パンクしたチャリを引きづり俺参上
今日も今日とて部族マジック(笑)
前回からの変更点は支払いの痛い苦花抜いた。そこにプレデター。

44人6回戦。決勝トナメ付き。


白ウィニー ○○
白賛美ウィニー ○○
ガルガドン入りCTG(ネタ蒔きさん) ×○×
アグロローム○××
けちコン(とどちゃまさん) ○××
借りパクガルガドン ○×△



他のメンツ程じゃないけど凹んだ。
20/20とか大祖始とかガルガドンとかイオナみたいなフィニッシャー選手権やってるのが今の志向?
一方俺はジュワー
りょーちんさんがWGのエターナルスライドがどうのこうの言っていたのでそれについて考えていたら存外に楽しく、また以前に自決さんが存在を紹介していた「緑のSeismicAssault」の正体がこの前わかった事を思い出した今
ちょっと変な挙動を想起した。


東屋をスライドで出し入れ

コブラのマナ垂れ流しが誘発

そのマナでサイクリング
また東屋が場を出入りしてマナも出る

何かしら別の動きに繋ぐか、コブラを複数出すかしてマナ増幅まで繋ぐかする。




続きは後で考えます。
形に成らなさそうならいつものように投げる。
立川レガシーでチーム戦用のデッキを運用しようと思って使った次第だけど、帰って冷静になったらデッキが弱い気しかしないので処分解体。
以下レシピ

4呪文づまり
2誘惑蒔き
2ヴェンディリオン
4タルモゴイフ

2ヴィダルケンの枷
3対抗呪文
3苦花
2十手
4Force of Will
4祖先の幻視
4ブレインストーム
3残響する真実
4ソープロ

6フェッチ
3アンシー
3ツンドラ
3トロピ
1平地
1沼
3島


「2マナ域の渋滞」という
レガシーフェアリーの課題を結局クリアできてない+苦花単独での危なさ脆さを十手でしかカバーできないのが闘ってて苦痛だった。あと基本土地。

私信).ソープロは1マナで確定除去ってことでそれだけで超有用だった。


レポ
書いた奴が途中で切れてて、簡易にして書き直したらそれもまた切れてて
もう消した
27人5回戦のはずが


4cスティル ○△
Soldierity ××
ベルチャー ×○○
Ugrグロウ ○○

全勝一人になり四回戦になりました。
ちなみに優勝はアメリカ
あのひとアメリカ好きだなーって思います。
ここまで弄りました。
考えてみたらイチョリッドとゾンビが沸き出て来るのが非常に良くない
メインプロパするしかないの?
ともかく晒し


2黒幕
3天主

4ウィル
4デイズ
2カンスペ
4ブレスト
3陥穽
4ベイパー
4ヴィジョン

2フローズン
4ステイシス
2ジェイス

18島
5フェッチ


サイドは秘密
アグレッシブサイドボード
誘発の対象は島。5版の。



ymさんの日記にあった、青単ステイシスが美しい構成だったのでそれを叩き台にステイシス組んでますが、Zooに9:1つけられそうな緻密さです。ハイ。
自分が使うデッキが決まったら自発的にそれを大会で使っておきたいのよ

メインにチャリスをとらないタイプのロームを前日晩まで考えていて、スロットがあいたことだしソープロでも使うかー ってなってよく出来た紙束が成立。
もともとは思考囲いのスロットだったため、ハンデス要素(ただしライフを失わないもの)をサイドに用意しよう。

ってなって最後の儀式を投入。要らないモックスで地雷除去とか最強だろ。と思って自信満々。


ピキュラ ×○×
Zoo(ヤマザキさん) ××
ピキュラ ×○○
UGRマッドネス ×○×
パターン ××

ドロップ。詳細はあとで書くがとりあえず独房が無いことを激しく後悔した。
その後ヴィンテージの人が足りなかったようなので自棄ぎみに飛び入り参加。
デッキを貸してくださったちーちゃんさんに深く感謝。



ANT(タチキさん) ○○
ペインターMUD(ソノダさん) ○××
Drain Tendrils(ニコラさん) ○×○

オポで3位。


10/1
面倒だからメモを見ないで回想録。

一回戦
G1 ランデスの応酬を制することができず負け。シェイドつおい。
G2 ロームが本隊、分隊共々根絶されるが、土地自体はしっかり伸びていたので
ハーベストと独楽でやり込めて勝ち
G3 初動ダクリからのデュレスとシェイド。その直後に忍びさんが飛び出てきてサンドバッグ状態

二回戦
G1 色事故。あとアサルトのダブりっぷりが印象的だった
G2 9/9の聖遺で粘っていたところにトーモッドが来たので、おそらく火力でどけられるんだろうと思ってソープロ使ってゲイン。そのあと引くべきものを引けずにチクチクやられて死亡。
一戦二戦ともども独房引きたい状況に見舞われまくってた。己の欲求に忠実に慣れないとあかんなー

三回戦
G1 貫禄のA定食でヒッピーが出てくる。手札にはアサルトだの爆薬だのが有ったのでとりあえずタルモで殴り合いやってればこっちに勢いが傾いて来るだろうと
思っていたけど次次ターンに2体目のヒッピー。除去となりうるカード全部落とされて負け。
G2 独楽でハンデスくらわない領域つくってやり過ごして勝ち。
G3 LA

四回戦
G1 ヒャア
…初見・未知のデッキというものをいい加減ゼロにしなくちゃなーと思った。
G2 ローム回り出して勝ち
G3 マナ伸ばすことを優先してボルカを破壊しなかったせいで次のターンに
出てきたワームと犬とタルモの飛行速攻を拝むことになった

五回戦
G1 根壁をソープロしたけどその後にオーダー喰らって負け。ブン回りはお互い様だったんだけど干渉する手段がなかった。
G2 1Tに願いでラストライツを引っ張ってきて、次ターンに土地一枚引けばパターンもオーダーも根こそぎ落とせる!と思ったけど
その後土地を引いたのは大祖始が出てきた後でした。やけくそでX=3を打ち込んで相手の手札を土地のみにしたあと投了。



この後初ヴィンテージ

一回戦
G1 初手に土地が3枚あった。
G2 初手にContagionが有ったのでそれを温存したまま発掘していたらイクスリッドが出てきたので都合良く除去できて勝った。ただしこのときの正解は構わずにどんどんバザールを起動しまくるべきだったらしい。うーん。

二回戦
G1 一枚目のバザールを即座に不毛されて、二枚目でリスタートしてまぁ勝ち
G2 ペインター並べられまくってアタック通らず、アメジストとげがあるせいで全くFBできず丸砥石されて負け。
カーンがモックスに接触して橋が消えるというトリックプレーを見せつけられた
G3 とりあえず抵抗ととげがガンなのでそれが出てくるのを防げるようなチャリスとバザールをキープしてスタート。それまでに3回のセラムでリターンとイチョが2ずつ追放されていたのが気がかりだった。
ゲーム自体はあと1ターンで殴りきれるところで相手が3マナ出るようになっちゃってミジウムがボルトになって負け。
使わなかっただけだからそう思うのかも知れないけど、魔除けをbayouに変更したかったです。

三回戦
G1 アンリコとかタイムウォークとかで粘られて怖かったけどセラピー三発のおかげで有効牌には繋がらなかったようで勝ち。
G2 ボブいるし黒いからContagionいれとけば良いんでしょ?と思って漫然と始めたら力線が出てきてわずか30秒程で投了を余儀なくされる。
G3 反省して色々入れ替えて1マリガン後に沈黙とバザール*2があるハンドをキープ。最初の起動時に東屋がなくてあわやと思ったけどバザールが暴れすぎて勝った。


面白かったです
川越のぉ!イエサブでぇ!

参加費は¥300ポッキリです
但し定員が16人だから遠方から来て超過または割れがあると目も当てられないことになることが予想されます。
メシウマ
ドローとしての感想は、
「レイスよりはマシ。」
序盤からサグとループするのはキモかっこよいので、掘り下げてテストしてみます。
土曜 立川FC2 ドレッジ

一回戦 カウンターバーン
G1 マッチアップ的にも本来はウィルか爆薬のはずなのになぜかセラピー指定
「渦まく知識」で見たらウィルと爆薬がセットのお値段。
ただしこちらは墓地が十分に肥えていたのでそのまま押し切り。
相手が持ってた火氷を自分のミシュラに撃ってたらわからなかった。こっちのライフも一応射程圏ではあったのだし。

G2 セラピーで安全確認してからリバイアサンが釣れた。ゾンビをアタックに行かせるのを忘れてライフが8だったのは気がかりだったけど勝ち。


二回戦 続唱超起源
G1 相手先攻。セット「地熱の割れ目」。
デッキがコンボ系統であること以外全くわからなかったのでセラピーの指定は「燃え立つ願い」。
見えたのは暴力的な突発*2、大祖始、白金の天使、続唱カターリ、果樹園。
返したターンに大祖始と天使、そしてトップからの浄火の大天使を並べられて詰む。返しにインプ3体イチョ2体橋3つとリターンが何セットかあったけど投了ですよ

G2 開幕セラピー当てないと死ぬゲーを普通に外す。
相手の手札が 地熱の割れ目、古き泉、ボガヘル*2、暴力的な突発、白金の天使
(指定は「デモニックなんちゃら」って言ったけど見事に裏目でした)
この手札構成だと3Tに二枚目の土地が起きあがるまでは生きていられるだろうと思ったけど、相手が2Tに果樹園引いちゃったので死亡。


三回戦 Zoo
G1 ライフ17でゾンビ並べまくって勝ち
G2 互いに1マリ。セラピーでガドックを指定するものの当たらず、タルモとラバマンサー*2が見える。でタルモが出てくる。
タルモに殴られるとすぐ火力の射程圏になってしまうだろうと思ってベイパーとセラピーでタルモを除去する。その際にイーオスが見える。
相手はラバマンサー2体を展開してきたが、直前に引いていた暗黒破で両方を潰し、ほぼ丸裸にするも、こちらが全くドロー呪文を引けないため妨害以外に何もできず、イーオスから3/3を複数並べられて負け。

G3 土地とインプとセラピーしかないに等しいハンドをキープしちゃってぼろ負け。ぶっぱに専念したほうが良いはずだと思ったけど何故か綿密な分析はサイドアウトしたままにしてた。


四回戦 Next Level Blue
G1 お互いライフが20のまま決着がついた
G2 タルモと爆薬とトーモッドとアカデミーが場に揃っていてこれは普通に負けるだろう。と思ったが、なぜかタルモゴイフがこっちの臭い草めがけてアタックしてきたので相討ちする。橋は元よりない。
その後もヴェンディリオンに暗黒破を当てたりしてなんとか凌いでいたが共鳴者のインプが通り、相手が次ターンそれを爆破しに来たことで完全に流れがこっちに寄ってくる。橋*2、イチョ、リターン、兇漢を捨ててこちらのアップキープにセファコロから発掘が繋がりリターンが安全確認付きで撃てるようになったので
ウィルを落とした後にド級の墓トロール釣って勝ち。しなやす?



大会終了時にちーちゃんさんからベルチャーとエルフボールの手ほどきをうけた。
なぜか俺がゴブリン14体を1Tにならべても相手の東屋から3/3速攻ゾンビが20体近くでてきたり、ベルチャー起動0点とか普通になったりしたので俺はこのデッキに適正が無いことがよーくわかった。






日曜 夢屋 カナディアンスレショ

一回戦 ゴルガリFULLFOIL
G1 囲いでウィルを落とされた後、不毛でトロピを割られ、クロック出す前にトロピを根絶される。火力を当てに行こうかと思ったら最初の稲妻を即根絶されたため投了。こんな負けパターンも有ったのか…やっぱりZEN出たら森入れよう。

根絶で死なないように色々2,3枚差しにする

G2 囲いを攪乱してハーネスを守り、相手のキッチンを奪うまでは良かったのだが、累加アップキープ支払い時に経年カウンターだけのせて何故かマナを払っていないという訳のわからんミスをしてハーネス退場。その後生物を固め引きして堪えたものの黒命令を打ち消せない状況で撃たれて負け。本当に酷いミス。


りょーちんさんとこに書いてあった「最初に書く4枚」に酷似した理論で組まれたデッキな事がわかりました。良くできてると思います。


二回戦 セプターコントロール
G1 初動に摘出をされる。島を抜かれるかと思ったらウィルを抜かれたのでBtBではないのかなーと思ったらその通りだったようで、崇拝の言葉とかしか見なかった。
思案が4枚使えたのであっという間にスレッショルドして勝ち。
G2 相手の土地が止まったので勝ち


三回戦 白黒STAX
G1 デッキ知ってないとキープできないようなハンド
ウィルスネアデイズ稲妻*3不毛、今思うとカウンターはともかくマナソースは不安すぎてマリガンすべきかもしれない。すぐフェッチ引けたから良いけど。
ゲームの方は1Tるつぼをウィルして、稲妻を撃てるときに撃って、マングースで囓って 謙虚が出てくる頃には火力の射程圏になっていたので勝ち。

G2 何もできず負け。
G3 チャリス1を足がかりに三球を複数置かれて、Moat置かれて殴りに行けなくなり、エルズペスに奥義を使わせないために火を使う足掻きを続けた後 負け


四回戦 エルフ
G1 火が強すぎて勝ち。
G2 レンに稲妻を当てた後、マングース2体で削りに行くが墓地対策やアメジストを固め引きされていたのでなかなかスレショできず。
相手のメッセンジャーを通ってしまったがめくれたものがすべてマナエルフと狼骨だったので握ってた紅蓮地獄で一気に場を制圧したかったがEoTに何もせずにターンを貰ってしまう。このとき墓地が2枚だったので
キッカー込みの急流でアメジスト*2をバウンス→マナ浮かせて不毛を余ったトロピに使う→紅蓮地獄でスレショ達成が正解だった
紅蓮地獄でマングースごと流してしまい森を渡られて負け
G3 ロードを大量展開されて為す術無し



これは負け越しキャラが板に付いてしまう勢い
22人四回戦

ゴルガリFoil ××
青白コン ○○
白STAX ○××
エルフ(非無限) ○××


ヘタい。一応ドレッドノートは抜いておいて正解だった。
大会終了時に幹部さんに話聞けたのは有り難かった。まぁチーム戦でこれ使うとはまだ決まって無いけど。
4(フィニッシャー。炎破みたいに色拘束の薄いブレス撃てる奴はかっこいい。)

4雪崩し
4ヴィジョン
4ブレスト
3燃え立つ願い
4差し戻し
4対抗呪文
4Force of Will

3枷
3血染めの月

4青赤フェッチ
15雪かぶり島
2雪かぶり山
2Volcanic Island



・ブレストフェッチしずらそうだし、月はウィルの弾に出来ないのが気がかり
 まぁ月はBtBと違ってサイドアウトしないだろう
 生物に変成壁入れてみてもいいかな。マナ掛かりすぎか

・願い経由で地震とか苦悩火とかぶっ放。ソーサリーバウンスは如何なもの
そういや週末は立川レガシーか
今度こそBye無しで9p以上とりたいな
高校のクラスの定期的にやる飲み会から帰宅。
飲み自体は昨日の晩に終わってたけど、その後ゲーセン行ったりでかい公園のテーブルで二時間喋って徒歩帰宅。


寝て起きて新しいコンタクト慣らしたらレポート書きます。





==========================================================

4タルモゴイフ
4ウッド・エルフ
4Elvish Sprit Guide
3台所の嫌がらせ屋
2枝細工下げの古老
1大祖始
1ヘルカイトの首領
4獣群の呼び声

4自然の秩序
2森の知恵
3三なる宝球
4虚空の杯
4金属モックス
2梅澤の十手

11森
3裏切り者の都
4古の墳墓

サイド
1竜巻の精霊
1異形化するリシド
1フェアリーの忌み者
2トーモッドの墓所
1三なる宝球
2火薬樽
3クローサの掌握
2たい肥
2窒息


一回戦 キスキンタッチ十手(王者)
G1 後手1Tトリニしたけど出てた重鎮と行列アジャニに対応できず即死
G2 チャリス1で足止めしてオーダー。PtEの恐れは遠のいているのでスピード決着を求めてオーバーロードを場に出して一発いれるものの、相手の場にはキッチン、
メドウグレインが並んでいて3回殴って終了というのは望めない状況であり、
そこに白アジャニが出てきて[-1]を起動してくる。3点回復されて17。

ここでアタックミス。アジャニを無視して本体を叩きに行ってしまう。
そこでアジャニに二度目の[-1]を使わせてしまったせいで4点回復され、残り13。
2/2キスキントークン*3、4/4巨人、4/4メドウグレイン、5/4キッチンを
止める手段が一切無いので投了。


二回戦 DS(ぼくトミーさん)
肩が完全に温まった状態のドラスト
G1 こちら後手、森を並べてウッドエルフ→オーダーなハンドをキープ
相手の初動が歌からの弧炎撒き。次のターンにドラゴン。次のターンにチャリス設置暴勇とやられて負け。

G2 こちらの1Tライブラリーの返しで十手が出てきたので、弄ったトップから
枝細工を出して破壊。その後はお互いに生物を並べ合う状況になったが
リシドで止められない地獄ドラゴンが2体出てきてライフ16でもかなり不安になる
。相手のツモが土地だったので暴勇が持続し上空から8点パンチが2発降ってきて負け。次のトップが森森オーダーだったし、オーダーに掛けて相手のライフを6まで削っておいたけど相手の右手の方が上だった。


三回戦 ANT
G1 相手のバッドランド置きの返しでウッドエルフを召喚。
相手は2ターン目に何もせずターンを帰してくる。
デッキが何かわからないままそのまま2ターン目のオーダーで大祖始を持ってくる。
相手は3ターン目にディスカード、オアリムチャント
この時点でようやくANTだったと気づき、一発殴ってライフを9にしたものの
次ターンフェッチ引かれてからの
ペタル→チャント→ダクリ→フレーム→陰謀団→陰謀団→冥界の教示者暴勇
→触手GG(こっちのマナ加速は古の墳墓だったのでライフ16)

相手のデッキが黒、というところからエディクトケアでオーバーロード出してれば...
と思うけど結果論くさい

G2 チャリス1→トリニ→タルモ→オーダー
G3 今にして思えば異常な温さのハンドをキープ。出来ることは1T窒息。
デュレススタートでそこを落とされたので なかば観念したけど相手もその先の動きはドロー任せだったようでターンが何度も帰ってくる。オーダーからヘルカイトだして相手のライフは11。その次ターンにこちらのチャリス0置きを警戒してか
LED*3とペタル*2を全展開。
こちらとしては火薬樽トップして勝ち確したかったけど森ドローだったので
悩むふりしてパンチのみ。相手のこりライフ3。
面倒なものを引かれず勝ち。


準最速で大祖始出して負けたりとか、3ゲーム目の緊張感あるグダグダっぷりが楽しかった。日記やってるっていってたけど詳細は教えてもらえんかった
あと、メモ帳見たら「リシドインしておけばクロック速くなってた」とか書いてあるんだけど意味がわからん。


四回戦 BtB
G1 シャッフルしてるときにESGがはじけ飛ぶw
おまけにダイス負けていたものの、チャリス1置いた状態でキッチンが完走して勝ち
G2 ライフ8まで押し込んだけど引きが終わってた。メロクと枷並べられ、勝ちの目がキッチン→オーダーに限定された状況まで追いつめられて森引いて負け。
相手の人は相当に長考するタイプだったので、メロクに手出しが出来なくなった時にもう投了すべきだったかも知れない。一応エレメンタルをサイドから追加

G3 チャリス2と窒息のロックが決まり、ESG単体で4まで削ったものの、水没と粗石で粘られ、そこで大したものを引けずに時間切れ。


五回戦 UWgランドスティル
G1 トリニスフィアで遅くしてから象とタルモとウッドエルフを並べて一気に決めに掛かったけどラスゴで消滅させられてエルズペスが出てきて負けの時間
ウィッシュボードからのクローサがあることは確認できた。
G2 1Tトリニスフィアを通したものの、その後何のアクションも取れないまま
相手の場に3,4枚目の土地が並ぶ。キッチンとリシドでアタック仕掛けていたけど
3マナのソープロで裁かれてエルズペスが守りを固めて攻めようがオーダー以外に無くなり、妥当に引けずに負け。あー


六回戦 バベル(マメーさん)
G1 独楽も出されたしマナも伸びてるようだから急がないとなー…とか考えてオーダーからヘルカイトを出す。場の土地がコーヘイヴンなのにな。
思いっきりクロック遅れてウィッツ登場されて負け。
チャリス2(マナアーティファクトとか止めたかった)を置いたせいでタルモと十手が出せずじまい。

G2 相手のライフを7にしてオーダー。今度はヘルカイトで正解でした。

G3 枝細工とクローサと土地がスンナリ伸びるハンドを抱えてスタート。
削り役をその枝細工に任せて殴ってトリニを置くが、謙虚がプレイされたので
しょうがなく自分でトリニを割って、次の自ターンにクローサで謙虚を突破するが
無垢の血で枝細工をどかされて白の歴伝につながれる。こちらはその間ライフを支払ってライブラリー弄ってたけど役立たずのトーモッドとか森とかしか見えなくて
出てきたウィッツを処理できるカードを見ることが出来なくて投了。




まとめ
エルズペスや地獄ドラゴンみたいなジャンプする連中は触れない。
窒息はリターン大きいし、刻印要員でもいいからもっと多くて良いか。
森知恵は偉大だったしメイン3かなー
別に多色でもいいので白を足すとかは連想した。で、そうなるともうストンピィである必要がそれほど無い。stax?

デッキはエレファントストンピィ


キスキン ××
DS ×○×
ANT ×○○
BtB ○×△
UWgランドスティル ××
バベル ×○×


サイドボーディングとオーダーの選定が苦しかった。
リシドはメイン二枚とかでもよかった気がするけど刻印が更に苦しくなるだろうから迂闊にはできんわな



詳細は明日にでも
眠れん。




ドレッジはサイド後に叫び大口を入れて、タルモを捕りにいけばいいんじゃないか。


大口想起→橋の有無に依っては想起の生け贄を先に解決→橋の誘発でゾンビが出る→cip解決でタルモざまぁ
の展開目指せるかも。
そんなことにサイドボードを空けてあげるかが問題なんだろーけどね。



眠れん。
良いデッキに仕上がってくれただろう、という確信めいたものがあるから。

終わってからネタ蒔きさん達の打ち上げには同行できずとも満足できる気がする。
あと暇な時はAMC麻雀部に顔出したい。実は大学入ってからロクに手積みの麻雀やってなかったし。

エルフ仕様

2009年9月3日 レガシー
4傲慢な完全者
4護民官の道探し
4選別者の巡回兵
4Elvish Sprit Guide
4茨森の師範
1大祖始
1邪神カローナ
1威厳の魔力

4三なる宝球
4虚空の杯
4自然の秩序
4金属モックス
3野生語りのガラク

10森
4裏切り者の都
4古の墳墓



巡回兵のアップ率が1/3だと低いんかのう
安楽死の方がいいか


タ行がマナカーブ的に強すぎてスロットが駆逐されてしまった。


インビテーショナルのあれは頼ったら負けだった

< 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32

 

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索