スリーブ買ったら調整終了。
2009年12月14日 レガシー コメント (2)ヴェントさんの所にためになることが書いてあったので、見習ってマットスリーブのブルーを補充することに。
手に馴染むって点では超ハードXなんだけど、
黒い裏面の反射が良いせいでデッキのカラーパターンがワンチャンバレそうだからね。あと箱ごとの裁断?が違うみたいで、別の箱のを混ぜて使うと手触りから何か伝わるものがあり非常にアンフェア。
最近スワンを入れてたキモ黄緑のメタリックなスリーブは使い込むに従って、カドが剥げ出すのと手汗を吸うのでアウト
使用中のソリッドスリーブはダブルスリーブに適しているのか検討するのがやや面倒
あれでもう一年物でもあるので
手に馴染むって点では超ハードXなんだけど、
黒い裏面の反射が良いせいでデッキのカラーパターンがワンチャンバレそうだからね。あと箱ごとの裁断?が違うみたいで、別の箱のを混ぜて使うと手触りから何か伝わるものがあり非常にアンフェア。
最近スワンを入れてたキモ黄緑のメタリックなスリーブは使い込むに従って、カドが剥げ出すのと手汗を吸うのでアウト
使用中のソリッドスリーブはダブルスリーブに適しているのか検討するのがやや面倒
あれでもう一年物でもあるので
デッキ変更点。
・ドレイク放逐。ド安定かつ青相手がプレイヤー的に苦手なのでREB。
・爆薬は当日までメイン1のみという縛りになってしまったのでサイドの一枚をジェイスに。メインは1枚抜けたところを放置して土地入れてみた。
・ぶっ放しに不向きなくせに6マナかかるミゼット卿をクビに
打点力と手札の回転を良くするドラゴンをアタッカーに
1回戦 アリーナドレイン
G1 割と早い段階で月セット。
だが相手のマナベースが沼沼平地とウマミが無い。
デュレス囲いは食らわなかったけど名誉回復で月を退けに来られてカウンターを消費
そこにアリーナが来て通過。
一応スワンで7枚程引き込んで枷設置まで繋げていたが、スワンが除去されて決め切ることができれずアド差がついたところで巨大なコーラシュに回答なく負け。
G2 序盤に針指定なぜか爆薬。どうかんがえてもコーラシュでしょう…相手が月で三色だせるようになっても…
その後は中サイズのコーラシュを枷で解脱させたり、対抗呪文デュレス→根絶→自我の危機とかされて絶望的な状況に陥るもなんとかウィルでコーラシュを潰してヴォルストで回収されないうちに遺産で追放したりとなんとか応戦し、互いにトップ勝負できるところまで持ち込んだがサクラメントでフィニッシャー全抜きされて負け。
終わりまで物珍しそうに眺めてたチタンさんが
ゲーム終盤でのビジョン待機にダメ出し。
曰く、手札の生物が生き残ったら追加ドロー無しでそのまま勝てるんだから取っておいてウィルのお供として構えるべきだった と
確かにその場面で待機したことでハンドのフィニッシャーをコストに切らないといけなかったから拙いプレイだった。白BtBとは生物の打点力が大きく違うことも意識して立ち回らなくちゃな、と思った。
二回戦 デスタク
G1 開幕薬瓶から白緑らしい押しの強い地上戦力を展開されて、望みの綱のボルカを割られマンガラ御大も出てきたので投了。
G2 薬瓶を置かれるも、とりあえず月が刺さってくれたみたいで、緑マナやクァーサルを引かれる前にドラゴンパンチをたたき込んで勝ち。これがDSだ…!
G3 本来刺さるはずのガドックが今日の構成だと余り痛くない。
だが壮絶なマナフラッドで手頃な除去や枷や大型生物も引けなくてそのまま負け。
三回戦 DS
G1 とりあえず先に月。
スワン2体は見た目を大きく上回る打撃力。
チャリス1をバウンスして火力まで撃ったらなるようになった。
G2 待機明け前のターンにプレイされた月メイガスを返しに紅蓮地獄すればいいやと思ってスルーしたら土地を引かず、すでに場にいたギャサンへの同時回答をすることが出来なくなって負け。ミスですミス。
G3 ジェイスを《弧炎撒き/Arc-Slogger》や《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》から打ち消しで守って異常な量のドロー。ドラゴンとスワンで殴り勝ち。
四回戦 CTG
G1 3T月ぶっぱにウィルが重ねられる状況だったので敢行。ウィルとデイズで阻まれてそのまま育ったタルモに殴り殺される。
G2 相殺独楽そろってるのになぜかビジョンを許して貰って枷でゲームをぶちこわしにして勝ち。
G3 相殺がいつまでも出てこなかったので針を独楽に刺して暫くの時間的余裕を獲得。クローサが独楽に飛んできて、相殺独楽が完成した返しに枷通過。
このフタをした状況でのジュワーは本当に強いな。R2G2ではチェイナーされたけどw
・ドレイク放逐。ド安定かつ青相手がプレイヤー的に苦手なのでREB。
・爆薬は当日までメイン1のみという縛りになってしまったのでサイドの一枚をジェイスに。メインは1枚抜けたところを放置して土地入れてみた。
・ぶっ放しに不向きなくせに6マナかかるミゼット卿をクビに
打点力と手札の回転を良くするドラゴンをアタッカーに
1回戦 アリーナドレイン
G1 割と早い段階で月セット。
だが相手のマナベースが沼沼平地とウマミが無い。
デュレス囲いは食らわなかったけど名誉回復で月を退けに来られてカウンターを消費
そこにアリーナが来て通過。
一応スワンで7枚程引き込んで枷設置まで繋げていたが、スワンが除去されて決め切ることができれずアド差がついたところで巨大なコーラシュに回答なく負け。
G2 序盤に針指定なぜか爆薬。どうかんがえてもコーラシュでしょう…相手が月で三色だせるようになっても…
その後は中サイズのコーラシュを枷で解脱させたり、対抗呪文デュレス→根絶→自我の危機とかされて絶望的な状況に陥るもなんとかウィルでコーラシュを潰してヴォルストで回収されないうちに遺産で追放したりとなんとか応戦し、互いにトップ勝負できるところまで持ち込んだがサクラメントでフィニッシャー全抜きされて負け。
終わりまで物珍しそうに眺めてたチタンさんが
ゲーム終盤でのビジョン待機にダメ出し。
曰く、手札の生物が生き残ったら追加ドロー無しでそのまま勝てるんだから取っておいてウィルのお供として構えるべきだった と
確かにその場面で待機したことでハンドのフィニッシャーをコストに切らないといけなかったから拙いプレイだった。白BtBとは生物の打点力が大きく違うことも意識して立ち回らなくちゃな、と思った。
二回戦 デスタク
G1 開幕薬瓶から白緑らしい押しの強い地上戦力を展開されて、望みの綱のボルカを割られマンガラ御大も出てきたので投了。
G2 薬瓶を置かれるも、とりあえず月が刺さってくれたみたいで、緑マナやクァーサルを引かれる前にドラゴンパンチをたたき込んで勝ち。これがDSだ…!
G3 本来刺さるはずのガドックが今日の構成だと余り痛くない。
だが壮絶なマナフラッドで手頃な除去や枷や大型生物も引けなくてそのまま負け。
三回戦 DS
G1 とりあえず先に月。
スワン2体は見た目を大きく上回る打撃力。
チャリス1をバウンスして火力まで撃ったらなるようになった。
G2 待機明け前のターンにプレイされた月メイガスを返しに紅蓮地獄すればいいやと思ってスルーしたら土地を引かず、すでに場にいたギャサンへの同時回答をすることが出来なくなって負け。ミスですミス。
G3 ジェイスを《弧炎撒き/Arc-Slogger》や《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》から打ち消しで守って異常な量のドロー。ドラゴンとスワンで殴り勝ち。
四回戦 CTG
G1 3T月ぶっぱにウィルが重ねられる状況だったので敢行。ウィルとデイズで阻まれてそのまま育ったタルモに殴り殺される。
G2 相殺独楽そろってるのになぜかビジョンを許して貰って枷でゲームをぶちこわしにして勝ち。
G3 相殺がいつまでも出てこなかったので針を独楽に刺して暫くの時間的余裕を獲得。クローサが独楽に飛んできて、相殺独楽が完成した返しに枷通過。
このフタをした状況でのジュワーは本当に強いな。R2G2ではチェイナーされたけどw
立川レガシー(スワン)
2009年12月12日 レガシー今日もスワン
5回戦ありそうな中、4回戦やってドロップ
やっぱり爆薬1枚だとキツい
Bwアリーナドレイン ××
DnT(ぼくトミーさん) ×○×
ドラスト ○×○
竜巻CTG ×○○
CTGに勝ったで
でもやっぱり厳しい。
低マナ域を通さないと盤面をひっくり返せないので。
参加賞でデュエリスト(10枚超えたはず)ゲット。
5回戦ありそうな中、4回戦やってドロップ
やっぱり爆薬1枚だとキツい
Bwアリーナドレイン ××
DnT(ぼくトミーさん) ×○×
ドラスト ○×○
竜巻CTG ×○○
CTGに勝ったで
でもやっぱり厳しい。
低マナ域を通さないと盤面をひっくり返せないので。
参加賞でデュエリスト(10枚超えたはず)ゲット。
bayou代、麻雀の精算→一万
新幹線→一万三千
2泊の宿代→三千四百+千七百
参加費→三千
道中の諸々→一万
高速バス→四千
これで足算間違えるのが昔の俺なんだよな。
今の俺は「五万あれば足りるだろ」としか考えてないから困らない(今は)
新幹線→一万三千
2泊の宿代→三千四百+千七百
参加費→三千
道中の諸々→一万
高速バス→四千
これで足算間違えるのが昔の俺なんだよな。
今の俺は「五万あれば足りるだろ」としか考えてないから困らない(今は)
調整会とかでの出来事
2009年12月5日コメント (2)・ビートルにて、5th島を21枚買い占め。これで¥105とかすっげーな。
・卓越の印章が光る。
・トロールの苦行者がよくわからん安値だったので二枚買う。横から爆薬買えとか煩いのがいたけどシャットアウトした。
・カラーパターンとして、どうしてもUWbのコントロールに勝てない。スタンの話ですが、
・スワンの初手遺産の確率がヒドい。でもぬるいプレイでプラマイゼロに近かった。
・バーンは解体した。
単純に武器になる要素がなさすぎるので…
でもRWM対策に穿刺破突っ込んだのはアイデア賞だったはず
・スワンはメインでネタが割れるのでサイド後にコロッとやられる。
・神超拳は経験則が大事
・卓越の印章が光る。
・トロールの苦行者がよくわからん安値だったので二枚買う。横から爆薬買えとか煩いのがいたけどシャットアウトした。
・カラーパターンとして、どうしてもUWbのコントロールに勝てない。スタンの話ですが、
・スワンの初手遺産の確率がヒドい。でもぬるいプレイでプラマイゼロに近かった。
・バーンは解体した。
単純に武器になる要素がなさすぎるので…
でもRWM対策に穿刺破突っ込んだのはアイデア賞だったはず
・スワンはメインでネタが割れるのでサイド後にコロッとやられる。
・神超拳は経験則が大事
出ようと思うんだけど、人数多いと夢屋はもちろんホビステも危ういんじゃなかろうかと心配。イベント調べればノー心配じゃが。
キャパシティ的にはオーガなんだけどそれは秋葉原じゃない。まあ俺は企画者でもないからなるようになってくれて構わない。チーム戦も出ないし。
スワンと新型バーンの対CTGでの勝率をあげたいからまぁ確実に出るでしょう。
ただそんなニッチなデッキだと相手にしてもらえないだろうから俺は相殺もタルモゴイフも持って行く。
キャパシティ的にはオーガなんだけどそれは秋葉原じゃない。まあ俺は企画者でもないからなるようになってくれて構わない。チーム戦も出ないし。
スワンと新型バーンの対CTGでの勝率をあげたいからまぁ確実に出るでしょう。
ただそんなニッチなデッキだと相手にしてもらえないだろうから俺は相殺もタルモゴイフも持って行く。
毎度毎度、疑問符が付くような部族デッキ
とにかく枷と残響する真実は環境屈指の強カード(ただしチーム戦に限る)
爆薬の為に一応3色出せるようにしようかと思ったけど、
更に対抗呪文が撃ちにくくなるので見送ってみた。今では後悔している。
あと《死亡+退場/Dead/Gone》はガチ。刻印するまである。
一回戦 LED無しイチョリッド(チームDTY!)
両サイドIDしますか?との提言をうけるつもりだったけど、どっちのゲームもうち有利っぽかったからやんわりお断りしておいた。
G1 後手だが初手に遺産あるハンドをキープ。相手の初動が《不屈の部族/Tireless Tribe》だったのでハンドから落とされる心配は要らなくなる。次ターン設置。
テーブルが騒然となりました。しかしマナが出ないので相手もアップキープにガッツリ発掘を進め、そのターンにセラピーFBを撃たれ、ウィルが無いことを確認された後、
打開X=0で20枚の発掘が行われてしまう。。。が、
《ナルコメーバ/Narcomoeba》が一体も落ちず、リアニメイト呪文に繋がらなかったようなので次ターンに墓地を一掃。後は出てきていたゾンビを紅蓮地獄で退場させてスワン飛ばして勝ち。
G2 相手のセルフ療法でハンドが真っ黒な事を確認し、出ている土地がセファコロだったのですぐに墓地を一掃し、ゆっくりさせる。今度は月を置いて呪文を封じ、相手の攻勢をイチョリッドに限定させてスワンのクロックで勝ち。
リンゴさん達は↑より更にはやいゲームをしていたようだったので席を立たせて
情報集めにいってもらう。これがこの日一番の武器になった。
ロック?がセックスにしか見えない仕様だが神だった
二回戦 CTG(チーム優しい夜遊び)
何を使ってるかはもう知ってたけど月を通せるか心配なマッチアップだった。
G1 初手に月があるからキープ。そのまま3Tに置くこともできたけど目くらましを持ってそうだったのでそれがケア出来るようになるのと、ウィルが手にはいるまで待ってみた。そしたら相殺独楽揃っちゃって、月も何も通らなくなって負け。
ネタが全部割れるような展開の仕方をしたのは拙かったかも。
G2 とりあえず爆薬2を置いてから何かしようとしたら土地しか引けず、相手のRWM単体に10点以上削られ、ブロック要員のスワンだしたら枷で取られて負け。
CTG相手にもっと練習したいなっておもった。つーかよっしーさんはスワン知ってる勢だったからわからん殺しできる要素もなかった
チームはベルチャーのミラーを制することが出来ず負け。
三回戦 ハイパージェネシス(チームACO A?)
以前やった際はローム対コンボで昇天させられたけど今度は青対コンボ
なにより俺は相手のデッキを知っている。
G1 土地はないがウィル2発分を保有したハンドをキープ。土地も伸びて相手の場にある土地のほぼ全てを山にして、島から出てきた《実物提示教育/Show and Tell》2発をカウンターして勝ち。
G2 相手に続唱を許してしまうも、めくれたのが《難問の鎮め屋/Vexing Shusher》。ほっとした反面これはこれで危険なので枷でさらってスピリットトークンで殴って勝ち。
…《金粉のドレイク/Gilded Drake》はあまり役に立たないらしい
ウィルの弾ってだけで入れる理由になるのは確かみたいだが。。
ベルチャーがダブマリのマーフォークを破るという大金星があってチーム勝ち。
四回戦 RBゴブリン(チーム五竜)
メモ内容だとゴブリンってあったけど、よく考えたら補色わかんねーじゃんって
ケチつけてみたら「そのくらい推測してくださいよ」って返された。然り。
G1 ラッキーを除去出来なかったせいで3Tにチーフとリングリーダーとラッキーが並び、こっちのドローが紅蓮地獄じゃなかったので負け。
G2 リングリーダーやバイアル等の危険物を丁寧に除去することが出来て消耗戦に引きずり込むことに成功。《ボガートの群衆/Boggart Mob》をバウンスして紅蓮地獄で複数除去できてアドバンテージ差で勝ち。
G3 山のように引いたカウンターで1対1交換を繰り返し、《赤霊破/Red Elemental Blast》でカウンターをカウンターされでてきたチーフに死亡を打ち込んで相手の場にはラッキー一体。こっちもスワンを出してダメージレースでまくって勝ち。
五回戦 ベルチャー(チームオサダ)
G1 ウィルが来たので・・・
G2 ウィルは無かったものの、エコトゥルとか紅蓮地獄があるのでとりあえずキープ。土地は伸び悩んで対抗呪文が腐ったけど、他にも刺さるカードは山ほど入れてたのでのらりくらりやってスワン出して勝ち。
最後だからニヴさん探して9ドロー9ディスカードとかしてたけど見なかった。
あと、リンゴさんを終始ハラハラさせたのは覚えてる。
4-1
ほとんど期待通りの約束された相性ゲーだったので、
プレイングと構築でCTGやロームにも勝てるように腕を磨きたい。
とにかく枷と残響する真実は環境屈指の強カード(ただしチーム戦に限る)
「Plasmaless Swans」
3《ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll》
1《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》
1《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》
4《祖先の幻視/Ancestral Vision》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《雪崩し/Skred》
4《対抗呪文/Counterspell》
3《残響する真実/Echoing Truth》
4《Force of Will》
2《紅蓮地獄/Pyroclasm》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
3《血染めの月/Blood Moon》
13《冠雪の島/Snow-Covered Island》
2《冠雪の山/Snow-Covered Mountain》
2《Volcanic Island》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
Sideboard
2《金粉のドレイク/Gilded Drake》
2《青霊破/Blue Elemental Blast》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《紅蓮地獄/Pyroclasm》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《粉々/Smash to Smithereens》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
2《死亡+退場/Dead/Gone》
爆薬の為に一応3色出せるようにしようかと思ったけど、
更に対抗呪文が撃ちにくくなるので見送ってみた。今では後悔している。
あと《死亡+退場/Dead/Gone》はガチ。刻印するまである。
一回戦 LED無しイチョリッド(チームDTY!)
両サイドIDしますか?との提言をうけるつもりだったけど、どっちのゲームもうち有利っぽかったからやんわりお断りしておいた。
G1 後手だが初手に遺産あるハンドをキープ。相手の初動が《不屈の部族/Tireless Tribe》だったのでハンドから落とされる心配は要らなくなる。次ターン設置。
テーブルが騒然となりました。しかしマナが出ないので相手もアップキープにガッツリ発掘を進め、そのターンにセラピーFBを撃たれ、ウィルが無いことを確認された後、
打開X=0で20枚の発掘が行われてしまう。。。が、
《ナルコメーバ/Narcomoeba》が一体も落ちず、リアニメイト呪文に繋がらなかったようなので次ターンに墓地を一掃。後は出てきていたゾンビを紅蓮地獄で退場させてスワン飛ばして勝ち。
G2 相手のセルフ療法でハンドが真っ黒な事を確認し、出ている土地がセファコロだったのですぐに墓地を一掃し、ゆっくりさせる。今度は月を置いて呪文を封じ、相手の攻勢をイチョリッドに限定させてスワンのクロックで勝ち。
リンゴさん達は↑より更にはやいゲームをしていたようだったので席を立たせて
情報集めにいってもらう。これがこの日一番の武器になった。
二回戦 CTG(チーム優しい夜遊び)
何を使ってるかはもう知ってたけど月を通せるか心配なマッチアップだった。
G1 初手に月があるからキープ。そのまま3Tに置くこともできたけど目くらましを持ってそうだったのでそれがケア出来るようになるのと、ウィルが手にはいるまで待ってみた。そしたら相殺独楽揃っちゃって、月も何も通らなくなって負け。
ネタが全部割れるような展開の仕方をしたのは拙かったかも。
G2 とりあえず爆薬2を置いてから何かしようとしたら土地しか引けず、相手のRWM単体に10点以上削られ、ブロック要員のスワンだしたら枷で取られて負け。
CTG相手にもっと練習したいなっておもった。つーかよっしーさんはスワン知ってる勢だったからわからん殺しできる要素もなかった
チームはベルチャーのミラーを制することが出来ず負け。
三回戦 ハイパージェネシス(チームACO A?)
以前やった際はローム対コンボで昇天させられたけど今度は青対コンボ
なにより俺は相手のデッキを知っている。
G1 土地はないがウィル2発分を保有したハンドをキープ。土地も伸びて相手の場にある土地のほぼ全てを山にして、島から出てきた《実物提示教育/Show and Tell》2発をカウンターして勝ち。
G2 相手に続唱を許してしまうも、めくれたのが《難問の鎮め屋/Vexing Shusher》。ほっとした反面これはこれで危険なので枷でさらってスピリットトークンで殴って勝ち。
…《金粉のドレイク/Gilded Drake》はあまり役に立たないらしい
ウィルの弾ってだけで入れる理由になるのは確かみたいだが。。
ベルチャーがダブマリのマーフォークを破るという大金星があってチーム勝ち。
四回戦 RBゴブリン(チーム五竜)
メモ内容だとゴブリンってあったけど、よく考えたら補色わかんねーじゃんって
ケチつけてみたら「そのくらい推測してくださいよ」って返された。然り。
G1 ラッキーを除去出来なかったせいで3Tにチーフとリングリーダーとラッキーが並び、こっちのドローが紅蓮地獄じゃなかったので負け。
G2 リングリーダーやバイアル等の危険物を丁寧に除去することが出来て消耗戦に引きずり込むことに成功。《ボガートの群衆/Boggart Mob》をバウンスして紅蓮地獄で複数除去できてアドバンテージ差で勝ち。
G3 山のように引いたカウンターで1対1交換を繰り返し、《赤霊破/Red Elemental Blast》でカウンターをカウンターされでてきたチーフに死亡を打ち込んで相手の場にはラッキー一体。こっちもスワンを出してダメージレースでまくって勝ち。
五回戦 ベルチャー(チームオサダ)
G1 ウィルが来たので・・・
G2 ウィルは無かったものの、エコトゥルとか紅蓮地獄があるのでとりあえずキープ。土地は伸び悩んで対抗呪文が腐ったけど、他にも刺さるカードは山ほど入れてたのでのらりくらりやってスワン出して勝ち。
最後だからニヴさん探して9ドロー9ディスカードとかしてたけど見なかった。
あと、リンゴさんを終始ハラハラさせたのは覚えてる。
4-1
ほとんど期待通りの約束された相性ゲーだったので、
プレイングと構築でCTGやロームにも勝てるように腕を磨きたい。
AMC55th(非コンボ型スワン)
2009年11月30日 レガシー コメント (3)いろいろ省いて結果
ドレッジ(まいにゅんさん) ○○
竜巻CTG(VIPよっしーさん) ××
ハイパージェネシス ○○
赤黒ゴブリン(茶鴨さん) ×○○
ベルチャー(ホリさん) ○○
トゥデイ代々木に引き続き、ミゼット卿が一度も仕事してない件は善処したい。
他はまぁ構築の段階で有利つけられると想定した相手に安心してゲームを展開できたからいいかな。
特にサイドボード15枚が全て活躍したのは良かったと思ってる。今まで一度も無かったしね
ドレッジ(まいにゅんさん) ○○
竜巻CTG(VIPよっしーさん) ××
ハイパージェネシス ○○
赤黒ゴブリン(茶鴨さん) ×○○
ベルチャー(ホリさん) ○○
トゥデイ代々木に引き続き、ミゼット卿が一度も仕事してない件は善処したい。
他はまぁ構築の段階で有利つけられると想定した相手に安心してゲームを展開できたからいいかな。
特にサイドボード15枚が全て活躍したのは良かったと思ってる。今まで一度も無かったしね
AMCチームレガシー 開始前篇
2009年11月29日 レガシー今回は大会篇と焼肉篇、とこれに分けて書かないと書き切れない事が予想されたので時系列でこれから。
一眠りした後に。
==================================================================
考えてみたら大して凄いことが有ったわけでも無い。
ただ朝早めに集合してみたら戦闘服姿のリンゴさんが右手に何かでかいビニール袋を持ってるだけで、そのほかは割と普通だった。
マックで昼飯兼作戦会議してたら、さえなとさんのチームが来たので、話を盗み聞きしちゃ悪いってことで移動。
ビニール袋に入ったままの商品が可哀想なので近くのダイエーでおあつらえ向きな丈夫な麻袋を3つ買ってそれに移し、商品然とさせてやる。
時間が余ったのでダイエーの中にあるゲーセンでバスケのゲームがあったので
せっかくだからやってみた。
リングが金属製でやたらバンク以外での入りが悪く、ちゃんとうっても天井から15センチほど出っ張っている謎の縁にブロックショットされて結局3つしか入らず他の二人に恥ずかしいところをみられたくやしい
ネイチャージモン面白い
ハモリの漫画で一番かもな
一眠りした後に。
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考えてみたら大して凄いことが有ったわけでも無い。
ただ朝早めに集合してみたら戦闘服姿のリンゴさんが右手に何かでかいビニール袋を持ってるだけで、そのほかは割と普通だった。
マックで昼飯兼作戦会議してたら、さえなとさんのチームが来たので、話を盗み聞きしちゃ悪いってことで移動。
ビニール袋に入ったままの商品が可哀想なので近くのダイエーでおあつらえ向きな丈夫な麻袋を3つ買ってそれに移し、商品然とさせてやる。
時間が余ったのでダイエーの中にあるゲーセンでバスケのゲームがあったので
せっかくだからやってみた。
リングが金属製でやたらバンク以外での入りが悪く、ちゃんとうっても天井から15センチほど出っ張っている謎の縁にブロックショットされて結局3つしか入らず他の二人に恥ずかしいところをみられたくやしい
ネイチャージモン面白い
ハモリの漫画で一番かもな
7回戦
前回感触の良かったカウンターをメインにしてみた
赤白上陸 ××
ジャンド ○××
エスパービート ×○×
白単エメリアコン ○○
ジャンド(ヴェントさん)××
青白ボードコン ××
BYE
すっごい負けたよ!
土地を20に増やしてみたけど五回もノーランドマリガン祭り。その他装備品引くタイミングが悪くて上手く回らず、沈む。
「このデッキ面白そうなのでレシピが知りたいです。」と言われて嬉しくてここ教えたけど、不甲斐ない成績で申し訳ない。
魔改造に成功するか、
ワールドウェイク発売で
Kor Haven状態になるまでスタンやらないかも。
前回感触の良かったカウンターをメインにしてみた
赤白上陸 ××
ジャンド ○××
エスパービート ×○×
白単エメリアコン ○○
ジャンド(ヴェントさん)××
青白ボードコン ××
BYE
すっごい負けたよ!
土地を20に増やしてみたけど五回もノーランドマリガン祭り。その他装備品引くタイミングが悪くて上手く回らず、沈む。
「このデッキ面白そうなのでレシピが知りたいです。」と言われて嬉しくてここ教えたけど、不甲斐ない成績で申し訳ない。
魔改造に成功するか、
ワールドウェイク発売で
Kor Haven状態になるまでスタンやらないかも。
よさげな部屋があと一部屋ってなってるけど、
俺ら一行ってへぎーおにいちゃん・Badapple・yukiと俺の四人で確定?
俺ら一行ってへぎーおにいちゃん・Badapple・yukiと俺の四人で確定?
開始前にトクナガさんの「今日はスタンですか?」という問いかけに
得意げに「まぁ、強いデッキが出来たんでね」とか抜かした事は忘れたい
サイドボードの選考理由
・《確実性の欠落/Lapse of Certainty》
かなり前から2枚ほどはラスゴへの遅延獲得として突っ込んでいたが、最近ニコ動や公式コラム等を見ていて
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》経由の暴発したマナからの根本原理を撃つデッキが気になったので、それを打ち消せば相手の動きが明らかに悪くなるだろうと思って追加。
そんなデッキは見なかったっていう
・《威圧の王笏/Scepter of Dominance》
相手の悪斬を縛ったり、三色土地を縛ったり、オランリーフやアガディームを縛ったりできて強いだろうと採用。
自分の土地がそんなにコンスタントに伸びるデッキではないのに何でこんな重たいものを…
・《天界の粛清/Celestial Purge》
割愛
・《崇敬の壁/Wall of Reverence》
赤白上陸や赤単バーンや赤黒バーンとは何度かやってみて、
タフネスの上がった白騎士神様のおかげでメインから6:4つけられる感じになってたけど
その辺への相性をより良くしたいので採用。これ自身のパワーを《骨の鋸/Bone Saw》で上げるのが常套手段
・《危害のあり方/Harm’s Way》
アグロなデッキには4欲しいけどボードコントロールとか腐る相手もいるからメインは3。
PtEとの入れ替わり部分になりそうでもある。
・《コーの奉納者/Kor Sanctifiers》
白いデッキのサイドボードに《解呪/Disenchant》が入るのは当たり前だろうという古い頭
単純にタフネス3が紅蓮地獄や蔓延に効きそうだから入れる場合も結構あります。
ただ、そういう入れ方をすると壊す対象を見つけられない。
一回戦 エスパーコン
G1 後攻1Tにアクラサと鋸をセッティングするも、相手の場にジェイスが出てきたので一発で殺せるから
本体ではなくPWに攻撃、次のターンにジェイスがまた出てくる。またしても[-1]。
もう一度攻撃でジェイスを破壊。
そろそろ全体除去が来そうなので印章を置きに行ってみるがこれは否認される。
相手のライフがなかなか減らせず、焦れて飛空士を出してみたら返しでラスゴ。
一応ハンドに空漁師と決闘者を温存してたので出してみるとまたラスゴ。
息切れに陥ったところで《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》が出てきて、スレーバーされそうになり投了。
G2 相手1マリガン。こっちは序盤から装備付きの空漁師とアクラサで相手のライフを5ずつ削り、出てきた《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》を即忘却の輪。
次の攻撃後にラスゴを喰らって2体は流されるが、相手の《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》を《確実性の欠落/Lapse of Certainty》で
カウンターして白騎士で殴って勝ち。
G3 ソリンと悪斬2体に対してパージと忘却の輪と《威圧の王笏/Scepter of Dominance》で粘るものの、キッカー込みのスフィンクスまで出てきて
クロックを増強しないと負けだなーと思い、手札の生物を全展開。装備品トップによる勝てる見込みを残すが
相手の《軍部政変/Martial Coup》X=5で総流しされたあと、《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》が出てきて投了。
二回戦 ターボフォグ
G1 ダイスも勝ちで0/2のカニ美味しいです^^しながら
相手のフォグが切れたターンに7/6デュエリストがフィーバーして勝ち
G2 今度はなかなかフォグが途切れず、こちらはフォグが途切れるターンに備えて場の打点を一撃必殺レベル(40点くらい)にまで高める。
相手が《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》を一度だけ[-1]で使っていた影響で、書庫罠とジェイス奥義と組み合わせてもこちらのライブラリーが
1枚のこる形になったので投了して貰う。
この背景には《コーの奉納者/Kor Sanctifiers》が《コーの空漁師/Kor Skyfisher》との連携で
《神話の水盤/Font of Mythos》、《吠えたける鉱山/Howling Mine》をそれぞれ1ターン以内に破壊できていたことが関係している。
三回戦 ジャンド
G1 先攻とれず、おまけに1マリ。それでもデュエリストですぐに4点ずつ削れるモードだったのでライフを9まで持って行くが、
危害のあり方を使い方ミスって負け。
G2 鋸を持ったアクラサで殴りつつ、引いた危害のあり方3発がそれぞれ良い仕事して勝ち。
G3 お互いライフが8になるまで殴り合うが、相手はガラクに加え、チャンドラまで場に出てくる。
そのチャンドラがこっちの4/4白騎士に捨て身の6点ダメージを撃ってきて、危害で回避出来ず除去される。
そのまま負け
四回戦 緑白トークンズ
G1 相手の初動《魂の管理人/Soul Warden》に延べ9点回復され、こっちの攻撃が全く通用してないので忘却の輪で退場願うが、
その直後に《獣使いの昇天/Beastmaster Ascension》が出てきて、《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge》トークンによって一気に
条件達成まで持って行かれそうになり、回答見つからず投了。
G2 空漁師をガンガン強化して、《エメリアの天使/Emeria Angel》をラプスして勝ち。
G3 飛行持ちで殴ってライフを5まで削るが、相手の《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge》と《エメリアの天使/Emeria Angel》が並び
そこに《獣使いの昇天/Beastmaster Ascension》が出てきて44点パンチ喰らって負けww
五回戦 青白ビート
G1 先攻2Tにアクラサを出せて、3/2のデュエリストでガシガシ削ってそのまま勝ち。
《白騎士/White Knight》と《エイヴンの擬態術士/Aven Mimeomancer》をチャンプブロッカーに見た。
G2 《未達への旅/Journey to Nowhere》、忘却の輪でこちらのアタッカーを除去された後、
《エスパーの嵐刃/Esper Stormblade》2体をエルズペスで強化され、《威圧の王笏/Scepter of Dominance》で
強化された方をタップしに行ったところで《精霊への挑戦/Brave the Elements》されて負け。
G3 相手のライフを9まで持ち込んだものの、《守護熾天使/Guardian Seraph》2連打でどうして良いかわからなくなる。
チャンプブロッカー残さないというミスを犯して負け。2ターン粘ればトップで除去できてたのに…
六回戦 エスパーコン
G1 相手の土地が2枚で止まり、こちらはその間にクロックを増量。
《否定の壁/Wall of Denial》を4/3デュエリストで叩き割って、返しに4枚目の土地を引けなかったようで投了
この辺で《アクラサの従者/Akrasan Squire》は4枚サイドアウトするのが安定なんだなと悟る。
単純にG1位しか速攻が有効じゃないし、中盤引いてもカードパワー的にアレなので
G2 4/3になった武装の達人と、ロードの影響で6/6になった飛空士が悪斬・ジュワー島が突っ立っている場を挑戦2枚で切り抜けて
殴り勝ち。
七回戦 黒単吸血鬼
G1 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》で攻撃が止まり、《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus》でダメージレースがひっくり返る。
トップが《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》だったので投了。なんというナチュラルエネミー…。
G2 デュエリストで一気に削るしか目がなさそうだなーと思っていたがノーランドマリガンw
もうどうしていいかわかんなくなり、手札破壊されないように全展開したら
キックド《湿地での被災/Marsh Casualties》
全てを失った後夜鷲数体に吸引されて投了。
ダイスロールをやり込んでからまた挑戦します・・・
得意げに「まぁ、強いデッキが出来たんでね」とか抜かした事は忘れたい
「デュエリスト強襲」
4《コーの決闘者/Kor Duelist》
4《アクラサの従者/Akrasan Squire》
3《武装の達人/Armament Master》
3《コーの飛空士/Kor Aeronaut》
4《コーの空漁師/Kor Skyfisher》
3《白騎士/White Knight》
2《コーの鉤の達人/Kor Hookmaster》
4《精霊への挑戦/Brave the Elements》
3《危害のあり方/Harm’s Way》
4《骨の鋸/Bone Saw》
4《卓越の印章/Sigil of Distinction》
3《忘却の輪/Oblivion Ring》
19《平地/Plains》
3《確実性の欠落/Lapse of Certainty》
2《威圧の王笏/Scepter of Dominance》
3《天界の粛清/Celestial Purge》
3《崇敬の壁/Wall of Reverence》
1《危害のあり方/Harm’s Way》
3《コーの奉納者/Kor Sanctifiers》
サイドボードの選考理由
・《確実性の欠落/Lapse of Certainty》
かなり前から2枚ほどはラスゴへの遅延獲得として突っ込んでいたが、最近ニコ動や公式コラム等を見ていて
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》経由の暴発したマナからの根本原理を撃つデッキが気になったので、それを打ち消せば相手の動きが明らかに悪くなるだろうと思って追加。
そんなデッキは見なかったっていう
・《威圧の王笏/Scepter of Dominance》
相手の悪斬を縛ったり、三色土地を縛ったり、オランリーフやアガディームを縛ったりできて強いだろうと採用。
自分の土地がそんなにコンスタントに伸びるデッキではないのに何でこんな重たいものを…
・《天界の粛清/Celestial Purge》
割愛
・《崇敬の壁/Wall of Reverence》
赤白上陸や赤単バーンや赤黒バーンとは何度かやってみて、
タフネスの上がった白騎士神様のおかげでメインから6:4つけられる感じになってたけど
その辺への相性をより良くしたいので採用。これ自身のパワーを《骨の鋸/Bone Saw》で上げるのが常套手段
・《危害のあり方/Harm’s Way》
アグロなデッキには4欲しいけどボードコントロールとか腐る相手もいるからメインは3。
PtEとの入れ替わり部分になりそうでもある。
・《コーの奉納者/Kor Sanctifiers》
白いデッキのサイドボードに《解呪/Disenchant》が入るのは当たり前だろうという古い頭
単純にタフネス3が紅蓮地獄や蔓延に効きそうだから入れる場合も結構あります。
ただ、そういう入れ方をすると壊す対象を見つけられない。
一回戦 エスパーコン
G1 後攻1Tにアクラサと鋸をセッティングするも、相手の場にジェイスが出てきたので一発で殺せるから
本体ではなくPWに攻撃、次のターンにジェイスがまた出てくる。またしても[-1]。
もう一度攻撃でジェイスを破壊。
そろそろ全体除去が来そうなので印章を置きに行ってみるがこれは否認される。
相手のライフがなかなか減らせず、焦れて飛空士を出してみたら返しでラスゴ。
一応ハンドに空漁師と決闘者を温存してたので出してみるとまたラスゴ。
息切れに陥ったところで《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》が出てきて、スレーバーされそうになり投了。
G2 相手1マリガン。こっちは序盤から装備付きの空漁師とアクラサで相手のライフを5ずつ削り、出てきた《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》を即忘却の輪。
次の攻撃後にラスゴを喰らって2体は流されるが、相手の《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》を《確実性の欠落/Lapse of Certainty》で
カウンターして白騎士で殴って勝ち。
G3 ソリンと悪斬2体に対してパージと忘却の輪と《威圧の王笏/Scepter of Dominance》で粘るものの、キッカー込みのスフィンクスまで出てきて
クロックを増強しないと負けだなーと思い、手札の生物を全展開。装備品トップによる勝てる見込みを残すが
相手の《軍部政変/Martial Coup》X=5で総流しされたあと、《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》が出てきて投了。
二回戦 ターボフォグ
G1 ダイスも勝ちで0/2のカニ美味しいです^^しながら
相手のフォグが切れたターンに7/6デュエリストがフィーバーして勝ち
G2 今度はなかなかフォグが途切れず、こちらはフォグが途切れるターンに備えて場の打点を一撃必殺レベル(40点くらい)にまで高める。
相手が《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》を一度だけ[-1]で使っていた影響で、書庫罠とジェイス奥義と組み合わせてもこちらのライブラリーが
1枚のこる形になったので投了して貰う。
この背景には《コーの奉納者/Kor Sanctifiers》が《コーの空漁師/Kor Skyfisher》との連携で
《神話の水盤/Font of Mythos》、《吠えたける鉱山/Howling Mine》をそれぞれ1ターン以内に破壊できていたことが関係している。
三回戦 ジャンド
G1 先攻とれず、おまけに1マリ。それでもデュエリストですぐに4点ずつ削れるモードだったのでライフを9まで持って行くが、
危害のあり方を使い方ミスって負け。
G2 鋸を持ったアクラサで殴りつつ、引いた危害のあり方3発がそれぞれ良い仕事して勝ち。
G3 お互いライフが8になるまで殴り合うが、相手はガラクに加え、チャンドラまで場に出てくる。
そのチャンドラがこっちの4/4白騎士に捨て身の6点ダメージを撃ってきて、危害で回避出来ず除去される。
そのまま負け
四回戦 緑白トークンズ
G1 相手の初動《魂の管理人/Soul Warden》に延べ9点回復され、こっちの攻撃が全く通用してないので忘却の輪で退場願うが、
その直後に《獣使いの昇天/Beastmaster Ascension》が出てきて、《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge》トークンによって一気に
条件達成まで持って行かれそうになり、回答見つからず投了。
G2 空漁師をガンガン強化して、《エメリアの天使/Emeria Angel》をラプスして勝ち。
G3 飛行持ちで殴ってライフを5まで削るが、相手の《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge》と《エメリアの天使/Emeria Angel》が並び
そこに《獣使いの昇天/Beastmaster Ascension》が出てきて44点パンチ喰らって負けww
五回戦 青白ビート
G1 先攻2Tにアクラサを出せて、3/2のデュエリストでガシガシ削ってそのまま勝ち。
《白騎士/White Knight》と《エイヴンの擬態術士/Aven Mimeomancer》をチャンプブロッカーに見た。
G2 《未達への旅/Journey to Nowhere》、忘却の輪でこちらのアタッカーを除去された後、
《エスパーの嵐刃/Esper Stormblade》2体をエルズペスで強化され、《威圧の王笏/Scepter of Dominance》で
強化された方をタップしに行ったところで《精霊への挑戦/Brave the Elements》されて負け。
G3 相手のライフを9まで持ち込んだものの、《守護熾天使/Guardian Seraph》2連打でどうして良いかわからなくなる。
チャンプブロッカー残さないというミスを犯して負け。2ターン粘ればトップで除去できてたのに…
六回戦 エスパーコン
G1 相手の土地が2枚で止まり、こちらはその間にクロックを増量。
《否定の壁/Wall of Denial》を4/3デュエリストで叩き割って、返しに4枚目の土地を引けなかったようで投了
この辺で《アクラサの従者/Akrasan Squire》は4枚サイドアウトするのが安定なんだなと悟る。
単純にG1位しか速攻が有効じゃないし、中盤引いてもカードパワー的にアレなので
G2 4/3になった武装の達人と、ロードの影響で6/6になった飛空士が悪斬・ジュワー島が突っ立っている場を挑戦2枚で切り抜けて
殴り勝ち。
七回戦 黒単吸血鬼
G1 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》で攻撃が止まり、《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus》でダメージレースがひっくり返る。
トップが《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》だったので投了。なんというナチュラルエネミー…。
G2 デュエリストで一気に削るしか目がなさそうだなーと思っていたがノーランドマリガンw
もうどうしていいかわかんなくなり、手札破壊されないように全展開したら
キックド《湿地での被災/Marsh Casualties》
全てを失った後夜鷲数体に吸引されて投了。
ダイスロールをやり込んでからまた挑戦します・・・
五竜82th(白単コー)
2009年11月23日 スタンダード今日も一人で部族マジック(笑)
不眠には厳しい7回戦。
UWbボードコントロール ×○×
WGuターボフォグ ○○
純正ジャンド ×○×
Wgトークン ×○×
Wu嵐刃ビート ○××
UWbボードコントロール ○○
黒単吸血鬼 ××
2-5。
勝つためにはダイス勝たないと…
負けがかさんでコーの通算が9-9になったが、サイドボーディングがわかってきた。
メインに変化もありうる
PtEとるって意味で
あと、R6にパックマッチテーブルで勝ってそのパックから
デュエリスト、武装の達人、フックマスターがでてきた。
相思相愛ということにしておこう
不眠には厳しい7回戦。
UWbボードコントロール ×○×
WGuターボフォグ ○○
純正ジャンド ×○×
Wgトークン ×○×
Wu嵐刃ビート ○××
UWbボードコントロール ○○
黒単吸血鬼 ××
2-5。
勝つためにはダイス勝たないと…
負けがかさんでコーの通算が9-9になったが、サイドボーディングがわかってきた。
メインに変化もありうる
PtEとるって意味で
あと、R6にパックマッチテーブルで勝ってそのパックから
デュエリスト、武装の達人、フックマスターがでてきた。
相思相愛ということにしておこう
レシピは後回しで昨日の奴
ymさんのところでようやく使い方と導入の仕方を知った辞書がうなりを上げる予定
一回戦 ドレッジ(恐血鬼タイプ)
G1 セラピーされ、ウィルがないことを確認されたのでイオナ釣られて終わるかなーと思ったら何故かターンを返して貰う。すぐさまゾンビトークンを全体火力で屠るが、土地トップされて《恐血鬼/Bloodghast》が戻ってきて今度はしっかり《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》を釣られ指定青でバウンスを封じられる。結局サイズの大きさで枷が機能せず負け。
サイドボードにお互い時間を食う。こっちはリアニ対策に持ってきた
《金粉のドレイク/Gilded Drake》がドレッジにも効きそうなので最新オラクルをジャッジの人に聞くため 余計に時間を(ry
G2 初手にあった墓地対策をばらまいて、相手の《無のロッド/Null Rod》を呪文貫きでつぶしてフタをして勝ち。
G3 だいたい同じ。今度はもうこっちがフィニッシャー出す前に投了頂いた。
二回戦 バーン
バーンはデッキ組んだ時点で捨てゲーを覚悟していた相手
G1 相手より18枚多くドローしても負け。モグファナに1点しか削らせなかったおかげで少し長く生きられたような。
G2 2Tの《ゴブリンの先達/Goblin Guide》がどう考えてもマスカンなのでウィルしようとしたら《赤霊破/Red Elemental Blast》が飛んできて通過。
そいつが8打点ノーランドの大暴れを見せつけてくれて死亡。
三回戦 Bgwピキュラ
G1 儀式からのハンデス地獄で手札のほとんどを墓地に落とされるも、相手がアタッカーを引かないようでしばらく猶予を与えられる。少しして《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》が2体並んで殴ってきて、こっちのライフが10,相手の騎士はパワー5。運任せでブレストしたら唯一の回答だった残響にアクセスできて場から追い出す事に成功。そのあと一体はカンスペ、もう一体は火力で除去。
《祖先の幻視/Ancestral Vision》が待機を終えてドローできて大分楽になる。
あとは置物で相手の行動に制限を掛け、引いた《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》でチラ見しつつ殴り勝ち。
G2 相手ワンマリガンの後、「黒マナソースをトップしたら勝ち」のハンドをキープ。だがその後3ターンほどお目当ての土地を引けなかったようでこちらはその隙に幻視待機、ブレインストームでハンデスからキラーカードを退避させたりする。
あとは置物をおいたり、6ドローしたり、金粉のドレイクをブロッカーとして提供したり、ドレイクをバウンスで回収するといった屈辱技百連発をお見舞いしたあと
ジュワー島をトップしてチラ見100回決めて勝ち。
初対面の相手にこんなんやっちゃいけないよなーと思ってはいたんだけど
相手の人もこのノリを受け入れてくれてたみたいだから遠慮無くチラ見した。
四回戦 ドレッジ(恐血鬼型)
G1 ゾンビトークンを捌ききれず負け。《納墓/Entomb》は何でも出来る
G2 一回戦の相手みたいに置物でゲーム決めてやろうとしたらサイドからのウィルと囲いで阻止されたww
予想はしてたけどどうにもならん。《恐血鬼/Bloodghast》3体が強くて負け。
五回戦 ANT(3色)
G1 前方確認+チャントされたのちAd開始。眺めていたら相手は死んでいた。
G2 スペルピアスでチャントをはじいたけど相手は《冥府の教示者/Infernal Tutor》ぶっぱコースを選択。ウィル切っておいた。
六回戦 AggroLoam
G1 やっぱりモックスがマスカン。開幕チャリス1がこっちの手札を全否定してて負け。
G2 爆薬3を先置きされていたのが痛かった。一応赤マナソースを引ければ粉々で爆薬壊して置物につなげられたけど5ターン以上ひかず、チャリス0の登場で望みの綱の幻視も流産。やけくそ気味にこっちの生物を出しては見るもののチェイナーズエディクトでかわされて負け。ちなみに幻視で仮に引いていたとしても負けの後5
ターンは赤マナ引けずにいた模様。マナベース作り直そうか…
大会終わった後はSYOさんやちーちゃんさんとスタンやらレガシーやらやって退場を去る。
新宿アメにぎわってますね^q^
ymさんのところでようやく使い方と導入の仕方を知った辞書がうなりを上げる予定
一回戦 ドレッジ(恐血鬼タイプ)
G1 セラピーされ、ウィルがないことを確認されたのでイオナ釣られて終わるかなーと思ったら何故かターンを返して貰う。すぐさまゾンビトークンを全体火力で屠るが、土地トップされて《恐血鬼/Bloodghast》が戻ってきて今度はしっかり《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》を釣られ指定青でバウンスを封じられる。結局サイズの大きさで枷が機能せず負け。
サイドボードにお互い時間を食う。こっちはリアニ対策に持ってきた
《金粉のドレイク/Gilded Drake》がドレッジにも効きそうなので最新オラクルをジャッジの人に聞くため 余計に時間を(ry
G2 初手にあった墓地対策をばらまいて、相手の《無のロッド/Null Rod》を呪文貫きでつぶしてフタをして勝ち。
G3 だいたい同じ。今度はもうこっちがフィニッシャー出す前に投了頂いた。
二回戦 バーン
バーンはデッキ組んだ時点で捨てゲーを覚悟していた相手
G1 相手より18枚多くドローしても負け。モグファナに1点しか削らせなかったおかげで少し長く生きられたような。
G2 2Tの《ゴブリンの先達/Goblin Guide》がどう考えてもマスカンなのでウィルしようとしたら《赤霊破/Red Elemental Blast》が飛んできて通過。
そいつが8打点ノーランドの大暴れを見せつけてくれて死亡。
三回戦 Bgwピキュラ
G1 儀式からのハンデス地獄で手札のほとんどを墓地に落とされるも、相手がアタッカーを引かないようでしばらく猶予を与えられる。少しして《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》が2体並んで殴ってきて、こっちのライフが10,相手の騎士はパワー5。運任せでブレストしたら唯一の回答だった残響にアクセスできて場から追い出す事に成功。そのあと一体はカンスペ、もう一体は火力で除去。
《祖先の幻視/Ancestral Vision》が待機を終えてドローできて大分楽になる。
あとは置物で相手の行動に制限を掛け、引いた《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》でチラ見しつつ殴り勝ち。
G2 相手ワンマリガンの後、「黒マナソースをトップしたら勝ち」のハンドをキープ。だがその後3ターンほどお目当ての土地を引けなかったようでこちらはその隙に幻視待機、ブレインストームでハンデスからキラーカードを退避させたりする。
あとは置物をおいたり、6ドローしたり、金粉のドレイクをブロッカーとして提供したり、ドレイクをバウンスで回収するといった屈辱技百連発をお見舞いしたあと
ジュワー島をトップしてチラ見100回決めて勝ち。
初対面の相手にこんなんやっちゃいけないよなーと思ってはいたんだけど
相手の人もこのノリを受け入れてくれてたみたいだから遠慮無くチラ見した。
四回戦 ドレッジ(恐血鬼型)
G1 ゾンビトークンを捌ききれず負け。《納墓/Entomb》は何でも出来る
G2 一回戦の相手みたいに置物でゲーム決めてやろうとしたらサイドからのウィルと囲いで阻止されたww
予想はしてたけどどうにもならん。《恐血鬼/Bloodghast》3体が強くて負け。
五回戦 ANT(3色)
G1 前方確認+チャントされたのちAd開始。眺めていたら相手は死んでいた。
G2 スペルピアスでチャントをはじいたけど相手は《冥府の教示者/Infernal Tutor》ぶっぱコースを選択。ウィル切っておいた。
六回戦 AggroLoam
G1 やっぱりモックスがマスカン。開幕チャリス1がこっちの手札を全否定してて負け。
G2 爆薬3を先置きされていたのが痛かった。一応赤マナソースを引ければ粉々で爆薬壊して置物につなげられたけど5ターン以上ひかず、チャリス0の登場で望みの綱の幻視も流産。やけくそ気味にこっちの生物を出しては見るもののチェイナーズエディクトでかわされて負け。ちなみに幻視で仮に引いていたとしても負けの後5
ターンは赤マナ引けずにいた模様。マナベース作り直そうか…
大会終わった後はSYOさんやちーちゃんさんとスタンやらレガシーやらやって退場を去る。
新宿アメにぎわってますね^q^