アタッカー不在に悩まされたので昨日のにオーダー仕込んだ。
その過程で緑生物は残さないといけないのでスライドが減っちった。


醤油ローム ××
てっちゃんドレッジ ××
アメリカ ××
BYE

サイドの墓地対1種が4枚でいいと思った
あと白チューバレットを採用したいけど、黒入れたくなってきたから困る。
警戒つよすぎワロタww
いってきた。
白緑で回す安心感はやっぱり自分のなかでNo.1
勝ちに向かう中でライブラリーが薄くなっていく以外は…


ナヤZoo(原さん) ×○○
迫害者Rock ○××
ドレッジ ×○×
上陸Zoo ○×△
青単ジェイス(とどちゃまさん) ××


いやー落ち着く。
まだまだ調整していくのでまだ決まったレシピは無い感じ

amcでれなくなったし

2010年3月14日
この駅急行止まんないのかー春風が寒い


昨日の

一回戦 赤白コン
G1 相手のデッキが無生物主義で手中の流刑複数枚が腐る。
そもそもランド1枚ストップしていた時間が非常に長かったためロードゲーに移行できずセプター握ったアジャニにゲージ貯められて負け

G2 手札の生物を展開仕切った返しにラス
後続が丁寧に処理されゴブリンの突撃で負け
白マナソース引かれなければ決着ついてたからある種の納得がある。



二回戦 ジャンド

G1 ヒル嫌いランパンが好き。
帆凧が有用なのはわかったが…

G2 弟子>白騎士>白騎士ソウのブンでヒル・トリナクスを完全無視して完封

G3 プロ持ち来るまでマリガンすればよかった…
普通の良ハンドキープしたらデスマークと稲妻を連射され立ち遅れ負け。
こっちのアップキープにレキセイハするのは上手いと思った


三回戦 ゴブリン

G1 先達始動からロード連打され負け。
G2 火歩きキープすればいいんだな!?とやってみたらタップイン土地にブロック制限されダブルラッキーにギャンコマと弩級隊を出されるw
ギャンコマは即座に処分したが
弩級部隊が火歩き以外をチンチンにして負け

こいつはオークに土下座しない訳にはいかないだろjk


四回戦 Rock

G1 5キルで相手のデッキがわからず。パルスを見たので白騎士イン
G2 エメ天とか聖遺に固められ負け。
G3 生物主体っぽいしロードゲー安定だろうとごり押しして勝ち。
一応コブラ経由の大型呪文はラプスで潰すって決めててサイドボードは納得がいった。引かなかったけどね。


五回戦 続唱コン

以前の俺とは(タイタンないから)違うんだぜ
G1 突破ならず
G2 ラス喰らって後続より先に漕ぎ手2体にスペルをさらわれ負け。余り今回は続唱されなかった。


六回戦 赤黒コン

G1 ロードに帆凧ついて10点ジャストキル。たまには殴れる奴だ。
G2 相手が色マナソース引く前に殴り切って勝ち。プロテクション持ち居る初手ってだけでなんか勝った気になるから困る


七回戦 広がりゆく海

G1 決闘者にヘリックスが飛んでくるがその後空漁師やら火歩きで叩いて勝った
G2 悪斬出されるも既にロードゲーだったので19点とか叩きだして勝ち。



長時間マジックやってると顎が痛くなる。
しゃべって疲労してるのかな
昨日からの変更点
ブン回り期待と関係ない土地をすべて平地にした。


赤白コン(身内) ××
ジャンド ×○×
ゴブリン ××
Rock ○×○
5c続唱コン ××
黒赤PWコン ○○
Spread’em ○○


3-4
フリーデュエルで5キル連発してもしょうがないのに…
まぁこの日記は便乗しないとネタが無いんでね
震源地も調べずにやるあたり俺


コーの決闘者
ヘルカイトの首領
回収するタイタン
納骨蔵のワーム
宮廷のホムンクルス



好きなカード使うのが一番ですよ



===========================================


これらを4積みしてデッキを組むらしいな。
このうち4種は4積みでデッキ作ってたからなんともないぜ!



4《コーの決闘者/Kor Duelist》
4《宮廷のホムンクルス/Court Homunculus
4《回収するタイタン/Salvage Titan》
4《納骨蔵のワーム/Charnelhoard Wurm》
4《ヘルカイトの首領/Hellkite Overlord》

4《骨の鋸/Bone Saw》
2《火荒の境界石/Firewild Borderpost》
2《荒原の境界石/Wildfield Borderpost》
2《脈火の境界石/Veinfire Borderpost》
4《召喚の罠/Summoning Trap》
3《魂の火/Soul’s Fire》
4《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》

9《平地/Plains》
2《山/Mountain》
2《沼/Swamp》
2《森/Forest》
2《ジャンドの全景/Jund Panorama》
2《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》


ひでー
(自分らしくない感じだったので消去しました。)


全☆敗


明日は本気だすし

Astral Slime

2010年3月12日 レガシー
昨日は花粉回避で部屋に籠って緑白ロームを組んで回してた。
やっぱり議事会カラーは落ち着くなぁ

スライムは当て逃げできないし、花壁ないから1/1エルフで引き進めるしかないけど落ち着くからオールオッケーだ
おまけに手持ちの黒ウニ・バーン・Urパーミにそれぞれ勝ち越すし、墓地対策取られても場ががっしりしてて心強い。
まぁ解体確定なんですがね。
今まで戦ってきた相手

アグロ編

・ジャンド
稲妻や終止でこっちの虎の子クロックは割と殺されやすい。
もっとひどいときは装備品をパルスで一掃される。
こっちが用意した盤面の危険要素を概ね取り除いた後、3点パンチを浴びせかけてくる。
《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt》やサイド後の
《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》には即座に対処出来ないと負け確。血魔女への対処は相手のライフを0にする他無い。


ただ攻め立てやすい要素がいくつかあって、飛行あるいはプロテクション持ちがほとんど止まらないため、そこを装備品で打点上昇させてやると相手のライフはあっという間に4点以下になる。そこで最後の一発をうてれば勝ち。
相手の序盤行動がヒルかランパンかによっては地上を決闘者でゴリゴリ行ける可能性が大きく変わるからジャンド視点でのメタの動向は気にしてる。と言ってもわからんから人に聞くほか無いけど。
むろんどんなメタでも俺は決闘者しか使わない。




・ボスナヤ
除去自体は稲妻、PtE低度に抑えられていてそのぶん生物を展開したりするのが主流のよう。装備品バレットも良くできてると思う。
ブロッカーの色が散っていて、それらがイーオス経由でぼろぼろ出てくるので
挑戦が足りなくなる。
こっちのデッキはブロックを一切しないので、気がつくとライフが無くなってる。
勝ちパターンはロードで場を膠着させたあとに挑戦でワンパン決着狙うのが多い。



・バントアグロ
悪斬とエメ天とRWMチネ
その辺を早いターンにだせるように根回しするババアと神話ヘビも死滅すべし
だいたいそんな感じ。除去はあまり撃ってこないイメージだけど生物の質で完璧に負けてるから最低でもその日最高水準のドブンが要求される。
サイド後はラス撃ってくる事も念頭においといて空漁師を1枚抱えておくと心が折れる心配が無い。こちらはサイドインするもの無し。



・赤単
メイン火歩きは暴力でした
ただ相手のブン回りに飲み込まれたら数点の回復だけじゃ厳しい
自分は先達にタダで6点以上持って行かれない立ち回りを意識してます。



まだ続くけど思い出せない


・エスパービート
境界石スタートでエスパーの乱人が男を見せつけるデッキ(語弊アリ)
以前《宮廷のホムンクルス/Court Homunculus》を鏡うちするという展開で
「こいつ、同型か!?」とやけにテンションが上がった瞬間はあったが
普通に生物のサイズ差と回避能力で負け。
タイムシーブや蔵の開放で連続攻撃を仕掛けてきてまくられる事もあった。
こっちが勝つパターンは挑戦で白指定してフルパンくらいか
そればっかなんです


コントロール編


・エスパーコン
どっちかっつーとドロマーコンですよね
普通に青白コンにエスパーチャームやソリンが入ったデッキなのですが
ソリンも装備品破壊も大概アウト
ただし相手の行動が1ターン1個低度なので挑戦や流刑握ったまま殴ってると
たまーに勝てる。否認されたら諦める。そんなところです。
ワールドウェイク出てからはあまり当たってない


・青白ジェイス
新ジェイスの嫌さを存分に見せつけてくるデッキ。
それに抗って大量展開してから拝むDoJは むしろ心が浄化されるポア
永遠溢れの杯に忘却の輪を使うトリックプレーで時間を稼ぐほかない
勿論プロテクション青は効果的だけどその返しでジェイスを退場させるために
2体とかでアタック行かないと行けなくて割に合わないのがしんどい



まだ続くんじゃよ

デーキ

2010年3月10日 レガシー
青いデッキ使うのがなんか最近しっくり来ないので、
所沢龍王やAMCでは以前スタンで遊んでたデッキをレガシー仕様にして遊びに行く事に下



そしたら案外カード足りてなかった。
飲まされもしないのに、勝手にハイペースで飛ばしてあのザマでした。
場の皆様を不快にさせてすいませんでした。

介抱してくださったサイトムさんとはyふjさんには助けてもらいました。
ほかの人にも面倒掛けてたはずなんですが正直記憶が残って無いです。


あとカラオケの隅で休ませてくれた四人にも感謝
今日の顛末
飲みの後のカラオケが朝五時まで続くとか予期してなかった俺。
おまけにヒップホップ系のガチムチの人が乱入してきて超それなりな状況になったりでマジックやれそうな状況じゃなかったんよ。

しかし6時に家帰ってきて寝て起きたらまだ12時前。これならワンチャン出場できるなー
と思って新宿飴に。あさなま神に偶然カードを借してもらえてデッキが十分な感じに。






「Kor Duelist Deck Wins」

4 コーの決闘者
3 帆凧の弟子
4 石鍛冶の神秘家
3 コーの空漁師
3 コーの火歩き
4 武装の達人

4 精霊への挑戦
4 流刑への道
4 骨の鋸
4 卓越の印章
2 忘却の輪
1 遍歴の騎士、エルズペス

14 平地
1 セジーリのステップ
2 地盤の際
2 乾燥台地
1 湿地の干潟


SideBoard
4 白騎士
1 コーの火歩き
1 忘却の輪
3 神髄の針
3 確実性の欠落
1 帆凧
1 囁き絹の外套
1 猛火の松明





土地がちょっと減ったけど、これはこれで普通に引けるから問題無い。
代わりに火歩きが増えて、空いたサイドに対Vampなカード投下。
(首輪ついた相手の厄介者を焼くという目論見もあった)



一回戦 ボスナヤ

G1 相手のマナスクリュー
G2 相手のマナスクリュー

余った時間でフリー対戦したら結構こっちの引き次第みたいだった。
無論相手が2Tに3マナ生命体とかやってきたら負ける。あと首輪でも負ける。



二回戦 白単兵士

G1 5キル
G2 こっちがロードでプラス修正かけて、空漁師2体で責め立てるプランだったが相手の動きが《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge》→《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》→《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge》

とかなっちゃってブレイブ引けず投了。

G3 互いに輪の掛け合い。最終的に《骨の鋸/Bone Saw》を刺していた《真髄の針/Pithing Needle》に輪を使ってロードに鋸を装備して打点が跳ね上がりこっちの殴り勝ち。相手がラス引かなくて大助かりだった。



三回戦 赤白コン
アジャニとか白セプターで寝かせたりして
攻めはゴブリンの突撃やアラーラのオベリスクに任せるボードコンでした。

G1 4キル
G2 アジャニを場から追い出そうとして数並べたら返して審判の日が降りてきて負け。
G3 細かく除去を使われて負け。



準決勝 赤単

G1 1マリガン後、火歩き2連打

G2 火歩きはないけど普通にコーをバシバシ並べて地震にブレイブを当てられるようなハンドだったためキープ。最後はロードとかペスで大ダメージ与え、相手のトップが火力じゃなくて勝ち。
実はアタックミス犯してて、その前のターンフルパンいってれば相手は火力を除去に、自軍をチャンプブロッカーにきらねばならず そうしていればこっちのライフは7残る計算で相手のトップに委ねられる状況からは完全に回避できてた。

まぁ僕のコンバット下手さが浮き彫りになったってことです。



決勝 赤白コン
前のマッチではカウンターをサイドインしたけど、
どうやら針の方が効くみたいだし、3マナカウンター構えられる状況は限定されすぎてて良くないって結論をだしてみた。

G1 弟子とか空漁師でひたすら叩いて勝ち
G2 トップ土地で軍部政変が凶暴になって負け。
G3 こちらの3ターン目に針でアジャニをあらかじめ刺しておく。これが大正解だったみたいだ。
相手の大小の除去でどんどんアタッカーが潰されていくが、装備品は残ったため最後は神秘家にX=1の印章が2個のって相手の最後の3点を削り取って勝ち。







セジーリのステップは土地というかソーサリーです。
8人

ボスナヤ(abigaraさん) ○○
白単兵士 ○×○
赤白コン ○××

4人シングルエリミ進出

赤単(ゆたんぽさん) ○○
赤白コン ○×○


優勝
貰ったパックから地盤foilでた
あとカラス貴人とフリー刃*2
行きません。

国分寺でお酒飲んでボウリングしてるんで。




《骨の鋸/Bone Saw》のFoilを掘り出した人はコメントください
リリアナ・ヴェスのローウィン英語版とか出すんでトレードしましょう
夢屋でちーちゃんと鬼畜さんが「勿論ブロック構築やるよね?」と聞いてきて、そういえば組む予定があるのを思い出した。
デッキはゼンディカーの段階でコーって決めてたよ。


以下脳内

ゼンディカーのタップインデュアランはライフゲイン付きなので、漫然と罰する火をいれておけば回収をちらつかせて相手の土地展開に僅かでも嫌がらせられる気がする。
受動的で回収にマナがかかる事から逆説的に自分の展開が遅れるケースも想定せねばなるまいが


またスタンとさほど変わらないパーツで組めてしまう上陸ボロスは一大勢力になりそう。
ネコもムカデも平素でのタフネスが1なので、最近活躍中の速攻ピンガーは赤いデッキなら入りそう。無論ボロスにも入るかもだが…


このピンガー(そういえば吸血鬼も大概タフネス1)に関してはやはりバジリスクの首輪がつけられる事になるだろう。
装備品を壊すカードはデモリッシュや5マナニコイチではあからさまに重すぎるので、緑が入ったデッキなら1マナ帰化が使われるはず。
軽いアーティファクト破壊って他にあったっけ?
ちなみに俺はメイン奉納者。



あまり青はメインカラーになることがないと俺は思う。
青黒で任務完了した迫害者を新ジェイスやバウンスで処分するデッキというのがあったら楽しそうだがどうか



うちのコーは噴出の稲妻をタッチで採用予定。
使いそうな装備品が山刀かギアかネットって所でしょう。
挑戦を固め引きしたら勝てるっていうスタンとそう変わらないデッキになりそうです。
出る予定は無かったはずだが、受付時刻まで残っていたのがマズかった。

てつろーさんに借りたエルフ

アグロローム

G1 ラノレンレンティタニアインパーチャンピオンチャンピオン殴って勝ち

G2 同じようなスーパーラッシュで勝ち
ロームからすると悪夢



黒単ビートコン

G1 墓忍びの返しに生テラストドン。これは勝ったと思ったがボブが滅びを提案したせいで土地すらも残らずヨワシに殴られ負け。

G2 開幕デュレスでたい肥を落とされた後、疫病と滅びを浴びて絶滅



神超拳
G1 後手相手5マナからラノエルに燻し→ヒッピーと動く。
場をつくれず必要カードを落とされ負け


G2 相手5マナから囲って墓忍び。
デュエリストより早いとか困る。



ANP

G1 どうしろと
G2 ダブルマリガンの相手に3ターン目にテラストドンで象3体プレゼントできると思ったら
洞窟スタートで1ターン足りず負け。




レガシーは当たり運が一番でかい要素なんでね(負け惜しみ)
だいぶ前から俺は一日一回はこれについて考えてる。




「デッキ名はちょっとアレだから略」

4 《コーの決闘者/Kor Duelist》
3 帆凧の弟子
4《武装の達人/Armament Master》
4 石家事の神秘家
3《コーの空漁師/Kor Skyfisher》
2 コーの火歩き

4《骨の鋸/Bone Saw》
4《卓越の印章/Sigil of Distinction》
2《忘却の輪/Oblivion Ring》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
4《精霊への挑戦/Brave the Elements》
4《流刑への道/Path to Exile》

14《平地/Plains》
3《乾燥台地/Arid Mesa》
1《湿地の干潟/Marsh Flats》
1 セジーリのステップ
2 地盤の際



サイドボード
4《白騎士/White Knight》
2コーの火歩き
3《確実性の欠落/Lapse of Certainty》
3《真髄の針/Pithing Needle》
1《忘却の輪/Oblivion Ring》
1 帆凧
1《囁き絹の外套/Whispersilk Cloak》




前日の晩に火歩きメインに移すかーってなって弟子と漁師を減らす。
空いたサイドに何突っ込むか考え、調整中にほしくなった装備品をとってみた。
あとワールドウェイクの辞書変換がなんかうまくいかない



一回戦 白緑エルフ

G1 ヴァレロンとか大ドルイドを並べられてタジュールの力X=2をキッカーで撃たれて
場で完全に負かされて圧敗。一応挑戦トップに期待して殴られまくったけど警戒とか余計な事が書いてあるから厳しかった。

G2 オランリーフ割ったけどそのせいで出せるマナの差が厳しくってイーオスから戦呼びが沢山発生してまた場の盛り上がり感で負けた。



二回戦 ジャンド

G1 8/8になった弟子に対して首輪のついたオオカミが噛みついてきたけど挑戦でかわして返しで殴って勝ち。
G2 火歩き二連打してから挑戦でパルスから守れる体勢が整って勝ち。


三回戦 赤単タッチジャイグロ

昼休み中に遊んでた相手と当たる。お互いデッキ知ってるわけです。
G1 4/4火歩きゲー

G2 火歩き連打してペスでぐだぐだにしてゆっくり勝ち。


四回戦 アガディーム蘇生
G1 2ターン目からの3/1デュエリストで叩き伏せました。

G2 針サイドインしわすれという決定的なミス(マナ能力させたら良かったのになーと思ってスルーした。蘇生って何?)
しかし地盤の際が尻ぬぐいしてくれて相手のプランが崩れている間に殴り勝ち。



五回戦 黒単吸血鬼
G1 「とにかくロードで修正つけてゴリゴリいくしかねーべ。」って思って
ロードに印章つけたらヘックスメイジが立ちふさがってお仕舞いでした。

G2 「精神ヘドロよりは蔓延の方がさっぱり諦めがつく」って思って全展開したけど向こうも夜侯めくりまくってきて終わってました。
白騎士とか土地1枚の初手にあったからマリガンしたし。



六回戦 エスパーコン
先週はえすぱー戦で2-0でした。今週は0-2です。

G1 あと一息のところで出てきた新ジェイスに決闘者を2回バウンスされ、《自我の危機/Identity Crisis》で無かった事にされました。

G2 悪斬ゲーを否認でバックアップされました。ラプスの使い方を完全に間違えたのが恥じるべき点。



七回戦 同盟者

G1 《カビーラの福音者/Kabira Evangel》でアンブロッカブルになった同盟者に殴られてやばそうな雰囲気でしたがセジーリでダメージが貫通して勝ちました。

G2 空中をブンブンしました。



八回戦 ボスナヤ

G1 土地ストップが珍しく悪い方に影響して初手のペスが出せず、のけ者(堅鎧と一緒で5枚から出ると勘違いしてた)がドラゴン量産体制に入ってしばらく粘ったけど地上のブロッカーが3色そろってて挑戦じゃ抜けられず負け。5/5に首輪とか勘弁してください。

G2 ロードに装備させる卓越を1でプレイすべきところで2でプレイして勝ち確を逃す。そのせいで15点ほど回復されるがとりあえず削りきった。

G3 ハイ時間切れ。帆凧→鋸鋸→ロード→空漁師っていうブン回りだっただけに勿体ない。







そんな具合でした。
練習すればもっと良くなりそう。
勝ち越ししたけど自分のコンバット下手のせいで悔しい感じ


Gwエルフ ××
ジャンド ○○
Rgステロイド ○○
カニ蘇生 ○○
黒単吸血鬼 ××
エスパーコン ××
白単同盟者 ○○
ボスナヤ ×○△



ロード型継続で良い気はする。
首輪や悪斬に輪をあてがえないと愚直に30点削るゲームになるし。
林檎さんとみっちり二時間くらい。
パイルは7を最大にしました。あまり集まらなかったので。



述べるべき点としては、ルールを変えた方がゲーム性があがったことかな。
本家モミールは自ターンに一回しか能力を起動出来ませんが、こっちでは二回まで可能ということにします。

場が不利になると互いに一回ずつの能力ではひっくり返せる望みがあまりに薄く苦痛でした。
二回起動できると貧弱だけど数的優位は取れるといった感じで工夫の余地がうまれたり、強烈なシステム生物を場に出し易くなる。といった次第。


また何度かテストプレイして、より楽しめる運ゲーを提供したい所存




以下ハイライトと雑感

・1マナ生物
遊びに慣れてくるとこのパイルに触らなくなります。
カードパワーが手札一枚に釣り合わない事が多いからです。
今日活躍したのはヘギーさん17歳とやったときにナカティルが9点毟ったり、血の間の軟泥が12/12になった程度だし。

これを解消するためには、このパイルに限ってはある程度リミテッド的に優等生なカードを出やすくすると良さそうです。クラーケンの幼児とかファナとか。


・渡り
島渡りで負けると島が沢山ある初手にビビるようになる。
だが勿論マリガンはしない。

・フェイジ
林檎さんが3回?
俺が1回
なぜか負け確っぽい状況でのみ降臨してた。
まるでタオルを投げ込むように…


・アクローマ
なぜか俺だけ3回もツモった。
こいつに対抗できるカードは複数ちりばめるべきです。
レジェンドルール改定前みたいな無双があって被害者は生気を失うらしい。


・威圧するリシド
ベジータがわななきながら涙を流すような状況でした。
パイルに忍ばせた事を後悔しながら投了しました。


・ラトゥーラ
俺の女


・この覇権(エレメンタル)を突っ込んだのは誰だ!
持ち込みモミールベーシック 
持ち込みモミールベーシック 
持ち込みモミールベーシック 
持ち込みモミールベーシックとは、先週か先々週にEi-mさんのDNでモミールベーシックの存在を知ったしろーが
これは友達と実際の紙でワイワイ騒ぎながらやったら楽しいに違いない!!と思いたち、
どうにか破綻しないように考えたマジックの遊び方です。



本家のモミールベーシックはMO上での遊び。
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%A2%E3%83%9F%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%83%E3%82%AF



ヴァンガード
Momir Vig, Simic Visionary
手札 +0/ライフ +4
(X),カードを1枚捨てる:点数で見たマナ・コストがXである、無作為に選ばれたクリーチャー・カード1枚のコピーであるトークンを1体戦場に出す。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできず、1ターンに1回しかプレイできない。



こいつが居るという前提でゲームを行います。



■用意するもの
・適当なクリーチャーカード…たくさん(後述)
・基本土地60枚で構築されたデッキ



ここでクリーチャーカードの山をマナコストで見た点数によって仕分けします。本家と違いの生じた箇所でもあります。

1マナ域から始って
2
3
4
5
6
7
8
9マナ以上(支払いは9マナ)

と分けます。これらをパイルと呼びます。3マナ域の山ならパイル3みたいな、


0マナカードはパイル1に分類してください。これはクリーチャーカードを用意するに際して0マナ生物カードがあまり種類を確保できないと判断したためです。
また9マナ域以降の生物もあまり数は多くなく、10マナ払う=プロテクション(すべて)が場に出る。みたいな状況を避けるためです。




■追記・生物の扱いについて

こっちのモミールでは生物カードを無作為化されたパイルからツモってきて、
そのカードのコピーのトークンの代品としてそのまま使う事にします。
理由は煩わしいからです。
トークンとして扱われるので場を離れる場合は状況起因効果でそのまま消滅します。元のパイルに戻してください。

「トークンでないクリーチャー」を参照する場合は
もとがカードであるクリーチャーカードも含めて参照のこと。(変な文章だなぁ)




■クリーチャーカードの用意

家に散乱してる雑多なカードで大丈夫です、各パイル最低10種は確保して貰った方が本家みたいに運ゲーっぽくなって良いかと。
あと運ゲーであることを尊重すると1種類1枚が望ましいかなと思ってます。
バリスタ班がパイル40枚に対して6枚とかあったらゲンナリするだろうし。


注意する事としてはパイルの無作為化に際しシャッフルを多用するので
スリーブ無しでショットガンシャッフルをしまくっても構わない。というカードを使う事をお勧めします。
また、プレイヤー両者がパイル群を用意してきた場合はそれらを混ぜて使用するので、遊んだ後にカードの所有が不明瞭になることが予想されます。


ですので、無くしても構わない 表面が痛んでも気にならないようなカードを使って遊ぶ方がトラブルの原因にならなくて良いかと思います。




■基本土地60枚
本家と一緒で、好きなとおりに組んでください。
島を渡られたくなかったら島を少なくすればいいし、
マトカを健康優良児にしたかったら各種12枚ずつにするとか、本当に自由です。



■遊び終わったら
パイルを表側に返して、みんなで生物談義でもすればいいと思います。
少なからずレア生物や秀逸なイラスト・FTを持つカードも混じっているでしょうし
それらを分配したりしてもいいかもしれません。
ほとんど焼却処分でしょうけど




説明が至らない所とか気づいたらまた追記していきます。
遊んだけどマジクソゲーだった。等の感想お待ちしています。

< 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 >

 

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