキは独楽ストーム。






3粗石の魔道士

4渦まく知識
2思案
4悟りの教示者
3ぶどう弾
3終末

1仕組まれた爆薬
4師範の占い独楽
2真髄の針
4覚醒の兜
2罠の橋
1Helm of Obedience

2安らかなる眠り
1浄化の印章
1ジェイスの消去
1エネルギー・フィールド
1拘留の宝球
1未来予知

4溢れかえる岸辺
1汚染された三角州
3沸騰する小湖
3tundra
2volcanic island
2平地
4島
1karakas
1アカデミーの廃墟
1協議会の座席


Sideboard
4Force of Will
3真の名の宿敵
2ヴェンディリオン三人衆
3聖トラフトの霊
1誘惑蒔き
1殴打頭蓋
1血染めの月




メタ対象はエルフ、ゴブリン、ドレッジといった爆発力あるホード系と
衰微を擁さないカナスレ、パトリオット、マーフォークといったクロックパーミ
あと置物で交通渋滞に陥ってくれるところ全般
このリストで割とマジでトップ8狙ってた




参加者365人9回戦

R1 UWr奇跡(ツボさん)××
G1 相殺独楽
G2 相殺独楽





R2 カウンターバーン(ヘギーさん)○×○
G1 クロックがかからない時間が長くて土地伸びてきて予知独楽
G2 粉々を使いまわされ貯めこまれた火力で一気に削られたった
G3 カウンター撃ち切ってもらった後白チュー通して予知独楽

割りとレアな勝ち方を2連チャンしてちょっと乗ってきたと思った。




R3 グリクシスYPM(poporonさん) ○××
G1 マナディナイアルされまくってたが普通にぶどう弾
並んだ土地がアンシーアンシートロピだったのでYPMじゃないのかもと疑念を持たされる
G2 貫禄のトリマリ
G3 貫禄のマナフラと同時進行でライフがあっという間に溶けた

 

R4 ジャンド ××
G1 次ターンヘルムリップ成立だったけど血編み2号がスライディングで押し込んできて負け
G2 兜で軽くなって2枚一度に並べられたボブに宝球で返した時はそのまま勝ったと思ったけど普通に負けていった


R5 ANT ××
G1 2T相手がこちらのカウンター警戒でこっちのアップキープにむかつきしてきて手札のぶどう弾で友情あるか?ってなったけどライフ11くらい残して渡される。
RIPツモって相手の計算狂わせに設置してみたものの、その後こっちが何も引かず負け
G2 トラフトで急いで殴りに向かうがゴブリンをまかれる
これはトップに残して置いたトリンケット爆薬で対処できたのだが、うかつに兜置いてたせいで超性能に変貌したカバリチュとインファーナルに臆してトリンケットを弾にFoWを切ってしまい、手元に残されてたインファーナル2枚目でそのままフィニッシュされてしまった。



戦闘意欲が鎮火しきっていたのでここでドロップ
そのあと8構レガシーで3-0でとりあえずマット1枚もらった後、中華街で飲み食いして帰宅






休みにしてくれた上司とうちの従業員に感謝
横浜のおみやげは帰りの電車に置き忘れてきたけど気持ちだけでも伝わればいいな
寝落ちしなければいいね(フラグ)
したらスイシーダくんに後のことは任せる。




電話とはいえ詰められてる最中に休みクレクレをぶっ込んでいくゆとりの鑑(キリッ












通った(驚き)

ほんとかな




3粗石の魔道士

2思案
4渦まく知識
4悟りの教示者
3ぶどう弾
3終末

1仕組まれた爆薬
4師範の占い独楽
2神髄の針
1相殺
4覚醒の兜
1安らかなる眠り
1エネルギー・フィールド
1ジェイスの消去
1浄化の印章
1罠の橋
1血染めの月
1拘留の宝球
1Helm of Obedience
1未来予知

4溢れかえる岸辺
3沸騰する小湖
1汚染された三角州
3Tundra
2Volcanic Island
3島
2平地
1協議会の座席
1アカデミーの廃墟
1Karakas




サイドボードは
4Force of Will
4真の名の宿敵
3聖トラフトの霊
2ヴェンディリオン三人衆
1安らかなる眠り
1呪われたトーテム像







フィニッシュブローが赤だからってサブカラーを赤に据えると手札が枯れる上に
全然コンボが決まらないのが恒例になっていたので
白と組ませて白チューでパーツばっかりバンバン揃えちゃう
手札枯れは罠の橋とのシナジーって言い張れば通る(勘違い)
そんでもって何より終末がアホ強
青白奇跡と違ってトリンケット針のルートがトップから降ってくる可能性を秘めてるので
PWに極められるパターンへの回答が一個用意出来てる(向こうは天使呼べるけど)

メインで要らないやつっぽいのがシールと相殺
どちらも役割が無いわけじゃないけど他のカードで即死コンボか防御コンボ決めるほうが
アレだ




サイド後は独楽とか複数の針で刺されるのが目に見えてるので
いい加減ワンパターンなんだけどビートへアグレッシブサイド
ネメシスやレジェンド生物+Karakasとどちらかの防御コンボが決まれば
なんだかんだ高い勝率見込める(両方一発で消し飛ばすのは困難でありなおかつ残ったパーマネントがまた勝ち筋として運用できるので)
FoWはメインでの必要性があまり感じられないのとハンドカツカツの加速具合に拍車がかかるのでサイド要員としてビードダウンの補佐くらいの感覚で入れといた


部屋から発掘してないけどMoatとかあると対ジャンドや主要部族相手に便利かも
その場合は謙虚や天使への願いと競合するのかな






なんか組み込みやすいコンボあったら教えてください
時間の都合で翌日の仕事に差し障りがあるから出るか悩んだけど
まぁ出ちゃうよね。SMCだし、

デッキは言ったとおり瞬殺デッキでした。
(ヘルムリップ、独楽ストーム、一部アグロに対してのレストフィールドなど)
サイドではネメシス4とトラフト3が待機




参加者12人5回戦

マーフォーク(キタノさん) ○×○
グリクシスYPM(べるつさん)××
URペインター(sugiさん)×○○
パトリオット(アボンさん)○○
パトリオット(汐宮さん)××




3-2
ターミナスが破壊的すぎて普通に戦えてしまった・・・


4タルモゴイフ
3瞬唱の魔道士
2ヴェンディリオン三人衆

4渦まく知識
2思案
2白鳥の歌
1炎の嵐
1ギャンブル
1輪作
3罰する火
3壌土からの生命
1イゼットの魔除け

4モックス・ダイアモンド
1師範の占い独楽
1罠の橋
2突撃の地鳴り
2精神を刻む者、ジェイス

3樹木茂る山麓
2沸騰する小湖
2霧深い雨林
1Taiga
2Volcanic Island
2Tropical Island
1森
1山
1島
3燃え柳の木立ち
3不毛の台地
1Karakas
1Maze of Ith
1ドライアドの東屋



3真の名の宿敵
1セファリッドの女帝ラワン
1罠の橋
1呪われたトーテム像
1ボジューカの沼
2自然の要求
1クローサの掌握
1赤霊破
2紅蓮破
2外科的摘出



こんなのでどうやって現環境戦うんだ・・・って思うだろうけど
既にエルフ、ジャンド、BUG続唱、アメリカ、スニーク、マーフォークにひと通りボコられて
課題を一つ一つ明確化したからあとはUW奇跡に3回くらいボコられればうまく戦えるようになる

いいな




そもそもこのRUGカラーの出発地点は
「ナヤ系ロームでもSnTに合わせてスワンプラズマ成立させれば勝つるんじゃね?」
だったのにその面影が全く残ってないからもう最初から終わってる。


開始の2時間前くらいまで野田オフの残党で焼き肉パーチーしてからなー

会食終わった時点での残遊びたい欲求が2週間働き詰めの体を動かしてくれれば出ます





それはそうと現環境に割って入れそうなレガシーのロームが組めたんですよ
SMC後に二三箇所いじったが
基本的にすぐ飽きがくるデッキだから困らない



3エムラクール
4グリセルブランド

4思案
4ブレスト
4赤願い
3ショーテル
2森知恵
3スニークアタック
4全知
1ミスディレ
4ウィル

4ペタル
3水晶鉱脈
2墳墓
3ボルカ
2トロピ
4小湖
3岸辺
2島
1山


1ショーテル
1未達の目
1無限への突入
1緊急時
1圧服
3紅蓮地獄
4花の絨毯
3精神を刻む者ジェイス



去年10月のと見比べても進歩してない
0マナカウンター以外省いてしまったせいかあっという間に手札が溶けきってるし
たぶん弱いデッキになってしまってるんじゃあないかな
クソデッキを組み上げるバイタリティが無かったので好みの挙動を多く含有してる型のSnTを持って行ったの
一応、ブルームーンをフィーチャーした5CMってのを考えてたけど
これはキンコンとどっ被りする危険もあったので辞め




参加18人
UW奇跡 ○○
バーン(牡蠣)○×○
5c忍者(紙袋さん)○××
ネメシスストンピィ(大将)××
ナヤZoo(篠塚理穂さん) ○×○



(真面目にやるとしたら)マナベース見直したいと思った


とりあえず今やりたい事を箇条書きしてみて、それらの幾つかのアクションを出来るデッキを作りたいです


全知おく
月おく
予知独楽
デルバーで稲妻めくる
嵐の精体で走り切る
金屑の悪鬼にいっぱい餌をあげる
PWズラズラ並べる
原初のうねり通す
世界火通す
ネメシスの減価償却
1Tコーデュエリスト
ライブラリー破壊
ヘルムリップ
アンクバーン

先手1Tモックスダイアモンド→CotV

あと全知突入




なにそれ



4秘密を掘り下げるもの
4ステップのオオヤマネコ
4釜の悪鬼

4思案
4渦まく知識
3蒸気の絡みつき
4稲妻
2溶岩の投げ矢
3無傷の発現
3目くらまし
1捕獲
3Force of Will
1誤った指図

4乾燥台地
4溢れかえる岸辺
4沸騰する小湖
1汚染された三角州
3Tundra
3Volcanic Island
1Plateau


4水没
2唐突なる死
2安らかなる眠り
2紅蓮破
2外科的摘出
2摩耗損耗
1硫黄の渦





元レシピは
http://m001010100.diarynote.jp/201207070041549746/

けっこう新しいカードも出てきたのでだいぶ形が変わってくるかなって思ったけど
・ニヴメイガスに食べさせるフラスターを持ってないし両者ともスロットを確保しずらい
・暗号の誘発が悪鬼と噛み合っていない
・3マナの優秀な所は速攻が仕掛けられないためパトリオットとの差別化に苦しむ

とか色々残念で、ほとんどメインの構成は変わりませんでした。
独語ネメシス買ったんだしパトリオットやれば?


しかしサイドボード的にはRIP、摩耗損耗、唐突なる死などなかなか有力なパーツが獲得できました
唐突なる死は乱暴/をほぼノーリスクで放てるRUGと違い、自軍が地上の小粒で奮闘しなければならないトリコにとって結構使い勝手が良いものだと思います。
一方殺できるという点で比較対象に挙げたいのはパイロキネシスなんですが
このデッキの他の赤いカードは余程のことがない場合は強いアクションとして保有あるいは積極的に使っていくべきカードなので諦めました。ハンドアド的にも易しくない。
とりあえずメタ先によって柔軟に変えていくのがいいと思います。




それなりに構成を考えたデッキであれば解体前にリスト残しとくべきかなーって思う



今回はドレッジ
いまどき死儀礼やデルバー目の前に悠長に共鳴繰り返したり、前戯なしの打開やってちゃいかんと思ってインプなどの枚数減らした

勿論それらのカード自体は悪くないんだけど、ルーター呪文の方が遥かに偉いし、それを1ターンに何発も打ってつなげていきたいという狙いがあったのでペタルを4投
結果として1ターン目が2,3ターン目と遜色ないまさにドレッジとしての理想状態に持っていくための推進力として大きく貢献していた。

リターン先に関しては乗り手だけで事足りた。追放のおかげで3ハゲ分くらいの制圧力を感じた




3朽ちゆくインプ
4ナルコメーバ
3イチョリッド
2ゴルガリの凶漢
4臭い草のインプ
4ゴルガリの墓トロール
1灰塵の乗り手

4陰謀団式療法
4入念な研究
4信仰無き物あさり
3打開
2戦慄の復活

4睡蓮の花びら
4ライオンの瞳のダイヤモンド

4宝石鉱山
3真鍮の都
4セファリッドの円形競技場




サイド
1サディストの催眠術師
1魅力的な執政官
2真髄の針
2花の絨毯
1静寂
2炎の嵐
2自然の要求
1蒸気の連鎖
2撤廃
1古の遺恨

これらはもっと実戦こなして枚数比の練り込みしたかった
檻をあざ笑う素出し呪文は必要に感じたが、
マドリッドリアニとかとちがってショーテル撃てるほどはマナ伸ばせないので
前方確認orハンド消耗合戦の後に要塞の計略で釣るやつ出していけるんじゃないかと
画策もしてみたが流石に非実用的なムービングなので諦めた

相手依存だけど場合によっては花の絨毯でドレッジャー程度なら唱えられるだろうから妥協
このカードはカースキャッチャー率いる魚に対してせめてもの抵抗を試みた結果のチョイスだったりする
(なんかここ一年くらい花の絨毯がサイドに大抵入ってるんだが)






次のLEDの使い道はたぶん屈葬かサルゲーム
LED原価償却トリロジー完。
ほんとうはノリン完成させたかったけどオロスカラーのカード資産が手薄すぎて破算


ドレッジの構成のほうは強引にペタル4枚差し込んだ準速仕様。




ゾンバードメント信心(マツケンさん) ○○
緑単ナカティル信心(醤油) ×○×
残虐の達人マキノ ×○
Bw抹消者(asaさん) ○○
ナヤアグロ(篠塚理穂さん) ○○



SMCで使うにはカタルシスに乏しい

気休めみたいなもんだけど、これで木鞠
新年あけましておめでとうございます(前回の日記は何だ)
今回はベルチャーとANTを砕いてストームを粗く組んで持ち込みました


ソプター石鍛冶(醤油)◯××
BUG ××
モダンハンデス ×◯◯

3-0(色々あってトスしてもらった)



後半は醤油に馬術式マーヴェリックを借りてでた
罰火ジャンド(よーすけさん) ×◯×
全知デルバー(56AMさんに貸してる) ××
エルフ ◯×◯

普通でした。
全知デルバーの方も最後ジャンドに潰されてたみたいで3-0ならず
食事して解散




次回はノリン+起源室デッキででゆ

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 >

 

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索