教習所でる寸前で決壊
おかげでもうパンツの中までビショビショですよ
去年もゲリラ豪雨にレイプされて同じような事を日記に書いてたけど
それはmixiのほうだった
明日は忘れ物しないようにしないといかんのう
おかげでもうパンツの中までビショビショですよ
去年もゲリラ豪雨にレイプされて同じような事を日記に書いてたけど
それはmixiのほうだった
明日は忘れ物しないようにしないといかんのう
けさ
9日に寝坊してチーム両名にボロクソ言われまくって
自責の念で会場からサラダバーする夢を見ました
8日は立川から帰ってきてすぐ就寝するくらいの気合いは見せたい
9日に寝坊してチーム両名にボロクソ言われまくって
自責の念で会場からサラダバーする夢を見ました
8日は立川から帰ってきてすぐ就寝するくらいの気合いは見せたい
監獄ロック(不謹慎)
2009年8月5日 レガシー コメント (2)と言う訳で独房監禁使うRock
「英語でいうとプリズンブレイク」
4タルモゴイフ
4潮の虚ろの漕ぎ手
3闇の腹心
3オーランのバイパー
3永遠の証人
2クァーサルの群れ魔道士
3思考囲い
3剣を鋤に
2名誉回復
3発掘
3破滅的な行為
3師範の占い独楽
4吹きさらしの荒野
1汚染された三角洲
3Bayou
3Savannah
2Scrubland
1ヴォルラスの要塞
3不毛の大地
2平地
2沼
3森
サイドボード
いつもの
途中で独房の要らなさに気付いたからサイド送り
でもオーランはガチ(お得意の妄想)
「英語でいうとプリズンブレイク」
4タルモゴイフ
4潮の虚ろの漕ぎ手
3闇の腹心
3オーランのバイパー
3永遠の証人
2クァーサルの群れ魔道士
3思考囲い
3剣を鋤に
2名誉回復
3発掘
3破滅的な行為
3師範の占い独楽
4吹きさらしの荒野
1汚染された三角洲
3Bayou
3Savannah
2Scrubland
1ヴォルラスの要塞
3不毛の大地
2平地
2沼
3森
サイドボード
いつもの
途中で独房の要らなさに気付いたからサイド送り
でもオーランはガチ(お得意の妄想)
ヘギーさんと一緒に、構築済みの奴…
先日、タロックスの突貫攻撃を全面に押し出したタロックス・サバイバルを作ろうとかどうのこうの言ってましたが、
亜神の存在を思い出させて貰ったので亜神4WAY攻撃で考えをまとめに行こうと思います。
ベルチャーの貯金箱ことイグナスさんがお手伝いなのは確定事項
先日、タロックスの突貫攻撃を全面に押し出したタロックス・サバイバルを作ろうとかどうのこうの言ってましたが、
亜神の存在を思い出させて貰ったので亜神4WAY攻撃で考えをまとめに行こうと思います。
ベルチャーの貯金箱ことイグナスさんがお手伝いなのは確定事項
デッキはチームレガシーの部族デッキ
Rock ○―
ヒバリ? ××
時間が難しいようだったのでドロップ。
といっておきながらイチョリッド見学で3回戦終了時まで普通に居た。
クロック増やすかな
Rock ○―
ヒバリ? ××
時間が難しいようだったのでドロップ。
といっておきながらイチョリッド見学で3回戦終了時まで普通に居た。
クロック増やすかな
それが俺には見えるのさ
2009年8月2日 レガシー コメント (2)明日はAMCで使う部族デッキの調整をしに、夢屋へ
キスキンを筆頭にビートダウンをメタり過ぎなチューンなのでコンボやクロパー等を捌く練習しとかないとイカン訳です
参加する方で何かありますか
キスキンを筆頭にビートダウンをメタり過ぎなチューンなのでコンボやクロパー等を捌く練習しとかないとイカン訳です
参加する方で何かありますか
ロクなデッキが思い付かない
2009年8月1日 レガシーどうやら電波ラッシュ期なんだけど、成績とは結び付きそうも無いガラクタばかり
デッキが60枚に納まらない時点でお察しくださいといったところ
・バルー4積みアグロローム
・通電式ヴィダルケンのSensei
・タロックスサバイバル
・5色Zur。にウリル
まぁ資産ないから金かからんプロキシで回して懲りることができるのが救いか。
どっかの練習会に出たいけど試験がまだまだ
デッキが60枚に納まらない時点でお察しくださいといったところ
・バルー4積みアグロローム
・通電式ヴィダルケンのSensei
・タロックスサバイバル
・5色Zur。にウリル
まぁ資産ないから金かからんプロキシで回して懲りることができるのが救いか。
どっかの練習会に出たいけど試験がまだまだ
Bさんがリーダー(チームレガシー)
2009年7月28日 レガシー コメント (2)という扱いらしいので、各チームのリーダーとその方の使用デッキに見切りを付ければサイドボードの用意が的確になるかもしれん。
憶測だけどリーダーになりそうな人は
プレイングが理知的で、両サイドに指示だし出来る程度にチームメンバーのデッキが判ってる人がなるんじゃないかな
そもそも知らない人のほうが多いから予想できねーんだけどな
憶測だけどリーダーになりそうな人は
プレイングが理知的で、両サイドに指示だし出来る程度にチームメンバーのデッキが判ってる人がなるんじゃないかな
そもそも知らない人のほうが多いから予想できねーんだけどな
一回戦 ヒバリ
G1 基本土地を並べられ続ける。不毛は腐ったものの、タルモが誘拐されなくて勝ち。
スネアしか引っ掛かりそうなものがなさげなのでチャリス抜く。BtB見越してクローサ
G2 カーミック影武者ヒバリに場を固められてアタックが通せず、アサルトも引けず負け
G3 BtBがきついタイミングで到着するも、爆薬トップして打開。ボブ単騎で殴りきり
「途中でハンドのマインドセンサーだしてたら倍早く殴り終わってたよ」とabigaraさんに指摘をうける。持腐れてるなあ。
二回戦 Rock
G1 証人とUnearthのループでタルモのパンチが通らない。ループが黒命令で行われ出してタルモ死亡。朝明けやってみたけど負け
G2 1Tチャリス、2Tアサルトしたけどディードやらで作戦失敗 長老ループで土地伸ばされて赤夢も活かせず、緑命令撃たれて場をボロボロにされ、キッチンや大口にボコられ死
見せ場皆無だった。うっかりドローで監禁解いちゃうミスがあって酷い
三回戦 Zoo(SYOさん)
G1 ワンマリ後、三点パンチを浴びまくって死亡。マナは不足無かったけどブレードやデスマで凌げるようじゃないと…
最後残りハンド1でボブ独房やっちゃうミス。当然ボブ焼かれて負け
G2 チャリス1を複数設置してゆっくりローム勝ち
G3 タルモやエリートやトーモッドを尻目に独房入り。
ミスらずヴォルストに繋いで勝ち。
引きや発掘が弱かったら独房割られて即死プログレスもあった。
四回戦 バントアグロ
G1不毛ローム祭りしてるのに教主からのマナで展開される。場の勢力差で負け
G2 最速で相手のフェッチにマインドセンサーをあわせるも、普通にトロピを出されるw
生物8枚を一切見掛けず、マナフラ起こしながらRWM2体にボックスされて負け。
自分の最強の動き(アサルトローム)だけじゃ無くて、相手の攻勢を捌ける程度の生物も要るなーってわからされた
大会後、ロームを返却して青い新デッキを考える。
炎渦入り相殺独楽(スタイフルノート)つえー。
というのは気のせいでした。ノートは現状要らない子。
G1 基本土地を並べられ続ける。不毛は腐ったものの、タルモが誘拐されなくて勝ち。
スネアしか引っ掛かりそうなものがなさげなのでチャリス抜く。BtB見越してクローサ
G2 カーミック影武者ヒバリに場を固められてアタックが通せず、アサルトも引けず負け
G3 BtBがきついタイミングで到着するも、爆薬トップして打開。ボブ単騎で殴りきり
「途中でハンドのマインドセンサーだしてたら倍早く殴り終わってたよ」とabigaraさんに指摘をうける。持腐れてるなあ。
二回戦 Rock
G1 証人とUnearthのループでタルモのパンチが通らない。ループが黒命令で行われ出してタルモ死亡。朝明けやってみたけど負け
G2 1Tチャリス、2Tアサルトしたけどディードやらで作戦失敗 長老ループで土地伸ばされて赤夢も活かせず、緑命令撃たれて場をボロボロにされ、キッチンや大口にボコられ死
見せ場皆無だった。うっかりドローで監禁解いちゃうミスがあって酷い
三回戦 Zoo(SYOさん)
G1 ワンマリ後、三点パンチを浴びまくって死亡。マナは不足無かったけどブレードやデスマで凌げるようじゃないと…
最後残りハンド1でボブ独房やっちゃうミス。当然ボブ焼かれて負け
G2 チャリス1を複数設置してゆっくりローム勝ち
G3 タルモやエリートやトーモッドを尻目に独房入り。
ミスらずヴォルストに繋いで勝ち。
引きや発掘が弱かったら独房割られて即死プログレスもあった。
四回戦 バントアグロ
G1不毛ローム祭りしてるのに教主からのマナで展開される。場の勢力差で負け
G2 最速で相手のフェッチにマインドセンサーをあわせるも、普通にトロピを出されるw
生物8枚を一切見掛けず、マナフラ起こしながらRWM2体にボックスされて負け。
自分の最強の動き(アサルトローム)だけじゃ無くて、相手の攻勢を捌ける程度の生物も要るなーってわからされた
大会後、ロームを返却して青い新デッキを考える。
炎渦入り相殺独楽(スタイフルノート)つえー。
というのは気のせいでした。ノートは現状要らない子。
チームトライバル(部族の人)は恐ろしいところで、AMCをエルフで0-4-2したこの私に
部族デッキを強要するのです。
で、満足なデッキが出来たから寝るぽ。
大会レポは明日(書かないフラグ)
部族デッキを強要するのです。
で、満足なデッキが出来たから寝るぽ。
大会レポは明日(書かないフラグ)
19人4回戦
デッキはCAL(ガドック減らして朝明け)
UWヒバリ ○×○
フルFoilRock ××
Zoo ×○○
バントアグロ ××
詳しくは後ほど、
チームレガシーのデッキ作ってから
デッキはCAL(ガドック減らして朝明け)
UWヒバリ ○×○
フルFoilRock ××
Zoo ×○○
バントアグロ ××
詳しくは後ほど、
チームレガシーのデッキ作ってから
前回使ったロームの弱い箇所
・サバンナ
断トツで弱い。フェッチに引っ掛かったり白マナソースはプラトー2で十二分に足りてたりする。バユーなら安定。
・モックスダイア
初手にあると嬉しいが中盤以降引きたくない感じになる。そんな訳で初動ハンデス固定のロームも作成したい。
・うやうや
相殺対策のつもりだがそもそも願いが通るのか怪しい。アサルトを餌に通すというなら寧ろ願いを餌にアサルト通したい。
・マインドセンサー
二枚じゃ引けないが、流石に三枚分裂けるスロットが無い。あとは所詮使いきりになりそうな能力
・サバンナ
断トツで弱い。フェッチに引っ掛かったり白マナソースはプラトー2で十二分に足りてたりする。バユーなら安定。
・モックスダイア
初手にあると嬉しいが中盤以降引きたくない感じになる。そんな訳で初動ハンデス固定のロームも作成したい。
・うやうや
相殺対策のつもりだがそもそも願いが通るのか怪しい。アサルトを餌に通すというなら寧ろ願いを餌にアサルト通したい。
・マインドセンサー
二枚じゃ引けないが、流石に三枚分裂けるスロットが無い。あとは所詮使いきりになりそうな能力
ゴブリン商人襲ったら染料とクロークしか持ってなかったでござるの巻
2009年7月23日 レガシー前回amc終わりに話したやつ。
相変わらず使う予定はない。
4ラッキー
4マトロン
4パイルドライバー
4ウォーチーフ
4リングリーダー
3インシネ
1鏡
1首長
1稲妻造り
1プロスペ
2キキジキ
2ギャンコマ
4ソープロ
1スワップ
4バイアル
8山
4Plateau
4ぬかるみ
4リシャーダン
サイドボード
3絶対の法
3解呪
4オアリムの詠唱
2トーモッド
2大祖始の遺産
1マインドセンサー
炎渦ブームがこの後あるなら対策も吝かではない
ピン除去5でインシネ要るのか要検討
相変わらず使う予定はない。
4ラッキー
4マトロン
4パイルドライバー
4ウォーチーフ
4リングリーダー
3インシネ
1鏡
1首長
1稲妻造り
1プロスペ
2キキジキ
2ギャンコマ
4ソープロ
1スワップ
4バイアル
8山
4Plateau
4ぬかるみ
4リシャーダン
サイドボード
3絶対の法
3解呪
4オアリムの詠唱
2トーモッド
2大祖始の遺産
1マインドセンサー
炎渦ブームがこの後あるなら対策も吝かではない
ピン除去5でインシネ要るのか要検討
懺悔タイム(75人?7回戦)
サバイバル・オーダー・白チュー・青チュー・フェッチランドに効きそうなので
2枚目のRegrowth、追加の爆薬のスロットを削ってこいつ投入しておいた。
(大会後に調べたら、根絶対策にもなることを確認できたので更に広域に効果をもたらす奴だったらしい)
1回戦 Rock
G1 こっち先攻でローム二枚回収のスタートだったが、
2Tに極楽鳥の捻出した黒マナによって即根絶を喰らう。
赤夢が引けたのでローム二号を制作し、サイクリングドローなどで掘り進めて
アサルト引いたので出す。その場で焼き鳥を2体やってエンド
相手の場にはヴォルラスの要塞がでていて面倒なことになる一歩手前だったが黒マナでる土地がないようで、キッチンと苦行者を展開してくる以上の動きは無し。
アサルトロームでそこを焼き散らかした後に赤夢してタルモ出してきて勝ち。
なんとなく大祖始オーダーやサバイバルも考えられたのでクローサ即死の独房を抜いてマインドセンサー投入。
G2 相手に2Tにデュレス&根絶されてまたロームが追放領域。
ライブラリーからローム抜き出してる相手の動作が2秒くらい停止したので、マインドセンサーはこの時点で活躍したと思う。何が?
ゲーム自体はこっちのボブがずーっと場に残ったのでタルモを固め引きして
3体出して素早く殴り勝ち。ディードは怖くなかったけどパルスは怖かった。
二回戦 白ウィニー(あぢおうさん)
G1 前日まで居なかったはずの大立者2体にボッコにされて負け。
不毛の大地が飛んできたのが死ぬほど痛かった。というか即死。
G2 チャリス1を置くまでは良かったものの、戻ってくる時代寄生機を嫌ってチャリス2も置いてしまって両者沈黙。
幽体の行列で一方的に有利な場を作られ、残りライフが14→11→8→5→2と削られていき、アサルトトップしないと死ぬ・・・と思っていたところでハンドにクローサの掌握が有ることに気づき(初手からあった。本当に後悔してる。)EoTにチャリス2をたたき壊す。で、願いからのパルスでトークン一掃。無論相手も帰しにセラアベを3体展開してくる。EoTにブレードで一体屠り、アサルトをトップしたものの手札の土地は二枚。投了。
二人揃って地下で反省会ですねーとか、パラ波や行列止めるガドックは有るならサイドから必ず要るとか色々話しました。プレイ中の言葉遣いが悪くてすいませんでした。
三回戦 発掘(チームDTY!!の何かの候補生の人)
G1 相手先攻1Tインプ出された返しにこっちはモックスからチャリス1
アップキープに全部捨てからの発掘という男らしいプレーに対して、落ちるカード内容が芳しく無かったようで、即死はなさそうだったからこちらも発掘を進める。
運良くタルモ2体に加えて独房監禁が引けたので設置。最長老様とリターンが墓地にさえ無ければウハウハだったが、やっぱり墓地が肥えたところで破砕される。
しかししかしやっぱりトップが強くて再度独房に潜り込み、赤願いからのパルスでゾンビ一掃後 タルモ2体でビートして相手のライフが射程圏に入ったのでウィットネスで拾ったアサルトと持ってた土地で射殺。
朝明け切ったことで相対的にメインのドレッジ耐性が高まった(謎理論)
ブレード抜いて定番のガド爺
G2 相手はディスカードスタートらしいので、今回も1Tチャリス1。
何かに取り憑かれてるんじゃないかと思うような捲り(ベイパー3枚くらい?)を尻目にこちらはボブで引く。不毛を回したりもする。ボブで独房維持もする。
その後不可解なことになぜかボブを戦闘で殺してくれたので橋が消え、タルモのパンチが通ったところでまーたアサルト登場。次ターンローム回収で勝ち。
メモほとんど取ってなかったけど、最後相手が真鍮の都引いてたら古フラッシュバックで独房壊されて即死パンチされていた模様。
四回戦 緑単ビッグマナ(煙突の人)
G1 先攻1Tチャリス1。2Tアサルト。3T土地引いて赤願い。4Tローム回したらGG
不正はなかった。
森とESGと花壁と調和と大祖始の遺産しか見てないのでデッキが判らず、
「まぁ、大祖始対策は要るだろう」ということでマインドセンサーとガドック。
クローサは何発来ても可笑しくないので独房等を抜く。
G2 2Tにガドック、3Tにボブ。相手の動きは森に楽園の拡散をつける程度。
これはガドック刺さったなしめしめと思っていたらマナフラッドだったようで
ロームアサルト揃ったところで投了を頂く。
やっぱり何のデッキなのか判らなかったので残った時間で遊んで頂く。
ガラクのオーバーランがかかったMr.イワモリや尊原初様にボコられて昇天。
引きがかみ合っていたらたぶんこれは勝てなかった気がする。
五回戦 続唱超起源
G1 後手1Tチャリススタートでこれは勢いに乗ったぜ!と思ったら3Tに続唱呪文を撃たれ、その後大祖始・名誉回復つき天使が出てきて投了。チャリス0が正解とか流石にたどり着けない(モックス守る目的で置くことはあるけど…)
G2 先攻1Tモックス置いた後、チャリス0。2Tにアサルト。後はロームとタルモが素早く揃ってビートダウン。急ぎたい時に急げるハンドが来て助かった。
G3 素早くチャリス置けないと話にならないから(続唱に引っかからないクローサが撃たれる3マナに伸ばさせないことも要求されてた)、人生初のクァドラプルマリガン 。ボブ・ぬかるみ・チャリスをゲット。
相手の沼セットの返しにチャリスを置いて、次のターンにボブも出せたものの次ターンに鋳塊かじりを想起され、防衛戦が崩される。一応3回目のマリガンの時点でそいつの存在に気づいては居たけど、どうしようも無い・・・
ボブのドローが独房監禁以外のモノだったので大祖始に殴られて負け。
六回戦 Zoo(SYOさん)
G1 猫に割られた独房監禁をRegrowthで拾って再展開。
騎士2体を無視してアサルトロームで射殺。チャリスも活躍してた。
G2 相手ダブマリ。猿スタートだったのでブレード温存したまま
ごちゃごちゃやって、やっぱりアサルト。残りライフをうっかり1残してしまう
うっかりをしておきながら
「これでもうフェッチは起動できませんね(キリッ」とか言いだす始末。
へリックス本体に撃たれて猿ダブルパンチでライフが7になってヒヤッとしたものの、墓地は無傷だったので勝ち。内容負け。
七回戦 カナディアンスレショ(Titaniumさん)
G1 立ち上がりに不毛を喰らって目くらましのケアが難しくなる。
カウンターや思案のせいでタルモの成長速度が案外速く、マングース出してきたあとに「火氷引いた」と言われて投了。
ロームにflash持ちの生物が要るわけ無いことを承知してるっぽいので計算を狂わせる為にもマインドセンサーを一枚投入。重いしもみ消し喰らって乙りそうな証人ぬいた。
G2 ローム3発(それぞれトーモッドのせいで使い捨てになったが)で十分にアドバンテージ差をつけて、チャリスも通ってタルモ沢山出して勝ち
G3 相手のトロピ→マングースの返しに不毛即起動。土地が止まったようなので手札にあったボブに意味が出てくる。
スレショしないマングースに殴られながら不毛やらタルモやらを引き入れてウハウハ。だがそのタルモはこちらのフェッチ起動に上乗せされた水没で彼方へ飛ばされる。土地を出した後、デイズがケア出来ている状態だったようなのでマインドセンサーを出しておく。火でニコイチされそうで不安だった(※1)。結局ボブバンテージと土地事故(最後にちょっとだけ相手のフェッチをセンサーが苛めた)が最後まで引きずられて勝ち。
「やっぱり動きすぎ。勝ってる場ならじっくりアドバンテージ差をつけた方がいい」と忠告を頂く。ただロームの構成は自分のメインフェイズでしか展開が出来ないので、自分はそこで物量を展開して押し潰したいのでそれまでの時間に発掘を進めたりしたいのです。
(※1)土地枚数が5+Mox1対2で、起きてる不毛であっても対象に不毛使えば更に土地事故を深刻化させられるから、クロック展開(場にボブ一人だった)は後回しでまず土地を攻めるべきだろと指摘される。
あと今思い出したら、センサー出すタイミング次第ではデイズのケアが不要になる瞬間があるからそれまで待ってれば良かった。
その前に投了されそうだったから出して活躍させたかったというのも本音。
プレイヤーぬるいなーデッキは強いんだけど
「よしCAL」
4タルモゴイフ
3闇の腹心
1永遠の証人
3壌土からの生命
4燃え立つ願い
2壊滅的な夢
4破滅の刃
4モックス・ダイアモンド
4虚空の杯
2仕組まれた爆薬
3突撃の地鳴り
2独房監禁
1山
1森
4樹木茂る山麓
2血染めのぬかるみ
2Taiga
2Badlands
2Plateau
1Savannah
3不毛の大地
1ヴォルラスの要塞
3忘れられた洞窟
3平穏な茂み
さいどぼーど
3ガドック・ティーグ
3クローサの掌握
2エイヴンの思考検閲者
壌土からの生命
壊滅的な夢
Regrowth
破壊放題
恭しき沈黙
死の印
大渦の脈動
Aven Mindcensor / エイヴンの思考検閲者 (2)(白)
クリーチャー — 鳥(Bird) ウィザード(Wizard)
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
飛行
いずれかの対戦相手がライブラリーからカードを探す場合、代わりにそのプレイヤーはそのライブラリーの上のカード4枚から探す。
2/1
サバイバル・オーダー・白チュー・青チュー・フェッチランドに効きそうなので
2枚目のRegrowth、追加の爆薬のスロットを削ってこいつ投入しておいた。
(大会後に調べたら、根絶対策にもなることを確認できたので更に広域に効果をもたらす奴だったらしい)
1回戦 Rock
G1 こっち先攻でローム二枚回収のスタートだったが、
2Tに極楽鳥の捻出した黒マナによって即根絶を喰らう。
赤夢が引けたのでローム二号を制作し、サイクリングドローなどで掘り進めて
アサルト引いたので出す。その場で焼き鳥を2体やってエンド
相手の場にはヴォルラスの要塞がでていて面倒なことになる一歩手前だったが黒マナでる土地がないようで、キッチンと苦行者を展開してくる以上の動きは無し。
アサルトロームでそこを焼き散らかした後に赤夢してタルモ出してきて勝ち。
なんとなく大祖始オーダーやサバイバルも考えられたのでクローサ即死の独房を抜いてマインドセンサー投入。
G2 相手に2Tにデュレス&根絶されてまたロームが追放領域。
ライブラリーからローム抜き出してる相手の動作が2秒くらい停止したので、マインドセンサーはこの時点で活躍したと思う。何が?
ゲーム自体はこっちのボブがずーっと場に残ったのでタルモを固め引きして
3体出して素早く殴り勝ち。ディードは怖くなかったけどパルスは怖かった。
二回戦 白ウィニー(あぢおうさん)
G1 前日まで居なかったはずの大立者2体にボッコにされて負け。
不毛の大地が飛んできたのが死ぬほど痛かった。というか即死。
G2 チャリス1を置くまでは良かったものの、戻ってくる時代寄生機を嫌ってチャリス2も置いてしまって両者沈黙。
幽体の行列で一方的に有利な場を作られ、残りライフが14→11→8→5→2と削られていき、アサルトトップしないと死ぬ・・・と思っていたところでハンドにクローサの掌握が有ることに気づき(初手からあった。本当に後悔してる。)EoTにチャリス2をたたき壊す。で、願いからのパルスでトークン一掃。無論相手も帰しにセラアベを3体展開してくる。EoTにブレードで一体屠り、アサルトをトップしたものの手札の土地は二枚。投了。
二人揃って地下で反省会ですねーとか、パラ波や行列止めるガドックは有るならサイドから必ず要るとか色々話しました。プレイ中の言葉遣いが悪くてすいませんでした。
三回戦 発掘(チームDTY!!の何かの候補生の人)
G1 相手先攻1Tインプ出された返しにこっちはモックスからチャリス1
アップキープに全部捨てからの発掘という男らしいプレーに対して、落ちるカード内容が芳しく無かったようで、即死はなさそうだったからこちらも発掘を進める。
運良くタルモ2体に加えて独房監禁が引けたので設置。最長老様とリターンが墓地にさえ無ければウハウハだったが、やっぱり墓地が肥えたところで破砕される。
しかししかしやっぱりトップが強くて再度独房に潜り込み、赤願いからのパルスでゾンビ一掃後 タルモ2体でビートして相手のライフが射程圏に入ったのでウィットネスで拾ったアサルトと持ってた土地で射殺。
朝明け切ったことで相対的にメインのドレッジ耐性が高まった(謎理論)
ブレード抜いて定番のガド爺
G2 相手はディスカードスタートらしいので、今回も1Tチャリス1。
何かに取り憑かれてるんじゃないかと思うような捲り(ベイパー3枚くらい?)を尻目にこちらはボブで引く。不毛を回したりもする。ボブで独房維持もする。
その後不可解なことになぜかボブを戦闘で殺してくれたので橋が消え、タルモのパンチが通ったところでまーたアサルト登場。次ターンローム回収で勝ち。
メモほとんど取ってなかったけど、最後相手が真鍮の都引いてたら古フラッシュバックで独房壊されて即死パンチされていた模様。
四回戦 緑単ビッグマナ(煙突の人)
G1 先攻1Tチャリス1。2Tアサルト。3T土地引いて赤願い。4Tローム回したらGG
不正はなかった。
森とESGと花壁と調和と大祖始の遺産しか見てないのでデッキが判らず、
「まぁ、大祖始対策は要るだろう」ということでマインドセンサーとガドック。
クローサは何発来ても可笑しくないので独房等を抜く。
G2 2Tにガドック、3Tにボブ。相手の動きは森に楽園の拡散をつける程度。
これはガドック刺さったなしめしめと思っていたらマナフラッドだったようで
ロームアサルト揃ったところで投了を頂く。
やっぱり何のデッキなのか判らなかったので残った時間で遊んで頂く。
ガラクのオーバーランがかかったMr.イワモリや尊原初様にボコられて昇天。
引きがかみ合っていたらたぶんこれは勝てなかった気がする。
五回戦 続唱超起源
G1 後手1Tチャリススタートでこれは勢いに乗ったぜ!と思ったら3Tに続唱呪文を撃たれ、その後大祖始・名誉回復つき天使が出てきて投了。チャリス0が正解とか流石にたどり着けない(モックス守る目的で置くことはあるけど…)
G2 先攻1Tモックス置いた後、チャリス0。2Tにアサルト。後はロームとタルモが素早く揃ってビートダウン。急ぎたい時に急げるハンドが来て助かった。
G3 素早くチャリス置けないと話にならないから(続唱に引っかからないクローサが撃たれる3マナに伸ばさせないことも要求されてた)、人生初のクァドラプルマリガン 。ボブ・ぬかるみ・チャリスをゲット。
相手の沼セットの返しにチャリスを置いて、次のターンにボブも出せたものの次ターンに鋳塊かじりを想起され、防衛戦が崩される。一応3回目のマリガンの時点でそいつの存在に気づいては居たけど、どうしようも無い・・・
ボブのドローが独房監禁以外のモノだったので大祖始に殴られて負け。
六回戦 Zoo(SYOさん)
G1 猫に割られた独房監禁をRegrowthで拾って再展開。
騎士2体を無視してアサルトロームで射殺。チャリスも活躍してた。
G2 相手ダブマリ。猿スタートだったのでブレード温存したまま
ごちゃごちゃやって、やっぱりアサルト。残りライフをうっかり1残してしまう
うっかりをしておきながら
「これでもうフェッチは起動できませんね(キリッ」とか言いだす始末。
へリックス本体に撃たれて猿ダブルパンチでライフが7になってヒヤッとしたものの、墓地は無傷だったので勝ち。内容負け。
七回戦 カナディアンスレショ(Titaniumさん)
G1 立ち上がりに不毛を喰らって目くらましのケアが難しくなる。
カウンターや思案のせいでタルモの成長速度が案外速く、マングース出してきたあとに「火氷引いた」と言われて投了。
ロームにflash持ちの生物が要るわけ無いことを承知してるっぽいので計算を狂わせる為にもマインドセンサーを一枚投入。重いしもみ消し喰らって乙りそうな証人ぬいた。
G2 ローム3発(それぞれトーモッドのせいで使い捨てになったが)で十分にアドバンテージ差をつけて、チャリスも通ってタルモ沢山出して勝ち
G3 相手のトロピ→マングースの返しに不毛即起動。土地が止まったようなので手札にあったボブに意味が出てくる。
スレショしないマングースに殴られながら不毛やらタルモやらを引き入れてウハウハ。だがそのタルモはこちらのフェッチ起動に上乗せされた水没で彼方へ飛ばされる。土地を出した後、デイズがケア出来ている状態だったようなのでマインドセンサーを出しておく。火でニコイチされそうで不安だった(※1)。結局ボブバンテージと土地事故(最後にちょっとだけ相手のフェッチをセンサーが苛めた)が最後まで引きずられて勝ち。
「やっぱり動きすぎ。勝ってる場ならじっくりアドバンテージ差をつけた方がいい」と忠告を頂く。ただロームの構成は自分のメインフェイズでしか展開が出来ないので、自分はそこで物量を展開して押し潰したいのでそれまでの時間に発掘を進めたりしたいのです。
(※1)土地枚数が5+Mox1対2で、起きてる不毛であっても対象に不毛使えば更に土地事故を深刻化させられるから、クロック展開(場にボブ一人だった)は後回しでまず土地を攻めるべきだろと指摘される。
あと今思い出したら、センサー出すタイミング次第ではデイズのケアが不要になる瞬間があるからそれまで待ってれば良かった。
その前に投了されそうだったから出して活躍させたかったというのも本音。
プレイヤーぬるいなーデッキは強いんだけど
一周して独房強いだろ
という結論に達したCALで参戦
5-2でした。トップ8ならず。
Rock_○○
白ウニ_××
緑単ビッグマナ_○○
発掘_○○
続唱超起源_×○×
Zoo_○○
カナディアン_×○○
マインドセンサーはワシが育てる
という結論に達したCALで参戦
5-2でした。トップ8ならず。
Rock_○○
白ウニ_××
緑単ビッグマナ_○○
発掘_○○
続唱超起源_×○×
Zoo_○○
カナディアン_×○○
マインドセンサーはワシが育てる