なんかフラフラする。

Rbgゴブリン ○○
トリンケットストーカー○×○
ナヤズー ○×○
Pox ○××
白緑アグロ ××
壌土のライオンズー ××
アドペインター ○○


急降下
バイト中閃いた「アグロロームは山王工業」という新説を
脳内で展開しながら電車に揺られてたら、間違えて代々木LMCに来てしまったw



遺憾である。(言いたかっただけ)
昨日のカナスレを割と真面目に対戦で評価
どうやらロームなんかより、従来どおり場に直接影響もたらすカードが良いみたいです。

謙虚されてもイケる棒とかかな。


ゆたんぽさんとasaさん
FLATさんとガイアンさんと知り合った。
カナスレのバウンス枠を
ロームに換えて不毛やブレストフェッチ、
スレッショルドを強烈にするという概念を某所で発見。



じゃあじゃあ火力をジャブに交換してタルモ同士のタイブレイクや
対部族戦を圧倒的にしようぜ!
と余計な連想



弱スペル過ぎて笑った。もとい泣いた。
あぁ、次は罰する火だ…
アドと思わせておいてスティルを拝借。
スワンはバラバラにしてやった。


69人?7回戦

DepthLoam ×○△
パイロフェアリー ××
トリンケットストーカー ○○
アグロローム(オサダさん) ○××
タッチ白Eva(ぼくトミーさん) ××



3-3-1を目指すことを拒否
ちー様の庇護を得てヴィンテへ
6人非公認


恐血鬼(キタノさん) ○××
マナレス ○○
黒赤ガンメタリックデプス(レベッカさん) ×○○


新しい溶岩噴火貰って奉納。
新しい帰化強い(撃ってねーけど。)
コンテージョンが卑劣漢吹っ飛ばしてやっぱり神カードだった。
レガシー
デッキはスワン

マーフォーク(NATUさん) ××
青単ペインター(cyberpunkerさん) ×○×

ドロップしてメシ






スタンに流れる
デッキはデュエリスト&タイタン

タッチ黒ナヤ ××
旧型ジャンド ××
トリコロール ○○





3キル先攻4キルの余韻に浸りながら人数不足のおかわりレガシーへ

白ウニ(APさん) ○×○
マーフォーク(NATUさん) ○××
ピキュラ(ラヴぇるさん) ○○


千葉きて発の勝ち越し
通算は相変わらずゴミです
そのうち怒られるのは俺だ
それまでにコトを完璧に忘れ去っているのはよく訓練された俺だ




昨日の

一回戦 TarmoPOX
G1 初手の二枚のヴィジョンからのアドバンテージ差をいかして勝ち
G2 ボルカ割られて厳しくなり、土地4枚スワン1体の場にポックス撃たれて負け
G3 独楽あるしとりあえずいけるでしょうと思いスタートしたものの赤マナが出る土地を死滅するターンまで引けず紅蓮地獄撃てずに負け。


二回戦 4cアグロローム

G1 聖遺が居るからイスでスワン止まっちゃうよなーと思い2体目を展開。
返しで爆薬されて負け。イスとか月でどうとでもなるから無視で良くなかったッスか?と林檎さんに終了時に突っ込まれる。

G2 1Tのボブに1点雪崩喰らわせればいいのにスネア。直後のタルモを捌けぬまま土地事故に陥り5/6タルモに完走され負け。情けない。


三回戦 炎渦型CTG
G1 月着陸時に相手の場に一枚も基本土地がなかったので勝ち。
G2 対CTGのサイド後のあり方を確認するような立ち回りで勝ち。


四回戦 バーン
G1 ウィルは生物に使おうと思っていたが生物が切りつめられたタイプらしく、フォーカルポイント見えず、《火炎の裂け目/Flame Rift》等でズルズル削られるが、スワンとドラゴンが並ぶまで一応生存していたのでまくって勝ち。

G2 相殺だしたけど独楽もブレストもなんもなく、焼却され負け。
G3 独楽とフェッチ数枚のハンドをキープしたけど相殺みえず負け。




ボルカ一枚減らしたせいで青のみのフェッチの性能が驚くほど低下した
月設置後の事故の原因だけど2枚無いとだめなのかー。
つらーい

今日の夢屋

2010年2月1日 レガシー
バーンと迷ってスワン

神超拳(神ちょうさん) ○××
ローム ××
CTG(なのはさん) ○○
バーン ○××


ボルカ一枚減らしたせいで負けに直結した。
いい反省材料だ。


スタンは好感触
先手とれればね。
参加。
開始前にスタンで遊ぼうとしたら相手に先にタイタン出されて「!?」ってなった。



三回戦

赤単ゴブリン(ぷろぱーさん) ××
マーフォーク ×○○
アンクバーン ○×○

5位くらい
ちょっと4色型が食傷ぎみ
釣りで書いたじゃないんだけど、
最後の儀式と消耗の儀式を両方仕込むとは勇者過ぎるww
逆に俺が釣られてるようにも感じる。


しかも田舎やテラボアでガシガシ当たりに行く3色型での採用とはなかなかローム知ってる人の犯行なんでしょう。


そんな偉そうなコメントする俺はドロップ勢。
次回は7回戦やり切る予定。
今にして思えば汚いサイドボードだったなぁ。
プロパガンダはバウンスの出来損ない。


一回戦 銀弾ペインター
G1 相手の囲いでプラン崩壊。ペインターはリムさん提供のボガヘルで焼き切るが、ボガヘルのビートダウンが完了するまえにペインター引かれて負け。

G2 洞窟でファーストムーヴを取られるが快速で大祖始が駆け抜ける。

サイド中にチラッとヘルムボイドが見える。
言い知れぬ不安

G3 相手がLED2連打。と鉱山
こちらは思案で準備を整えたがエンドにペインター積まれる。
ペインターがでてきてターンが帰ってきた。トップからペタルで3マナ出るぜ。と思ってショーテル
こっちドリームホール。
相手…丸砥石。




二回戦 ANT

G1 大祖始をウィルの弾にするゴージャスなプレイでデュレスを撃退。そのせいでデッキバレ。
こちらからも囲いに行って、マナが伸びたのでドリームホール入場。
根本原理の黒の要素がぶっ刺さって勝ち。


G2
後手ながらこっちがショーテルでドリームホール。
そのままコンフラックスをするが対応してクローサされる。何を持って来るか迷う。リムを選ばないミスもした。(訂正:メモ見たらちゃんと選んでました)
青の相殺で牽制を掛けてマナを伸ばしてからの再スタートを狙う。
根本原理を捲ってむかつきが通るが、18点分めくられてもこっちは死ぬ気配がない。相手はライフが1なのでむかつき終了。ショーテルを根絶してターンを渡してくる。
こっちは独楽を揃えてカウンターしつつマナを伸ばしてドリームホールする体勢を整えようとしたけど上に1マナ呪文が常駐する前にドリームホールも根絶されて負け。

G3 時間切れでしたが、相手の場にはボブ2体ヒッピー1体という場だったので追加ターンをやり過ごすことで精一杯でした



なんか書いた文が消えてた三回戦 土地単
G1 ギャンブルもお構いなしに3キル
G2 青罠構えられてたけど捨てチャリスで残しておいた囲いで摘み取ってコンボ始動で勝ち。リシャポが不毛だったらどうなってたかわかんない。

四回戦 アグロローム
G1 3マナ出る前にやれることをやっておくかという意味で囲い。
願いがあったのでそれを落としてから大祖始入場。で勝ち。
G2 チャリスされるも根幹には影響せず、コンボ開始して勝ち。



vintage
一回戦 Ichorid

G1 2Tにキレティンカーできるならワンチャンあるだろう。と思ってゲーム開始し
いざ撃とうとしたらサーストだった。

G2 マリガンしないミス。
論外


二回戦 MUD
G1 ウィルとマナドレがやり過ぎて勝ち

このマッチはサイドボード楽だった。

G2 安心のウィルキープ
鉄線出されたけどそれだけだったので、モックスばら蒔いてけち。
更にマナソースを追加してコントロール完了。殺戮王カーンも打ち消して勝ち


三回戦 スレイバー?
G1 ボルトとバンチュー揃ったターンにボルトとキー出されたし。

G2 2tアップキープにアンリコされる。上手いなー。
そのメインでキレテゼレットの王手をかけたけどrebで阻止される。
こっちは手札からボブ2連打したけど独楽使わずに捲ってウィルの弾に8点払ったり、青チューの使い方間違えて殴りきる1T前にボブ死


けちとか
ヨーグモスとかムズい

修羅の人とかにまずプロキシを回してみたらいいよ。とアドバイスを貰う。
頑張ろう
両方ともあさなまさんの提供で使う事ができました。感謝感謝

だがデッキ名は直前まで考えて無かったので近くにいたデッキのネーミングに定評のある方に名付けしてもらう。


一回戦 ペインター ×○×
二回戦 ANT(ホラグチさん) ○×△
三回戦 Land. ○○
四回戦 ローム(オサダさん) ○○

ここでヴィンテージのためにドロップ

五回戦終わってからでも間に合ったらしいw


一回戦 Dredge(ナモさん) ××
二回戦 MUD(QQさん) ○○
三回戦 ウェルダー入り同系(abigaraさん) ××



一日の感想
普段「勝ち筋が細いからスワンやめる」とか言ってるけど、序盤にブレスト使え無いデッキをいざ使うと いかにやりにくいかわかる。


あと服装は63年勢の中では普通でした。
他人のフりされる様が目に浮かぶぜ!

あと、昨晩作ったスタンの新デッキが3キル連発してて吹いたww
インフルじゃあ、しょうが無いな
結果から言うと、出直してきます。

マーフォーク ××
黒単リアニ+ペインター(ぷろぱーさん) ○○
白ウニ(うすけぼさん) ××
LS ××


バウンスを全抜きした結果、マスカンが名前通り致命的な結果をもたらすようになってしまった。
こちらの攻めを固めるか、追加のアドバンテージ獲得手段が欲しい。
マーフォーク無理過ぎた。





戦慄
とりあえず金曜のやつ

一回戦 不揃いなバーン

G1 巨石スタートされ、相性良くないなーと思っていたが月トップでその後のヴァラクートごと問題を解消。
あとはスワン連打でライフ5残して勝ち。

G2 相殺はことごとく弾かれるが、場は月と独楽で仕切っていてやや有利。
マナブーストから赤白しもべが出て来るが、手札が既に尽きているようなので誘惑。
すぐさま焼かれるがレスポンスでしもべを焼いて3点祭りを回避
その折独楽で発見した3つめの相殺を張り出して制圧完了。テフェリーで殴って勝ち。



二回戦 トンゴネイション
G1 月が通ってミシュラ全滅
密使を焼却処理して勝ち。

G2 ドラゴンかテフェリーが引けるまでカウンターに徹しようとする姿勢で勝ち。


三回戦 火CTG
G1 枷を打ち消させて本命の月が通り勝ち
G2 初手に月2枚 通った。互いにライフ20
FNMでレガシーやれるなんて幸せだなぁ
使用デッキはスワン


ストームバーン ○○
カウンターバーン ○○
罰する火CTG ○○


オポで優勝
もみ消しとコンパクトブースター3つと決闘者Foilゲット
言及するのは実戦で試して来たものに限ります

壌土からの生命
願い入れてる最大の理由…だとは強く言えないけど必須
マナ出る土地が5こくらい並ぶ状況にしないとロームの序盤は終わらないのでこれに頼って土地を伸ばします。
と言う事と関連して、ゲームで最初に放つロームではフェッチを拾える事が最優先だと自分は考えています。



壊滅的な夢
アグロロームが他のビートダウン系に恐れられる強烈なリセット手段。
使う側はハンドを失うが今まで自分のライフをつついていた生物があらかた流れ、場にはこちらのナイスファッティが生き残り何もされなければゲームを終わらせてくれる
食らう側はそれへの回答を数ターン以内に、回答をキャストするための土地とともに用意していかなければならない。


と、こう書くと出し得のチート呪文なんだけど薬瓶残ってたり対応して除去されたり、墓地対策を使われると大概不利のままだからサイド後は抜かれる傾向が強い。
あとロームが回って無いと十分な規模の被害を起こせないのがネック。



破壊放題
軽量なアーティファクト破壊。基本的に願いから即うつ為アドバンテージを取る使い方をするのは稀。
ピッチだったらベルチャー潰せるのにナァとくやしいこともあるが、依然必須呪文だと思う。
もっと悔しいのは赤足りなくてコピれない状況


続く
続き


恭しき沈黙
謙虚や濠や墓地対策を壊したり、メインゲームで相殺独楽決められたりした時に使います。
サイド後の対CTGは独楽を狙い打つほうが良いってわかったから使わない…。



大渦の脈動
割高だけどなーんでも壊せる。ゴブリントークンでも殺れるし、雑多な生物を放置できないフライヤーにしてくるペスも殺せる。
メインでもスロットと資金が許すなら使いたいカード



Regrowth
オススメだけど他の人に使って貰えない呪文シリーズ。
メインゲームではロームを発掘した際に落ちた一番欲しいカードにばけてくれる。大抵アサルト。
サイド後は墓地対策を使わせる手段に成り下がってるだろうけど通った際のリターンは余り変わらない。



続き
書くだけ書いたら役割別にまとめよう。流石に見づらい



チェイナーの布告
相手に選択させる非破壊除去。その分決定的で場が場なら大祖始もイチコロ。
フラッシュバックとか書いてあるけどこれは忘れた頃まで使うことがない。
あと大祖始を除去するなら非業の死とかラスダムの方がいいかも。


死の印
軽量除去。と言っても願いから撃っているので3マナ相当で対象の枠も狭い。
Zoo相手に一体潰して生きながらえるために取っていた時期もありました。
そういう使用目的ならチャリスと混泳可能。どっちか有ればそれで良いってケースが多いから。



最後の儀式
オススメしてはみるけどギャグにしか思われないシリーズ。
願い経由5マナから手札をぶっこ抜きます。枚数分の手札を捨てて。
つまりはロームで手札を増やしてからじゃないと有利になれる事は無い。
命を賭して自然の秩序を落としに行くときや
夢を撃つ前に前方確認する程度の余裕がある時
ようやくまともな呪文になります。


思考囲い
良識人のためのハンデス
ロームはライフの支払いが結構細かく有る上、殴られながら場を作るので
2点も痛い。使い勝手は万人が保証。
個人的には物足りないしチャリスある時に使えないのでどうせならメインだと思っている。



朝明け
願いから墓地を消しに行く。
ドレッジ相手にとにかくやってみるためだけのカードだと思う。
ミラーマッチで場を固定出来る可能性なんかもあるけどない
サイドに仕込んだことは結構あるけど有難みが薄かったから特に語ることも…



消耗の儀式
オススメしたら偶に食いつく人もいるけど使って貰った試しはないシリーズ。
パワーが相手のライフを超えた田舎の破壊者を投げつける所謂シュートだったり
バーン相手に2ライフを還元したりドレッジの橋だけ落としたりと
意外に色々な使い道がある。というか「そう使おうとしたら使えた。」
追加の爆薬が欲しいなーと思っているときに無理してこっちに割く必要は全くありません。今挙げた例にはだいたい爆薬で事足ります。



蟲の収穫
みたまんまフィニッシャー。一度に5体以上のトークンが出てくる。
地上を複数止めつつ攻めたり出来るし、土地が並んだ後にロームを根絶されても
その後の勝ち手段として安定している。
独楽などと組み合わせると回顧が安定して良い。
原点復帰の1669でエターナル東京20位。ムフフ
更にここに6-5-1が加算されます。減る?

< 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 >

 

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索