23日にレガシーの大会があります
2009年9月20日 レガシー コメント (5)川越のぉ!イエサブでぇ!
参加費は¥300ポッキリです
但し定員が16人だから遠方から来て超過または割れがあると目も当てられないことになることが予想されます。
メシウマ
参加費は¥300ポッキリです
但し定員が16人だから遠方から来て超過または割れがあると目も当てられないことになることが予想されます。
メシウマ
上中里チームレガシー
2009年9月19日デッキはゴブリン。
予想外だったでしょ?
ベルチャー(ヴェントさん) ×○―
ANT(YouGoさん) ××
バーン(Redbluemoonさん) ××
スリヴァー(ちーちゃんさん)○×○
バント警官(おさださん)×○○
不毛とREBあればこうはならなかった
予想外だったでしょ?
ベルチャー(ヴェントさん) ×○―
ANT(YouGoさん) ××
バーン(Redbluemoonさん) ××
スリヴァー(ちーちゃんさん)○×○
バント警官(おさださん)×○○
不毛とREBあればこうはならなかった
触発されたので不運な研究者いれてみた
2009年9月17日 レガシードローとしての感想は、
「レイスよりはマシ。」
序盤からサグとループするのはキモかっこよいので、掘り下げてテストしてみます。
「レイスよりはマシ。」
序盤からサグとループするのはキモかっこよいので、掘り下げてテストしてみます。
土曜 立川FC2 ドレッジ
一回戦 カウンターバーン
G1 マッチアップ的にも本来はウィルか爆薬のはずなのになぜかセラピー指定
「渦まく知識」で見たらウィルと爆薬がセットのお値段。
ただしこちらは墓地が十分に肥えていたのでそのまま押し切り。
相手が持ってた火氷を自分のミシュラに撃ってたらわからなかった。こっちのライフも一応射程圏ではあったのだし。
G2 セラピーで安全確認してからリバイアサンが釣れた。ゾンビをアタックに行かせるのを忘れてライフが8だったのは気がかりだったけど勝ち。
二回戦 続唱超起源
G1 相手先攻。セット「地熱の割れ目」。
デッキがコンボ系統であること以外全くわからなかったのでセラピーの指定は「燃え立つ願い」。
見えたのは暴力的な突発*2、大祖始、白金の天使、続唱カターリ、果樹園。
返したターンに大祖始と天使、そしてトップからの浄火の大天使を並べられて詰む。返しにインプ3体イチョ2体橋3つとリターンが何セットかあったけど投了ですよ
G2 開幕セラピー当てないと死ぬゲーを普通に外す。
相手の手札が 地熱の割れ目、古き泉、ボガヘル*2、暴力的な突発、白金の天使
(指定は「デモニックなんちゃら」って言ったけど見事に裏目でした)
この手札構成だと3Tに二枚目の土地が起きあがるまでは生きていられるだろうと思ったけど、相手が2Tに果樹園引いちゃったので死亡。
三回戦 Zoo
G1 ライフ17でゾンビ並べまくって勝ち
G2 互いに1マリ。セラピーでガドックを指定するものの当たらず、タルモとラバマンサー*2が見える。でタルモが出てくる。
タルモに殴られるとすぐ火力の射程圏になってしまうだろうと思ってベイパーとセラピーでタルモを除去する。その際にイーオスが見える。
相手はラバマンサー2体を展開してきたが、直前に引いていた暗黒破で両方を潰し、ほぼ丸裸にするも、こちらが全くドロー呪文を引けないため妨害以外に何もできず、イーオスから3/3を複数並べられて負け。
G3 土地とインプとセラピーしかないに等しいハンドをキープしちゃってぼろ負け。ぶっぱに専念したほうが良いはずだと思ったけど何故か綿密な分析はサイドアウトしたままにしてた。
四回戦 Next Level Blue
G1 お互いライフが20のまま決着がついた
G2 タルモと爆薬とトーモッドとアカデミーが場に揃っていてこれは普通に負けるだろう。と思ったが、なぜかタルモゴイフがこっちの臭い草めがけてアタックしてきたので相討ちする。橋は元よりない。
その後もヴェンディリオンに暗黒破を当てたりしてなんとか凌いでいたが共鳴者のインプが通り、相手が次ターンそれを爆破しに来たことで完全に流れがこっちに寄ってくる。橋*2、イチョ、リターン、兇漢を捨ててこちらのアップキープにセファコロから発掘が繋がりリターンが安全確認付きで撃てるようになったので
ウィルを落とした後にド級の墓トロール釣って勝ち。しなやす?
大会終了時にちーちゃんさんからベルチャーとエルフボールの手ほどきをうけた。
なぜか俺がゴブリン14体を1Tにならべても相手の東屋から3/3速攻ゾンビが20体近くでてきたり、ベルチャー起動0点とか普通になったりしたので俺はこのデッキに適正が無いことがよーくわかった。
日曜 夢屋 カナディアンスレショ
一回戦 ゴルガリFULLFOIL
G1 囲いでウィルを落とされた後、不毛でトロピを割られ、クロック出す前にトロピを根絶される。火力を当てに行こうかと思ったら最初の稲妻を即根絶されたため投了。こんな負けパターンも有ったのか…やっぱりZEN出たら森入れよう。
根絶で死なないように色々2,3枚差しにする
G2 囲いを攪乱してハーネスを守り、相手のキッチンを奪うまでは良かったのだが、累加アップキープ支払い時に経年カウンターだけのせて何故かマナを払っていないという訳のわからんミスをしてハーネス退場。その後生物を固め引きして堪えたものの黒命令を打ち消せない状況で撃たれて負け。本当に酷いミス。
りょーちんさんとこに書いてあった「最初に書く4枚」に酷似した理論で組まれたデッキな事がわかりました。良くできてると思います。
二回戦 セプターコントロール
G1 初動に摘出をされる。島を抜かれるかと思ったらウィルを抜かれたのでBtBではないのかなーと思ったらその通りだったようで、崇拝の言葉とかしか見なかった。
思案が4枚使えたのであっという間にスレッショルドして勝ち。
G2 相手の土地が止まったので勝ち
三回戦 白黒STAX
G1 デッキ知ってないとキープできないようなハンド
ウィルスネアデイズ稲妻*3不毛、今思うとカウンターはともかくマナソースは不安すぎてマリガンすべきかもしれない。すぐフェッチ引けたから良いけど。
ゲームの方は1Tるつぼをウィルして、稲妻を撃てるときに撃って、マングースで囓って 謙虚が出てくる頃には火力の射程圏になっていたので勝ち。
G2 何もできず負け。
G3 チャリス1を足がかりに三球を複数置かれて、Moat置かれて殴りに行けなくなり、エルズペスに奥義を使わせないために火を使う足掻きを続けた後 負け
四回戦 エルフ
G1 火が強すぎて勝ち。
G2 レンに稲妻を当てた後、マングース2体で削りに行くが墓地対策やアメジストを固め引きされていたのでなかなかスレショできず。
相手のメッセンジャーを通ってしまったがめくれたものがすべてマナエルフと狼骨だったので握ってた紅蓮地獄で一気に場を制圧したかったがEoTに何もせずにターンを貰ってしまう。このとき墓地が2枚だったので
キッカー込みの急流でアメジスト*2をバウンス→マナ浮かせて不毛を余ったトロピに使う→紅蓮地獄でスレショ達成が正解だった
紅蓮地獄でマングースごと流してしまい森を渡られて負け
G3 ロードを大量展開されて為す術無し
これは負け越しキャラが板に付いてしまう勢い
一回戦 カウンターバーン
G1 マッチアップ的にも本来はウィルか爆薬のはずなのになぜかセラピー指定
「渦まく知識」で見たらウィルと爆薬がセットのお値段。
ただしこちらは墓地が十分に肥えていたのでそのまま押し切り。
相手が持ってた火氷を自分のミシュラに撃ってたらわからなかった。こっちのライフも一応射程圏ではあったのだし。
G2 セラピーで安全確認してからリバイアサンが釣れた。ゾンビをアタックに行かせるのを忘れてライフが8だったのは気がかりだったけど勝ち。
二回戦 続唱超起源
G1 相手先攻。セット「地熱の割れ目」。
デッキがコンボ系統であること以外全くわからなかったのでセラピーの指定は「燃え立つ願い」。
見えたのは暴力的な突発*2、大祖始、白金の天使、続唱カターリ、果樹園。
返したターンに大祖始と天使、そしてトップからの浄火の大天使を並べられて詰む。返しにインプ3体イチョ2体橋3つとリターンが何セットかあったけど投了ですよ
G2 開幕セラピー当てないと死ぬゲーを普通に外す。
相手の手札が 地熱の割れ目、古き泉、ボガヘル*2、暴力的な突発、白金の天使
(指定は「デモニックなんちゃら」って言ったけど見事に裏目でした)
この手札構成だと3Tに二枚目の土地が起きあがるまでは生きていられるだろうと思ったけど、相手が2Tに果樹園引いちゃったので死亡。
三回戦 Zoo
G1 ライフ17でゾンビ並べまくって勝ち
G2 互いに1マリ。セラピーでガドックを指定するものの当たらず、タルモとラバマンサー*2が見える。でタルモが出てくる。
タルモに殴られるとすぐ火力の射程圏になってしまうだろうと思ってベイパーとセラピーでタルモを除去する。その際にイーオスが見える。
相手はラバマンサー2体を展開してきたが、直前に引いていた暗黒破で両方を潰し、ほぼ丸裸にするも、こちらが全くドロー呪文を引けないため妨害以外に何もできず、イーオスから3/3を複数並べられて負け。
G3 土地とインプとセラピーしかないに等しいハンドをキープしちゃってぼろ負け。ぶっぱに専念したほうが良いはずだと思ったけど何故か綿密な分析はサイドアウトしたままにしてた。
四回戦 Next Level Blue
G1 お互いライフが20のまま決着がついた
G2 タルモと爆薬とトーモッドとアカデミーが場に揃っていてこれは普通に負けるだろう。と思ったが、なぜかタルモゴイフがこっちの臭い草めがけてアタックしてきたので相討ちする。橋は元よりない。
その後もヴェンディリオンに暗黒破を当てたりしてなんとか凌いでいたが共鳴者のインプが通り、相手が次ターンそれを爆破しに来たことで完全に流れがこっちに寄ってくる。橋*2、イチョ、リターン、兇漢を捨ててこちらのアップキープにセファコロから発掘が繋がりリターンが安全確認付きで撃てるようになったので
ウィルを落とした後にド級の墓トロール釣って勝ち。しなやす?
大会終了時にちーちゃんさんからベルチャーとエルフボールの手ほどきをうけた。
なぜか俺がゴブリン14体を1Tにならべても相手の東屋から3/3速攻ゾンビが20体近くでてきたり、ベルチャー起動0点とか普通になったりしたので俺はこのデッキに適正が無いことがよーくわかった。
日曜 夢屋 カナディアンスレショ
一回戦 ゴルガリFULLFOIL
G1 囲いでウィルを落とされた後、不毛でトロピを割られ、クロック出す前にトロピを根絶される。火力を当てに行こうかと思ったら最初の稲妻を即根絶されたため投了。こんな負けパターンも有ったのか…やっぱりZEN出たら森入れよう。
根絶で死なないように色々2,3枚差しにする
G2 囲いを攪乱してハーネスを守り、相手のキッチンを奪うまでは良かったのだが、累加アップキープ支払い時に経年カウンターだけのせて何故かマナを払っていないという訳のわからんミスをしてハーネス退場。その後生物を固め引きして堪えたものの黒命令を打ち消せない状況で撃たれて負け。本当に酷いミス。
りょーちんさんとこに書いてあった「最初に書く4枚」に酷似した理論で組まれたデッキな事がわかりました。良くできてると思います。
二回戦 セプターコントロール
G1 初動に摘出をされる。島を抜かれるかと思ったらウィルを抜かれたのでBtBではないのかなーと思ったらその通りだったようで、崇拝の言葉とかしか見なかった。
思案が4枚使えたのであっという間にスレッショルドして勝ち。
G2 相手の土地が止まったので勝ち
三回戦 白黒STAX
G1 デッキ知ってないとキープできないようなハンド
ウィルスネアデイズ稲妻*3不毛、今思うとカウンターはともかくマナソースは不安すぎてマリガンすべきかもしれない。すぐフェッチ引けたから良いけど。
ゲームの方は1Tるつぼをウィルして、稲妻を撃てるときに撃って、マングースで囓って 謙虚が出てくる頃には火力の射程圏になっていたので勝ち。
G2 何もできず負け。
G3 チャリス1を足がかりに三球を複数置かれて、Moat置かれて殴りに行けなくなり、エルズペスに奥義を使わせないために火を使う足掻きを続けた後 負け
四回戦 エルフ
G1 火が強すぎて勝ち。
G2 レンに稲妻を当てた後、マングース2体で削りに行くが墓地対策やアメジストを固め引きされていたのでなかなかスレショできず。
相手のメッセンジャーを通ってしまったがめくれたものがすべてマナエルフと狼骨だったので握ってた紅蓮地獄で一気に場を制圧したかったがEoTに何もせずにターンを貰ってしまう。このとき墓地が2枚だったので
キッカー込みの急流でアメジスト*2をバウンス→マナ浮かせて不毛を余ったトロピに使う→紅蓮地獄でスレショ達成が正解だった
紅蓮地獄でマングースごと流してしまい森を渡られて負け
G3 ロードを大量展開されて為す術無し
これは負け越しキャラが板に付いてしまう勢い
夢屋レガシー(カナディアンスレッショルド)
2009年9月13日 レガシー コメント (1)22人四回戦
ゴルガリFoil ××
青白コン ○○
白STAX ○××
エルフ(非無限) ○××
ヘタい。一応ドレッドノートは抜いておいて正解だった。
大会終了時に幹部さんに話聞けたのは有り難かった。まぁチーム戦でこれ使うとはまだ決まって無いけど。
ゴルガリFoil ××
青白コン ○○
白STAX ○××
エルフ(非無限) ○××
ヘタい。一応ドレッドノートは抜いておいて正解だった。
大会終了時に幹部さんに話聞けたのは有り難かった。まぁチーム戦でこれ使うとはまだ決まって無いけど。
立川レガシー(発掘デビュー)
2009年9月12日コメント (2)デッキはドレッジ
16人四回戦
カウンターバーン(ヘギーさん) ○○
続唱超起源 ××
Zoo ○××
NLB(クライセさん?) ○○
ホード相手にメインからプラチナ天使出すのは鬼畜でしょう
16人四回戦
カウンターバーン(ヘギーさん) ○○
続唱超起源 ××
Zoo ○××
NLB(クライセさん?) ○○
ホード相手にメインからプラチナ天使出すのは鬼畜でしょう
4(フィニッシャー。炎破みたいに色拘束の薄いブレス撃てる奴はかっこいい。)
4雪崩し
4ヴィジョン
4ブレスト
3燃え立つ願い
4差し戻し
4対抗呪文
4Force of Will
3枷
3血染めの月
4青赤フェッチ
15雪かぶり島
2雪かぶり山
2Volcanic Island
・ブレストフェッチしずらそうだし、月はウィルの弾に出来ないのが気がかり
まぁ月はBtBと違ってサイドアウトしないだろう
生物に変成壁入れてみてもいいかな。マナ掛かりすぎか
・願い経由で地震とか苦悩火とかぶっ放。ソーサリーバウンスは如何なもの
4雪崩し
4ヴィジョン
4ブレスト
3燃え立つ願い
4差し戻し
4対抗呪文
4Force of Will
3枷
3血染めの月
4青赤フェッチ
15雪かぶり島
2雪かぶり山
2Volcanic Island
・ブレストフェッチしずらそうだし、月はウィルの弾に出来ないのが気がかり
まぁ月はBtBと違ってサイドアウトしないだろう
生物に変成壁入れてみてもいいかな。マナ掛かりすぎか
・願い経由で地震とか苦悩火とかぶっ放。ソーサリーバウンスは如何なもの
マンモスの墓場とこれから
2009年9月7日 レガシー コメント (2)高校のクラスの定期的にやる飲み会から帰宅。
飲み自体は昨日の晩に終わってたけど、その後ゲーセン行ったりでかい公園のテーブルで二時間喋って徒歩帰宅。
寝て起きて新しいコンタクト慣らしたらレポート書きます。
==========================================================
一回戦 キスキンタッチ十手(王者)
G1 後手1Tトリニしたけど出てた重鎮と行列アジャニに対応できず即死
G2 チャリス1で足止めしてオーダー。PtEの恐れは遠のいているのでスピード決着を求めてオーバーロードを場に出して一発いれるものの、相手の場にはキッチン、
メドウグレインが並んでいて3回殴って終了というのは望めない状況であり、
そこに白アジャニが出てきて[-1]を起動してくる。3点回復されて17。
ここでアタックミス。アジャニを無視して本体を叩きに行ってしまう。
そこでアジャニに二度目の[-1]を使わせてしまったせいで4点回復され、残り13。
2/2キスキントークン*3、4/4巨人、4/4メドウグレイン、5/4キッチンを
止める手段が一切無いので投了。
二回戦 DS(ぼくトミーさん)
肩が完全に温まった状態のドラスト
G1 こちら後手、森を並べてウッドエルフ→オーダーなハンドをキープ
相手の初動が歌からの弧炎撒き。次のターンにドラゴン。次のターンにチャリス設置暴勇とやられて負け。
G2 こちらの1Tライブラリーの返しで十手が出てきたので、弄ったトップから
枝細工を出して破壊。その後はお互いに生物を並べ合う状況になったが
リシドで止められない地獄ドラゴンが2体出てきてライフ16でもかなり不安になる
。相手のツモが土地だったので暴勇が持続し上空から8点パンチが2発降ってきて負け。次のトップが森森オーダーだったし、オーダーに掛けて相手のライフを6まで削っておいたけど相手の右手の方が上だった。
三回戦 ANT
G1 相手のバッドランド置きの返しでウッドエルフを召喚。
相手は2ターン目に何もせずターンを帰してくる。
デッキが何かわからないままそのまま2ターン目のオーダーで大祖始を持ってくる。
相手は3ターン目にディスカード、オアリムチャント
この時点でようやくANTだったと気づき、一発殴ってライフを9にしたものの
次ターンフェッチ引かれてからの
ペタル→チャント→ダクリ→フレーム→陰謀団→陰謀団→冥界の教示者暴勇
→触手GG(こっちのマナ加速は古の墳墓だったのでライフ16)
相手のデッキが黒、というところからエディクトケアでオーバーロード出してれば...
と思うけど結果論くさい
G2 チャリス1→トリニ→タルモ→オーダー
G3 今にして思えば異常な温さのハンドをキープ。出来ることは1T窒息。
デュレススタートでそこを落とされたので なかば観念したけど相手もその先の動きはドロー任せだったようでターンが何度も帰ってくる。オーダーからヘルカイトだして相手のライフは11。その次ターンにこちらのチャリス0置きを警戒してか
LED*3とペタル*2を全展開。
こちらとしては火薬樽トップして勝ち確したかったけど森ドローだったので
悩むふりしてパンチのみ。相手のこりライフ3。
面倒なものを引かれず勝ち。
準最速で大祖始出して負けたりとか、3ゲーム目の緊張感あるグダグダっぷりが楽しかった。日記やってるっていってたけど詳細は教えてもらえんかった
あと、メモ帳見たら「リシドインしておけばクロック速くなってた」とか書いてあるんだけど意味がわからん。
四回戦 BtB
G1 シャッフルしてるときにESGがはじけ飛ぶw
おまけにダイス負けていたものの、チャリス1置いた状態でキッチンが完走して勝ち
G2 ライフ8まで押し込んだけど引きが終わってた。メロクと枷並べられ、勝ちの目がキッチン→オーダーに限定された状況まで追いつめられて森引いて負け。
相手の人は相当に長考するタイプだったので、メロクに手出しが出来なくなった時にもう投了すべきだったかも知れない。一応エレメンタルをサイドから追加
G3 チャリス2と窒息のロックが決まり、ESG単体で4まで削ったものの、水没と粗石で粘られ、そこで大したものを引けずに時間切れ。
五回戦 UWgランドスティル
G1 トリニスフィアで遅くしてから象とタルモとウッドエルフを並べて一気に決めに掛かったけどラスゴで消滅させられてエルズペスが出てきて負けの時間
ウィッシュボードからのクローサがあることは確認できた。
G2 1Tトリニスフィアを通したものの、その後何のアクションも取れないまま
相手の場に3,4枚目の土地が並ぶ。キッチンとリシドでアタック仕掛けていたけど
3マナのソープロで裁かれてエルズペスが守りを固めて攻めようがオーダー以外に無くなり、妥当に引けずに負け。あー
六回戦 バベル(マメーさん)
G1 独楽も出されたしマナも伸びてるようだから急がないとなー…とか考えてオーダーからヘルカイトを出す。場の土地がコーヘイヴンなのにな。
思いっきりクロック遅れてウィッツ登場されて負け。
チャリス2(マナアーティファクトとか止めたかった)を置いたせいでタルモと十手が出せずじまい。
G2 相手のライフを7にしてオーダー。今度はヘルカイトで正解でした。
G3 枝細工とクローサと土地がスンナリ伸びるハンドを抱えてスタート。
削り役をその枝細工に任せて殴ってトリニを置くが、謙虚がプレイされたので
しょうがなく自分でトリニを割って、次の自ターンにクローサで謙虚を突破するが
無垢の血で枝細工をどかされて白の歴伝につながれる。こちらはその間ライフを支払ってライブラリー弄ってたけど役立たずのトーモッドとか森とかしか見えなくて
出てきたウィッツを処理できるカードを見ることが出来なくて投了。
まとめ
エルズペスや地獄ドラゴンみたいなジャンプする連中は触れない。
窒息はリターン大きいし、刻印要員でもいいからもっと多くて良いか。
森知恵は偉大だったしメイン3かなー
別に多色でもいいので白を足すとかは連想した。で、そうなるともうストンピィである必要がそれほど無い。stax?
飲み自体は昨日の晩に終わってたけど、その後ゲーセン行ったりでかい公園のテーブルで二時間喋って徒歩帰宅。
寝て起きて新しいコンタクト慣らしたらレポート書きます。
==========================================================
4タルモゴイフ
4ウッド・エルフ
4Elvish Sprit Guide
3台所の嫌がらせ屋
2枝細工下げの古老
1大祖始
1ヘルカイトの首領
4獣群の呼び声
4自然の秩序
2森の知恵
3三なる宝球
4虚空の杯
4金属モックス
2梅澤の十手
11森
3裏切り者の都
4古の墳墓
サイド
1竜巻の精霊
1異形化するリシド
1フェアリーの忌み者
2トーモッドの墓所
1三なる宝球
2火薬樽
3クローサの掌握
2たい肥
2窒息
一回戦 キスキンタッチ十手(王者)
G1 後手1Tトリニしたけど出てた重鎮と行列アジャニに対応できず即死
G2 チャリス1で足止めしてオーダー。PtEの恐れは遠のいているのでスピード決着を求めてオーバーロードを場に出して一発いれるものの、相手の場にはキッチン、
メドウグレインが並んでいて3回殴って終了というのは望めない状況であり、
そこに白アジャニが出てきて[-1]を起動してくる。3点回復されて17。
ここでアタックミス。アジャニを無視して本体を叩きに行ってしまう。
そこでアジャニに二度目の[-1]を使わせてしまったせいで4点回復され、残り13。
2/2キスキントークン*3、4/4巨人、4/4メドウグレイン、5/4キッチンを
止める手段が一切無いので投了。
二回戦 DS(ぼくトミーさん)
肩が完全に温まった状態のドラスト
G1 こちら後手、森を並べてウッドエルフ→オーダーなハンドをキープ
相手の初動が歌からの弧炎撒き。次のターンにドラゴン。次のターンにチャリス設置暴勇とやられて負け。
G2 こちらの1Tライブラリーの返しで十手が出てきたので、弄ったトップから
枝細工を出して破壊。その後はお互いに生物を並べ合う状況になったが
リシドで止められない地獄ドラゴンが2体出てきてライフ16でもかなり不安になる
。相手のツモが土地だったので暴勇が持続し上空から8点パンチが2発降ってきて負け。次のトップが森森オーダーだったし、オーダーに掛けて相手のライフを6まで削っておいたけど相手の右手の方が上だった。
三回戦 ANT
G1 相手のバッドランド置きの返しでウッドエルフを召喚。
相手は2ターン目に何もせずターンを帰してくる。
デッキが何かわからないままそのまま2ターン目のオーダーで大祖始を持ってくる。
相手は3ターン目にディスカード、オアリムチャント
この時点でようやくANTだったと気づき、一発殴ってライフを9にしたものの
次ターンフェッチ引かれてからの
ペタル→チャント→ダクリ→フレーム→陰謀団→陰謀団→冥界の教示者暴勇
→触手GG(こっちのマナ加速は古の墳墓だったのでライフ16)
相手のデッキが黒、というところからエディクトケアでオーバーロード出してれば...
と思うけど結果論くさい
G2 チャリス1→トリニ→タルモ→オーダー
G3 今にして思えば異常な温さのハンドをキープ。出来ることは1T窒息。
デュレススタートでそこを落とされたので なかば観念したけど相手もその先の動きはドロー任せだったようでターンが何度も帰ってくる。オーダーからヘルカイトだして相手のライフは11。その次ターンにこちらのチャリス0置きを警戒してか
LED*3とペタル*2を全展開。
こちらとしては火薬樽トップして勝ち確したかったけど森ドローだったので
悩むふりしてパンチのみ。相手のこりライフ3。
面倒なものを引かれず勝ち。
準最速で大祖始出して負けたりとか、3ゲーム目の緊張感あるグダグダっぷりが楽しかった。日記やってるっていってたけど詳細は教えてもらえんかった
あと、メモ帳見たら「リシドインしておけばクロック速くなってた」とか書いてあるんだけど意味がわからん。
四回戦 BtB
G1 シャッフルしてるときにESGがはじけ飛ぶw
おまけにダイス負けていたものの、チャリス1置いた状態でキッチンが完走して勝ち
G2 ライフ8まで押し込んだけど引きが終わってた。メロクと枷並べられ、勝ちの目がキッチン→オーダーに限定された状況まで追いつめられて森引いて負け。
相手の人は相当に長考するタイプだったので、メロクに手出しが出来なくなった時にもう投了すべきだったかも知れない。一応エレメンタルをサイドから追加
G3 チャリス2と窒息のロックが決まり、ESG単体で4まで削ったものの、水没と粗石で粘られ、そこで大したものを引けずに時間切れ。
五回戦 UWgランドスティル
G1 トリニスフィアで遅くしてから象とタルモとウッドエルフを並べて一気に決めに掛かったけどラスゴで消滅させられてエルズペスが出てきて負けの時間
ウィッシュボードからのクローサがあることは確認できた。
G2 1Tトリニスフィアを通したものの、その後何のアクションも取れないまま
相手の場に3,4枚目の土地が並ぶ。キッチンとリシドでアタック仕掛けていたけど
3マナのソープロで裁かれてエルズペスが守りを固めて攻めようがオーダー以外に無くなり、妥当に引けずに負け。あー
六回戦 バベル(マメーさん)
G1 独楽も出されたしマナも伸びてるようだから急がないとなー…とか考えてオーダーからヘルカイトを出す。場の土地がコーヘイヴンなのにな。
思いっきりクロック遅れてウィッツ登場されて負け。
チャリス2(マナアーティファクトとか止めたかった)を置いたせいでタルモと十手が出せずじまい。
G2 相手のライフを7にしてオーダー。今度はヘルカイトで正解でした。
G3 枝細工とクローサと土地がスンナリ伸びるハンドを抱えてスタート。
削り役をその枝細工に任せて殴ってトリニを置くが、謙虚がプレイされたので
しょうがなく自分でトリニを割って、次の自ターンにクローサで謙虚を突破するが
無垢の血で枝細工をどかされて白の歴伝につながれる。こちらはその間ライフを支払ってライブラリー弄ってたけど役立たずのトーモッドとか森とかしか見えなくて
出てきたウィッツを処理できるカードを見ることが出来なくて投了。
まとめ
エルズペスや地獄ドラゴンみたいなジャンプする連中は触れない。
窒息はリターン大きいし、刻印要員でもいいからもっと多くて良いか。
森知恵は偉大だったしメイン3かなー
別に多色でもいいので白を足すとかは連想した。で、そうなるともうストンピィである必要がそれほど無い。stax?
イマイチだったぞう@千葉LMC
2009年9月5日 レガシー コメント (2)デッキはエレファントストンピィ
キスキン ××
DS ×○×
ANT ×○○
BtB ○×△
UWgランドスティル ××
バベル ×○×
サイドボーディングとオーダーの選定が苦しかった。
リシドはメイン二枚とかでもよかった気がするけど刻印が更に苦しくなるだろうから迂闊にはできんわな
詳細は明日にでも
キスキン ××
DS ×○×
ANT ×○○
BtB ○×△
UWgランドスティル ××
バベル ×○×
サイドボーディングとオーダーの選定が苦しかった。
リシドはメイン二枚とかでもよかった気がするけど刻印が更に苦しくなるだろうから迂闊にはできんわな
詳細は明日にでも
眠れん。
ドレッジはサイド後に叫び大口を入れて、タルモを捕りにいけばいいんじゃないか。
大口想起→橋の有無に依っては想起の生け贄を先に解決→橋の誘発でゾンビが出る→cip解決でタルモざまぁ
の展開目指せるかも。
そんなことにサイドボードを空けてあげるかが問題なんだろーけどね。
眠れん。
ドレッジはサイド後に叫び大口を入れて、タルモを捕りにいけばいいんじゃないか。
大口想起→橋の有無に依っては想起の生け贄を先に解決→橋の誘発でゾンビが出る→cip解決でタルモざまぁ
の展開目指せるかも。
そんなことにサイドボードを空けてあげるかが問題なんだろーけどね。
眠れん。
明日は凄く楽しみ(千葉LMC)
2009年9月4日 レガシー コメント (2)良いデッキに仕上がってくれただろう、という確信めいたものがあるから。
終わってからネタ蒔きさん達の打ち上げには同行できずとも満足できる気がする。
あと暇な時はAMC麻雀部に顔出したい。実は大学入ってからロクに手積みの麻雀やってなかったし。
終わってからネタ蒔きさん達の打ち上げには同行できずとも満足できる気がする。
あと暇な時はAMC麻雀部に顔出したい。実は大学入ってからロクに手積みの麻雀やってなかったし。
4傲慢な完全者
4護民官の道探し
4選別者の巡回兵
4Elvish Sprit Guide
4茨森の師範
1大祖始
1邪神カローナ
1威厳の魔力
4三なる宝球
4虚空の杯
4自然の秩序
4金属モックス
3野生語りのガラク
10森
4裏切り者の都
4古の墳墓
巡回兵のアップ率が1/3だと低いんかのう
安楽死の方がいいか
4護民官の道探し
4選別者の巡回兵
4Elvish Sprit Guide
4茨森の師範
1大祖始
1邪神カローナ
1威厳の魔力
4三なる宝球
4虚空の杯
4自然の秩序
4金属モックス
3野生語りのガラク
10森
4裏切り者の都
4古の墳墓
巡回兵のアップ率が1/3だと低いんかのう
安楽死の方がいいか
数学ガール読んだのでデッキ名が まけないぞうになりました。
ギャサンレイダーはおもいの他暴勇してくれないので抜き。
引いちゃった大祖始は5色でるモックスにしてしまうか誘い出すか入場させるか。
タッチ白のほうがしたたか?
ライフレースや後手で強い輪が積める
ギャサンレイダーはおもいの他暴勇してくれないので抜き。
引いちゃった大祖始は5色でるモックスにしてしまうか誘い出すか入場させるか。
タッチ白のほうがしたたか?
ライフレースや後手で強い輪が積める
逆に―がドレッジ持つと頭がおかしくなって死ぬ。
2009年8月30日コメント (2)ドレッジの一人回しはできるようになった(つもり)。
レイスはワンキル2キルの可能性を高める働きがあるみたいだけどキープ基準を迷わす害悪っぽさも兼ね備えてるのでちょっと抜いておいた。
サイドボード後のツラミは各所で実力ある方々が口を揃えて「墓地対策が散ってるのがキツい」と言ってるので自分は墓地と生き別れても場を作れるようなサイドボードを用意したいと思った。
晒し
4青秘匿ランド
4フォースオブウィル
4祖先の幻視かブレスト
1大渦の大天使
1インクウェル
1スフィンクス系アクローマ
まぁ、教育を受けてない文字通り野性児なドレッジ使いのサンプルな訳ですよ。
マジキチ
レイスはワンキル2キルの可能性を高める働きがあるみたいだけどキープ基準を迷わす害悪っぽさも兼ね備えてるのでちょっと抜いておいた。
サイドボード後のツラミは各所で実力ある方々が口を揃えて「墓地対策が散ってるのがキツい」と言ってるので自分は墓地と生き別れても場を作れるようなサイドボードを用意したいと思った。
晒し
4青秘匿ランド
4フォースオブウィル
4祖先の幻視かブレスト
1大渦の大天使
1インクウェル
1スフィンクス系アクローマ
まぁ、教育を受けてない文字通り野性児なドレッジ使いのサンプルな訳ですよ。
マジキチ